Terdapat sumpahan yang ketara dalam pembangunan permainan seram. Di suatu tempat dalam penggambaran pengalaman seram, selalunya terdapat keputusan untuk memberikan pemain alat yang mencukupi untuk akhirnya mengatasi dan mengatasi ancaman itu sehingga ia bukan lagi ancaman lagi. Unsur seram sering hilang dalam menghadapi pemerkasaan ini dan pengalaman seram sering menjadi lebih kepada pengalaman aksi, atau sekadar sesuatu yang tidak menakutkan lagi. Terdapat terlalu banyak tajuk bertemakan "seram" di mana tajuk ini hadir. Oleh itu, ia lebih menonjol pada tahun 2020 bagaimana Frictional Games bukan sahaja mengelakkan trope itu, tetapi terus berkembang dan memajukan jenama permainan seramnya yang unik dalam Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth ialah kisah Anastasie "Tasi" Trianon, seorang arkitek yang menyertai pasukan arkeologi dalam perjalanan untuk bekerja di Algeria. Sepanjang perjalanan, kapal terbang itu terhempas. Tasi bangun sendirian tanpa mengetahui berapa lama masa telah berlalu atau apa yang telah berlaku kepada anak kapalnya. Apa yang berikut bukanlah perjalanan seorang pengembara mendapatkan pistol dan menembak keluar dari tempat yang sukar. Ia adalah perjalanan hidup yang terdesak yang membawa Tasi ke kedalaman kubu purba dan gua bawah tanah, di mana logik dan akal memberi laluan kepada kegilaan dan gambaran berbahaya tentang alam ghaib.
Mereka yang biasa dengan siri Amnesia harus tahu betul-betul bahawa Tasi tidak benar-benar mengembara sendirian kerana dia bermati-matian cuba untuk mengetahui nasib suami dan anak kapal yang menemaninya. Kuasa pelik mengintai dalam bayang-bayang. Dan Tasi bukanlah seorang pejuang. Dia seorang arkitek dan artis. Pertahanan terbaiknya selalunya ialah cahaya, kadangkala bayang-bayang, dan keupayaan untuk berlari dan bersembunyi daripada bahaya selagi dia perlu.
Amnesia: Kelahiran Semula ialah wahana suspen, misteri dan penemuan yang hebat di samping kewarasan kewarasannya. Keinginan dan reaksi emosi Tasi disampaikan secara logik dan bernas. Sukar untuk mengatakan anda pernah merasa diberi kuasa, namun unsur-unsur cerita yang mendorong Tasi maju dibuat dengan jelas dan munasabah. Ini adalah naratif di mana Tasimestibertahan, anda mesti membantunya sampai ke sana, dan ia menjadikan perjuangan menentang bahaya di hadapan dan ketakutan untuk mengubah setiap sudut menjadi lebih ketara. Semua ini dibantu lagi oleh set mekanik terang dan gelap yang mahir, reka bentuk bunyi yang luar biasa, dan beberapa reka bentuk alam sekitar yang hebat sepanjang masa.
Apabila kami melihat permainan lain, Resident Evil 3: Remake pasti muncul, tetapi perjalanan Jill adalah satu tindakan yang berterusan. Pasti terdapat detik-detik yang membimbangkan dan menakutkan di sana, seperti sarang chimera, yang sebenarnya mungkin salah satu titik permainan paling menakutkan pada tahun ini. The Last of Us 2 juga mendapat tempat dalam kategori ini. Ancaman virus cordyceps dan yang dijangkiti, di samping ketakutan manusia untuk membunuh anda tidak boleh dinafikan. Malah Half-Life: Alyx mempunyai kepentingan yang sah dalam perbualan sebagai permainan yang penuh dengan persekitaran, makhluk dan pertemuan yang mengganggu yang menimbulkan beberapa detik paling menakutkan dalam setahun.
Namun, pada penghujung hari, sehebat permainan ini, setiap satu daripadanya memberi anda alat untuk memaksa anda melalui kesusahan mereka dan mengubah arus seram memihak kepada anda. Sama ada seimbang atau terang-terangan di atas, anda adalah kuasa dan pengaruh yang memerintah dalam permainan ini. Amnesia: Kelahiran semula tidak memberi anda kuasa sedemikian. Tujuannya adalah untuk menakut-nakutkan anda, namun menarik anda tanpa daya lebih mendalam ke dalam misterinya, dan ia sangat berkesan dalam kedua-dua perkara. Untuk itu, ia telah mendapat penghormatan kami sebagai gelaran seram kelas induk pada tahun 2020.
Lihat pemenang lain daripada The Shacknews Awards 2020 dalam kamiTahun Sukan: artikel 2020.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.