Gabe Newell bercakap tentang antara muka otak-komputer dan perkakasan daging

Teknologi ini kelihatan membawa set kepala VR ke tahap yang baharu.

Gabe Newell, Presiden Valve Corporation, bukan sahaja berehat di New Zealand beberapa bulan lalu, dia nampaknya juga memikirkan antara muka otak-komputer. Bagi Newell, mata dan telinga manusia hanyalah "periferal daging" yang akan digunakan untuk menghuraikan data otak kepada permainan video.

Dilaporkan olehTVNZ, dalam temu bual dengan 1 News, Gabe Newell membincangkan antara muka komputer otak atau singkatannya BCI. Menurut Newell, Valve kini sedang berusaha untuk menggunakan BCI dengan baik dalam permainan video melalui projek perisian sumber terbuka. Projek ini akan membolehkan pembangun menggunakan set kepala VR untuk mula menganalisis, dan diharapkan mentafsir, isyarat yang melantun di sekitar otak pengguna.

Valve sedang bekerjasama dengan OpenBCI Galea pada antara muka otak-komputer.

Newell nampaknya berpendapat bahawa BCI ialah langkah hebat seterusnya dalam teknologi permainan video, sehingga dia berkata, “Jika anda seorang pembangun perisian pada tahun 2022 yang tidak mempunyai salah satu daripada ini dalam makmal ujian anda, anda akan membuat kesilapan bodoh,” berkenaan dengan set kepala OpenBCI.

Valve sudah mempunyai salah satu set kepala VR yang lebih maju di pasaran dengan Indeks Valve danAlyx Separuh Hayat GOTY 2020menunjukkan teknologi dengan sempurna. Jika set kepala itu juga dapat mentafsir isyarat dalam otak pemain, Newell mendakwa bahawa ia boleh digunakan untuk mengubah pengalaman permainan dengan cepat.

Temu bual diteruskan, dan mendapat sedikit dystopian, kerana Newell mencadangkan BCI mungkin bukan sahaja dapat membaca isyarat otak, tetapi mengubah perasaan seseorang. Ini sememangnya cerun yang licin dari perspektif etika dan moral.

Walau bagaimanapun, Newell membuat satu perkara yang menarik tentang mata manusia dan perkara yang kami anggap sebagai visual "realistik":

"Anda sudah biasa mengalami dunia melalui mata, tetapi mata dicipta oleh pembida kos rendah ini yang tidak mengambil berat tentang kadar kegagalan dan RMA, dan jika ia rosak, tiada cara untuk membaiki apa-apa dengan berkesan, yang benar-benar menjadikan dilihat dari perspektif evolusi, tetapi sama sekali tidak mencerminkan pilihan pengguna.

Jadi pengalaman visual, kesetiaan visual yang akan kami dapat cipta — dunia sebenar akan berhenti menjadi metrik yang kami gunakan untuk kesetiaan visual yang terbaik.

Dunia sebenar akan kelihatan rata, tidak berwarna, kabur berbanding dengan pengalaman yang anda boleh cipta dalam otak orang."

Memandangkan Valve sedang mengusahakan permainan baharu, dan kadar di mana Newell mengatakan mereka belajar tentang BCI, kami boleh melihat masa depan di mana Valve menyampaikan permainan baharu dengan beberapa bentuk sambungan otak-komputer.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler