Kajian bayangan siber: Go ninja, pergi ninja, pergi

Sejak penubuhannya, permainan Club Yacht telah diiktiraf untuk estetika permainan sekolah lama. Itulah sebabnya pasukan itu mendapat penerbitan, membantu pemaju kepala studio mekanikal melepaskan Cyber ​​Shadow. Jika siri Shovel Knight sama dengan NES Classics seperti Mega Man, Cyber ​​Shadow terasa lebih dekat dengan siri Ninja Gaiden 8-bit. Dan lebih daripada sekop Knight, ia kembali ke zaman dahulu, ketuat dan semua.

Muncul dari bayang -bayang

Cyber ​​Shadow menceritakan kisah masa depan dystopic, di mana watak Tajuk Shadow bangun di tengah -tengah mekacity. Apa yang pernah menjadi metropolis yang sibuk kini terletak pada runtuhan dan terbakar. Ini terutamanya disebabkan oleh komplot Dr. Progen, seorang saintis cemerlang yang telah marah. Kunci untuk mengalahkan Dr Progen terletak pada mencari tuan Shadow, tetapi di mana dia tidak diketahui dan sebahagian permainan didedikasikan untuk mencari di mana dia berakhir.

Cyber ​​Shadow meletakkan pemain dalam dunia 2D yang dipenuhi dengan mesin pembunuh. Walaupun pendahulu Knight Shovel menggunakan peringkat serba lengkap, linear, bayang-bayang siber menggunakan "bab" tunggal, tetapi mengikat mereka semua bersama-sama dalam satu susun atur gaya Metroidvania. Tidak banyak mundur dalam permainan ini, melainkan jika anda merancang untuk mencari peningkatan HP dan Spirit Point (SP). Walau bagaimanapun, memandangkan apa yang akan berlaku, menaik taraf bukan idea yang buruk, kerana perjalanan ini akan menjadi sukar.

Saya mahu menjadi Gaiden

Bayang -bayang siber akan menarik banyak perbandingan Ninja Gaiden. Untuk memulakan, watak tajuk mempunyai sedikit persamaan dengan Ryu Hayabusa. Lebih daripada itu, Shadow mempunyai satu senjata utama: pisau katananya. Seperti Ryu, Shadow menggunakan bilahnya untuk memotong musuh, tetapi hanya dapat menyerang secara langsung di hadapannya. Selain itu, seperti siri klasik Tecmo, pemain perlu menavigasi lompatan sukar dan menguasai urutan platform yang mengasyikkan sebelum mengambil bos besar. Sebagai penghormatan kepada Ninja Gaiden dan permainan yang sama dari era itu, Cyber ​​Shadow memukul setiap nota, sama seperti Shovel Knight lakukan untuk siri Mega Man.

Tengkorak mekanikal dan kelab kapal layar juga mengiktiraf kepentingan memodenkan formula sekolah lama dan mengiktiraf kawasan di mana permainan telah berkembang. Ia tidak menariknya juga dengan bayang -bayang siber kerana alasan yang saya akan masuk dalam sekejap. Bagi apa yang berfungsi, Cyber ​​Shadow menawarkan pemain satu siri pusat pemeriksaan untuk membantu mengurangkan kekecewaan. Dan, ya, bayang -bayang siber boleh menjadi permainan yang sangat mengecewakan. Ia akan membuat anda membuang pengawal anda dengan kemarahan lebih daripada sekali. Jika apa -apa, ciri yang paling teruk mengenai pusat pemeriksaan adalah bahawa tidak ada cukup dari mereka. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda mencari pusat pemeriksaan, anda boleh menggunakan mata wang dalam permainan yang bertaburan dari musuh-musuh yang jatuh untuk menambah fungsi ke pusat pemeriksaan tersebut, termasuk pemulihan kesihatan, pemulihan SP, dan kuasa. Power-up ini sering bernilai pelaburan. Sebagai contoh, mereka boleh menaik taraf pedang Shadow, memberinya meriam, bilah caj, atau dispenser daripada perlahan -lahan boleh memulihkan SP dari masa ke masa. Ini sangat membantu sebelum mengambil bos.

Ya, Cyber ​​Shadow merasa banyak seperti permainan lama Ninja Gaiden 8-bit sekolah. Itu juga bermakna kesukaran adalah dari carta dan anda akan mati banyak. Banyak kematian anda akan datang dengan cara yang murah. Hit musuh akan mengetuk anda ke belakang dan kadang -kadang boleh menghantar anda terus ke dalam lubang kematian. Oleh kerana bilah Shadow hanya menyerang ke hadapan, lebih kerap daripada tidak, musuh akan memukul anda dari atas atau di bawah, sepenuhnya dari pelbagai senjata anda.

Musuh menjadi lebih kejam di sekitar titik tengah, kerana mereka dapat mengelak pedang dan kebolehan anda sepenuhnya. Untuk menawarkan beberapa konteks, sepanjang permainan, Shadow akan mendapat pelbagai kebolehan yang menggunakan SP. Mereka termasuk shurikens dan menusuk menyelam. Mereka akan menjadi hebat untuk menghantar musuh, tetapi musuh -musuh sering melihat serangan -serangan ini datang dan mengelak mereka. Mengambil hits murah adalah baik apabila terdapat pusat pemeriksaan di sekitar sudut atau anda boleh memulihkan kesihatan, tetapi itu tidak selalu di atas meja. Tidak ada titisan kesihatan dari musuh (mereka hanya boleh didapati di bahagian -bahagian yang boleh destructible tahap) dan titik pemeriksaan tidak banyak.

Bos juga sukar dan ada banyak perkara yang saya panggil mereka. Walau bagaimanapun, murah bukan salah satu daripada mereka. Bos -bos ini sangat mencabar, tetapi semuanya mempunyai corak yang dapat dibaca dan akhirnya dikuasai. Sebagai contoh, hanya melihat bos Mekadragon gergasi, yang melawan bayang -bayang di atas badan air, nampaknya tidak banyak sajak atau alasan untuk pergerakannya. Tetapi ada corak kepadanya dan, sukar untuk menavigasi platform terapung, mech gergasi boleh dipukul. Mengalahkan bos ini memerlukan banyak kerja, tetapi apabila mereka turun, ia berasa sangat memuaskan.

Hidup dalam bayangan seseorang

Sebagai penghormatan kepada permainan sekolah lama, saya sangat menghargai bayang-bayang siber dan kelab kapal layar dan kepala mekanikal. Ia akan menjadi satu perkara untuk mengatakan, "Jika Tecmo mengeluarkan gaiden ninja 8-bit pada zaman moden, ia akan kelihatan seperti ini." Walau bagaimanapun, itu tidak sepenuhnya benar. Kepala mekanikal telah meletakkan rasa sendiri pada jenis permainan ini melalui susun atur dunia gaya Metroidvania, sistem pemeriksaan, kehidupan tak terhingga (dan anda memerlukan semuanya), dan reka bentuk bos. Ia adalah permainan yang sangat diilhamkan oleh Ninja Gaiden, tetapi yang tidak menyalinnya sepenuhnya.

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kawasan di mana ia merasakan seperti bayang -bayang siber yang diilhamkan oleh formula Ninja Gaiden sedikit terlalu banyak. Ini adalah permainan yang bersemangat dalam kematian murah, menjadikannya merasa seperti hanya untuk jenis pemain tertentu. Jika anda jenis yang mudah kecewa, permainan ini akan mendorong anda ke dinding. Anda mungkin tidak akan melihatnya hingga akhir. Walau bagaimanapun, seberapa banyak yang saya boleh menghormati cuba mencubit estetika 8-bit, unsur-unsur seperti musuh mengetuk atau tidak dapat menyerang musuh yang datang dari atas atau di bawah adalah produk masa mereka. Dan mereka adalah idea -idea yang paling baik untuk masa mereka. Permainan berevolusi masa lalu seperti itu untuk alasan yang baik, kerana mereka tidak berasa seronok.

Bagi sesiapa yang mencari cabaran, Cyber ​​Shadow akan membuat hari mereka. Ini akan sesuai dengan sarung tangan dengan perpustakaan NES lama, bersebelahan Ninja Gaiden, Contra, dan Castlevania. Mereka yang mengingati hari -hari itu dan ingat hampir mendapat aneurisme tentang betapa sukarnya permainan lama itu, mungkin duduk satu ini.


Kajian ini berdasarkan kod digital PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Cyber ​​Shadow akan disediakan pada hari Selasa, 26 Januari di Steam, kedai PlayStation, kedai Microsoft (termasuk melalui Xbox Game Pass), dan Nintendo Eshop untuk $ 19,99. Permainan ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?