Half-Life: Alyx animator memperincikan skrip visual watak AI, termasuk keadaan Zombie oh f*ck

Baru-baru ini, pembangun Valve Joe van den Heuvel mendedahkan peta skrip terperinci tentang cara animator Half-Life: Alyx membantu mencipta prestasi watak dan objek dalam permainan.

Half-Life: Alyx ialah karya teknikal reka bentuk VR, dan sebahagian besar daripada itu adalah cara dunia bertindak balas terhadap interaksi pemain dengannya. Setiap dan setiap objek dan watak dalam Half-Life: Alyx telah direka dengan teliti dalam respons mereka, dan baru-baru ini, Joe van den Heuvel dari Valve mendedahkan sedikit tentang bagaimana ia berlaku, termasuk beberapa keadaan luar warna yang sangat lucu.

Pada 29 Januari 2021, pada beliauTwitter peribadi, Half-Life: Alyx Developer Heuvel mendedahkan cara animator membantu mencipta peta skrip yang menggunakan objek dan watak dalam Half-Life: Alyx bertindak balas terhadap pelbagai situasi yang boleh berlaku dalam permainan. Daripada tingkah laku Ketam Kepala dan askar kepada penggunaan objek seperti stesen naik taraf senjata dan penembakan pistol, peta berkongsi web interaksi yang direka bentuk untuk permainan. Cukup menggelikan, skrip bergerak Zombie Headcrab nampaknya menampilkan keadaan "oh f**k" (sesuatu yang kami dapati sendiri menjerit variasi pada suatu ketika ketika berhadapan dengan mereka).

Mengawal cara Antlions bergerak, berdasarkan anggota badan yang telah ditembakpic.twitter.com/QJWIM78gNE

— Joe van den Heuvel (@ImplicitAction)30 Januari 2021

Secara keseluruhannya, ia adalah satu lagi pandangan menarik di sebalik tirai gear bergerak yang menjadikan Half-Life: Alyx berfungsi. Lewat tahun 2020, permainan akhirnya mendapat amod ulasan pembangunserta, menampilkan banyak nod sepanjang permainan yang menawarkan penerangan unik kepada pemain tentang cara pelbagai seni, reka bentuk, muzik, mekanik dan banyak lagi dibuat. Pemetaan skrip oleh Heuvel hanyalah sebahagian lagi daripada keseluruhan reka bentuk yang membantu menghasilkan Half-Life: AlyxPermainan Terbaik Shacknews pada tahun 2020, tetapi ia juga hanya satu pandangan yang menarik tentang cara pengaturcaraan dan animasi disatukan untuk menjadikan Half-Life: Alyx berfungsi.

Dengan Gabe Newell telah mengesahkannya lagiPermainan injap kini dalam pembangunan, kita hanya boleh bayangkan jenis reka bentuk unik yang sedang disuntik ke dalam mereka. Di sini diharapkan keadaan "oh f**k" terus mempunyai masa depan dalam skrip AI Valve.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.