Pemain Destiny 2 lebih suka melompat dari tebing daripada bermain Trials

Percubaan telah lama menjadi mod permainan yang kontroversial, kedua-duanya dalam Destiny asal dan kini dalam Destiny 2. Kebanyakan pemain membencinya dan enggan bermain, meninggalkan mod itu kepada mereka yang paling berpeluh PvP sahaja. Hujung minggu lalu, bagaimanapun, lobak merah digantung di hadapan pangkalan pemain Destiny 2 dalam bentuk Pulse Rifle yang bagus. Daripada bermain Percubaan dengan betul, bagaimanapun, kebanyakan Penjaga hanya melompat dari tebing untuk mendapatkan 10 kekalahan mereka dan menuntut hadiah penyertaan mereka, termasuk saya sendiri.

Bagi mereka yang tidak sedar, Percubaan ialah aktiviti PvP yang kompetitif yang direka untuk memberi ganjaran kepada pemain berkemahiran tertinggi kerana meneruskan larian tanpa cela dengan tujuh kemenangan berturut-turut. Walau bagaimanapun, kebanyakan pemain tidak pernah sempurna dalam Percubaan, jadi Bungie terpaksa menawarkan rampasan kepada makanan meriam PvP seperti saya untuk memberikan sesuatu untuk ditembak kepada golongan elit. Malangnya, potongan meja daripada pakar Percubaan biasanya tidak cukup untuk menarik pemain ke dalam pengalaman yang hanya boleh digambarkan sebagai kasar untuk kebanyakan orang.

mengikutLaporan Ujian Takdir, aktiviti itu telah berlegar sekitar 100,000 pemain setiap minggu merentasi semua platform selama beberapa minggu. Pada September tahun lalu jumlah itu lebih hampir kepada 150,000 pemain setiap minggu. Hujung minggu lalu, bagaimanapun, lebih daripada 300,000 pemain bermain Percubaan. Terdapat dua sebab untuk ini, kedua-duanya tidak melibatkan mod permainan menjadi lebih baik.

Ganjaran untuk meraih 10 kekalahan - atau tiga kemenangan - dalam Percubaan hujung minggu lalu ialah The Messenger, sebuah Legendary Pulse Rifle yang sangat dihormati dengan potensi untuk beberapa gulungan pembunuh. Pemain menginginkannya, dan mereka tidak mengambil masa yang lama untuk memikirkan cara untuk mendapatkannya tanpa mengalami pengalaman menyedut jiwa iaitu Percubaan selama beberapa jam. Mereka hanya melompat dari tebing hingga mati serta-merta selepas bertelur ke dalam peta. Saya dan pasukan saya mengharungi permainan Percubaan dalam masa kira-kira tiga minit hanya dengan melompat dari peta sebaik sahaja kami muncul. Kira-kira 30 minit kemudian, pistol manis itu menjadi milik kami.

Apakah yang dikatakan tentang mod permainan apabila pemain lebih suka menghabiskan 30 minit melompat hingga mati daripada bermain aktiviti itu? Bukankah aktiviti ini sepatutnya menyeronokkan? Adakah mereka hanya sepatutnya menyeronokkan untuk pemain elit dalam masyarakat? Tidak, itu bukan kedudukan yang Bungie akan ambil, kecuali dengan menawarkan hanya sebahagian kecil daripada rampasan elit asas pemain, itulah yang mereka lakukan secara tidak sengaja. Peralatan percubaan adalah antara yang paling dicari dalam permainan, dan walaupun anda boleh memperolehnya dengan meraih kemenangan tetapi gagal mencapai tahap yang sempurna, kebanyakan Penjaga tidak akan mencapai tahap itu, tidak kira berapa banyak mereka berlatih.

Jangan salah faham; Saya ingin memberi ganjaran kepada pemain kerana tampil sempurna, tetapi mungkin mendailnya sedikit. Saya masih ingat melihat pemain memakai lambang yang mereka perolehi dengan pergi secara solo tanpa cela di Prophecy Dungeon dan bekerja pada binaan saya sendiri untuk mencubanya. Itu sahaja yang diperlukan; kosmetik. Jadikan perisai dan senjata Ujian tersedia kepada sesiapa sahaja yang cukup bermain, tanpa mengira kemahiran mereka. Simpan item seperti lambang, emot, perhiasan dan gelaran untuk mereka yang tampil sempurna. Tawarkan pemain seperti saya rampasan yang bermakna hanya untuk menghabiskan satu jam di sana dan melakukan yang terbaik, dan bilangan pemain dalam Percubaan akan meningkat.

Saya mahu bermain Percubaan, tetapi saya tidak akan membuat gigi angkasa saya ditendang selama sejam setiap minggu hanya untuk peluang mendapatkan senapang yang baik yang tidak penting dalam PvE. Masa bermain saya akan dihabiskan dalam aktiviti yang akan memberikan saya rampasan terbaik yang saya boleh perolehi secara munasabah berdasarkan kemahiran saya kerana saya memerlukannya. Yang terbaik daripada yang terbaik tidak memerlukan akses eksklusif kepada rampasan peringkat teratas; mereka sudah yang terbaik. Mereka memerlukan hak bermegah, bukan kelebihan gear berbanding mereka yang sudah berjuang untuk bersaing dengan mereka.

Ia akan menjadi menarik untuk melihat di mana Bungie mengambil Percubaan dari sini. Mereka mungkin tidak berkata demikian secara terbuka, tetapi saya berharap secara dalaman mereka menyedari betapa sakitnya yang dialami sebahagian besar pemain mereka. Sehingga mereka melakukannya, anda boleh menjangkakan populasi Percubaan akan berubah-ubah bergantung pada bilangan pelompat asas yang mahukan pistol baharu yang berkilat.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.