Laporan baharu menunjukkan bahawa pengurusan toksik dan maklum balas yang buruk memperlahankan pembangunan Dying Light 2, dan menyebabkan pekerja meninggalkan studio.
Laporan baharu mencadangkan bahawa Techland, studio pembangunan di belakang Dying Light dan Dying Light 2, kehilangan pekerja disebabkan pengurusan yang lemah dan maklum balas yang buruk.
Pada asalnya ditetapkan untuk dikeluarkan pada 2019, pembangunan Dying Light 2 nampaknya telah dicemari sedikit, dengan permainan itu dilihatkelewatan tarikh keluarandanperubahan berterusandalam siapa yang membantu mengetuai pembangunan dalam studio. Kini, laporan baharu daripadaTheGamernampaknya memberi lebih banyak penerangan tentang situasi itu, menggambarkan pasukan pengurusan atasan yang dipenuhi dengan ketoksikan, yang maklum balas dan sikap keseluruhannya telah menyebabkan ramai pekerja meninggalkan studio.
Isu yang dilaporkan terdiri daripada studio yang mengupah yang dipanggil "pakar" yang tidak mempunyai pengalaman yang diperlukan untuk menjalankan jabatan yang diberikan kepada Ketua Pegawai Eksekutif studio, Pawel Marchewka, yang dilaporkan tidak mahu mendengar orang dalam studio—sebaliknya bergantung mengenai komen dan pendapat orang di luar syarikat. Masalah lain yang digariskan oleh sumber termasuk pengurusan atasan memberikan maklum balas seperti "watak ini kelihatan gay" dan juga beberapa kenyataan yang lebih profan.
Isu-isu ini didakwa telah menyebabkan ramai pemain utama dalam pembangunan Dying Light 2 meninggalkan syarikat itu, termasuk Pawel Zawodny, yang bekerja sebagai ketua pegawai pembangunan selama sembilan tahun dalam studio. Yang lain juga telah pergi, dengan banyak sumber yang bercakap dengan TheGamer menyatakan bahawa mereka merasakan kerja mereka sia-sia, kerana banyak perkara berubah sepanjang perkembangan permainan.
Apabila ada yang pergi, laporan itu juga mencadangkan bahawa Techland mempunyai tabiat mengupah orang yang tidak mempunyai pengalaman yang sesuai untuk pekerjaan itu, termasuk pengarah kreatif pemasaran semasanya, Łukasz Janas, yang pengalamannya dalam permainan dan pasaran global adalah kedua-duanya. terhad mengikut sumber. Jabatan HR studio juga dikendalikan oleh Aleksandra Marchewka, isteri CEO. Walaupun Marchewka sendiri mengatakan tidak ada konflik kepentingan, sumber lain berkongsi bahawa jika anda dapat meyakinkannya bahawa idea anda bagus, dia mungkin dapat meyakinkan suaminya.
Laporan itu juga mencatat beberapa idea pemasaran yang diapungkan oleh pasukan itu, termasuk lambakan beg mayat berhampiran sempadan Mexico, serta penggunaan kit ujian perubatan untuk penyakit sebenar yang akan dihantar kepada orang yang menandakan mereka positif untuk virus daripada permainan. Idea terakhir ini pada asalnya didorong sekitar permulaan pandemik Covid-19, dan kit ujian yang dipersoalkan akan memaklumkan pengguna tentang keadaan perubatan sebenar yang mereka alami, yang berpotensi menyebabkan tekanan atau trauma. Marchewka, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat itu, memberitahu TheGamer bahawa dia menyokong persekitaran kerja di mana semua orang bebas untuk mencadangkan sesuatu, tetapi tidak semua idea itu bagus, dan kebanyakannya tidak akan pernah melihat cahaya mata. Pemasaran kejutan tidak semestinya sesuatu yang baru, tetapi beberapa idea ini pasti ada di luar sana sedikit.
Terdapat banyak perkara yang perlu dibongkar dalam laporan dan sumber dalam cerita nampaknya tidak berpuas hati dengan cara Techland menjalankan sesuatu. Ramai yang menyebut hala tuju yang buruk, kekurangan kepercayaan terhadap pakar yang diupah di studio, dan jangkaan yang tidak realistik sebagai sebab utama ketoksikan yang dilaporkan sedang ditangani oleh syarikat itu pada masa ini.
Anda boleh menyemaklaporan penuhdaripada TheGamer untuk maklumat lanjut. Kami akan terus memantau cerita dan mengemas kini dengan apa-apa maklumat tambahan yang didedahkan semasa kami mengkaji lebih mendalam.