Temu bual Hearthstone: Mekanik yang tidak digunakan, kelas baharu & Medan Pertempuran

Semasa Hearthstone bergerak ke arah pelepasan pengembangan Forged in the Barrens, kami bertanya kepada Dean Ayala dan Chadd Nervig Blizzard tentang kelas seterusnya permainan, mekanik yang akhirnya tidak digunakan, dan kejayaan Hearthstone Battlegrounds.

Terdapat banyak perkara yang perlu dibangunkan untuk Hearthstone, kerana Blizzard telah melangkaui permainan Standard dan Wild. Banyak reka bentuk telah menggunakan mod sampingan seperti Hearthstone Battlegrounds dan Duels, mencipta lebih banyak cara untuk menggunakan mekanik tertentu. Dengan begitu banyak perkara yang masuk ke dalam permainan, secara semula jadi masih ada soalan tentang permainan yang berpotensi menambah kelas boleh dimainkan ke-11. Kami bertanya kepada pereka Hearthstone Dean Ayala dan Chadd Nervig tentang perkara itu dan subjek lain, tetapi jangan mengharapkan untuk melihat kelas baharu tidak lama lagi.

"Terdapat banyak faktor yang menentukan masa yang sesuai untuk kelas baharu," kata Ayala kepada Shacknews. "Soalan pertama ialah, adakah itu menarik sama sekali? Apabila kami melihat Demon Hunter, nampaknya begitu. Semua metrik yang kami ada dan semua data yang kami ada dan kemudian penerimaan yang kami cuba ukur daripada artikel dalam talian dan orang yang bercakap di tempat seperti Reddit atau dari kawasan lain, nampaknya ia adalah satu pengalaman yang cukup positif. , sama ada anda baru atau sama ada anda akan kembali ke permainan yang anda tidak bermain untuk seketika.

"Dari segi masa, saya fikir kita hanya mahu menjarakkan perkara itu. Saya fikir dalam kelas seterusnya, ia mungkin soal 'bila' dan bukannya 'jika.' Demon Hunter berjaya mengatasinya dengan baik.

Kami juga membincangkan mekanik yang bernada, tetapi akhirnya ditinggalkan di lantai bilik pemotongan. Dan kami juga membincangkan kejayaan berterusan Battlegrounds, yang masih menerima kemas kini tetap.

Pengembangan Hearthstone seterusnya,Dipalsukan di Barrens, dijangka dikeluarkan lewat bulan ini. Untuk lebih banyak wawancara seperti ini, pastikan anda melangganShacknewsdanGamerHub.TVdi YouTube.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?