Semasa saya melalui hutan rimbun di Tazeem, seorang ulama merfolk bernama Kama membawa saya ke hedron yang rosak, monolit batu yang kuat yang mengikat apabila diselaraskan dengan betul. Orang-orangnya telah mengabaikan rayuannya dan terpulang kepada saya untuk berhadapan dengan Noyan Dar dan memusnahkan hedron sebelum terlambat. Ditemani gerombolan jembalang saya—Saya mempunyai mantra yang boleh memanggil seberapa banyak yang saya suka setiap mana yang dibelanjakan—pertempuran terakhir berlaku di arena merfolk yang kelihatan menakjubkan yang diliputi air biru kristal dan tebing pasir yang dipenuhi cangkang.
Ini adalah satu contoh kecil permainan yang saya dapat alami dalam pratonton eksklusif yang diketuai pembangun Magic: Legends dari Cryptic Studios dan Perfect World Entertainment. Permainan ini menyertai Cryptic yang stabil dengan hits berbilang pemain besar seperti D&D Neverwinter dan Star Trek Online. Ia merupakan RPG Tindakan MMO yang akan datang berdasarkan permainan kad dagangan Wizards of the Coast di mana-mana Magic: The Gathering untuk PC, Xbox One dan PS4. Pengeluar permainan, Tiffany Chu, membimbing saya melalui dua misi dalam Magic: Legends; satu di Tazeem, benua hutan di atas kapal terbang Zendikar, dan satu di Gavony, sebuah wilayah di pesawat Innistrad, di bawah serangan berterusan oleh mayat hidup dan serigala jadian. Seperti kebanyakan ARPG, Magic: Legends mudah untuk diambil dan dimainkan, tetapi terdapat banyak mekanik baharu yang meminjamkan diri mereka dengan sangat baik daripada Magic: The Gathering.
Dengan mengambil alih peranan sebagai Planeswalker, pemain akan memilih daripada satu daripada lima kelas untuk dimulakan dan mempunyai keupayaan untuk menukar antara mereka dengan cepat. Tetapan keseluruhan akan menjadi biasa kepada pemain permainan kad ikonik tetapi juga boleh diakses oleh pendatang baru, dengan watak NPC dicipta khusus untuk permainan ini untuk membantu merapatkan jurang antara tradisi yang mantap dan cerita unik Magic: Legend. Setiap kelas watak mempunyai dua kemahiran yang sentiasa tersedia, tetapi inspirasi M:TG sebenar datang dalam bentuk Dek Ejaan anda.
Semasa anda menavigasi pelbagai Pesawat, keputusan dalam pertempuran adalah pilihan strategik masa nyata kerana mantera anda dilukis semasa anda menggunakannya. Empat mantra dilukis secara maksimum, dan dibuang dan dilukis semula dengan penggunaan. Ini boleh membawa kepada beberapa sinergi saat terakhir antara mantra yang memanggil Warden Hijau yang besar dan satu lagi yang boleh membangkitkannya dengan Grim Revival, sebagai satu contoh kecil keharmonian yang boleh dicapai dengan Dek Ejaan anda. Mantra yang terdapat dalam dek ini juga diilhamkan oleh Magic: The Gathering, dengan kuasa biasa mana Putih, Biru, Hitam, Merah dan Hijau. Kombinasi mana warna Dek Ejaan anda akan menentukan jenis ejaan dan fokus gaya permainan anda, yang juga boleh digabungkan dengan lima kelas Planeswalker berbeza yang akan tersedia pada permulaan beta terbuka.
Mantra bukan satu-satunya bentuk serangan dan pertahanan untuk watak anda. Peralatan dan artifak juga akan diperolehi untuk digabungkan dengan kebolehan anda untuk gaya permainan yang lebih disesuaikan. Saya diberi jaminan bahawa mantra, peralatan dan artifak semuanya akan diperolehi sama ada dalam permainan atau dengan mata wang, dan bayar untuk menang bukanlah tumpuan mereka sama sekali. Penyesuaian pemain juga ditampilkan, dengan keupayaan untuk menukar warna primer dan sekunder pada peralatan anda. Apa gunanya berjalan di Planes of the Multiverse jika anda tidak kelihatan cantik semasa melakukannya? Selain daripada cerita MMO ARPG yang luas, kelas yang mendalam dan penyesuaian watak, dan misi kerjasama; Magic: Legends juga akan menampilkan pertempuran PvP untuk membuktikan siapa Planeswalker terbaik, tetapi saya diberitahu bahawa PvP akan menjadi tumpuan untuk pembangunan kemudian. Walaupun tanpa sistem pemain lawan pemain yang lengkap, saya yakin akan ada banyak perkara untuk memastikan sesiapa sahaja sibuk dalam beta terbuka yang akan datang.
Misi kedua dan terakhir yang dapat saya alami berlaku di jalanan Gavony yang gelap dan berkabus. Pekan batu buntar yang usang ini mempunyai bateri jiwa yang kuat yang ditinggalkan dan memandangkan saya telah didaftarkan untuk membantu, kini terpulang kepada saya untuk menyalakan tiga penjana yang diletakkan di seluruh jalan, dan melindunginya serta bateri jiwa semasa ia dicas. Sebagai hasil kerja skaaberens atau "penjahit zombie", bateri jiwa ini mengundang setiap makhluk mayat hidup di kawasan itu untuk menyerang. Misi ini lebih kepada bahagian ARPG yang berasa arked, dengan had masa dan markah berperingkat untuk menentukan rampasan anda selepas berjaya mempertahankan bateri dan penjana.
Sebagai Planeswalker solo, saya terpaksa mengelilingi bandar ini, menangkis Corpsefiends, Rotting Festerhides dan Stitched Drakes. Semua ini digabungkan dengan memastikan penjana tidak kekal terlalu lama dan bateri tidak kewalahan. Ia adalah misi 10 minit yang membosankan, pantas dan selepas mencapai kedudukan Perak kali pertama saya melaluinya, saya segera ingin mencuba lagi untuk melihat sama ada saya boleh mencapai Emas dan mendapat ganjaran yang lebih baik untuk usaha saya. Misi ini kelihatan seperti ia akan bersinar dalam permainan koperasi dengan dapat memberikan penjana dan bateri utama kepada pemain yang berbeza untuk bertahan. Saya tidak sabar untuk memainkan lebih banyak misi seperti ini dan saya suka bagaimana jalan cerita setiap misi menyatu dengan plot keseluruhan permainan.
Secara keseluruhannya, saya menikmati masa singkat saya dengan Magic: Legends dan saya tidak sabar-sabar menjangkakan ketibaan beta terbuka pada 23 Mac 2021. Saya rasa sesiapa yang biasa dengan Action RPG akan mendapati diri mereka berada di rumah dan peminat Magic: The Gathering mungkin menikmati menonton francais tercinta dalam cahaya baharu. Memandangkan permainan ini juga dilancarkan pada Xbox One dan PS4, sokongan pengawal penuh tersedia dan boleh digunakan dalam versi PC juga. Saya diberitahu bahawa kawalan direka untuk pad permainan dahulu dan kemudian dialihkan ke papan kekunci dan tetikus. Saya bermain melalui pratonton dengan papan kekunci dan tetikus dan dapat mengambil tindakan dengan mudah, jadi mana-mana kaedah harus berasa responsif. Jika anda berminat untuk menyertai beta terbuka untuk Magic: Legends,lihat laman web mereka di siniuntuk maklumat lanjut tentang cara mendaftar. Multiverse sedang menghadapi ancaman terbesarnya, dan terpulang kepada kita untuk mengawal huru-hara! Untuk mengikuti perkembangan terkini dengan mana-mana berita Magic: Legends yang akan datang, pantau berita kamihalaman topik untuk permainandi mana anda akan menemui pengumuman lanjut.
Pratonton ini berdasarkan akses pra-keluaran kepada Magic: Legends yang disediakan oleh penerbit.
Daripada pelancaran ujian NES di New York hingga permainan 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam permainan video sepanjang hidupnya. Pertempuran yang diuji dalam arena penembak pergantian abad namun baik kepada semua haiwan yang mungkin menyeberanginya, Bryan menikmati pelbagai permainan tetapi berusaha untuk menjadi yang terbaik dalam mana-mana pertandingan kemahiran digital. Dia adalah bekas pesaing esport dan telah menjadi sebahagian daripada komuniti Shacknews selama lebih 15 tahun. Anda juga boleh menangkapnya di aliran skankcore64 di saluran Shacknews Twitch tempat dia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@skankcore.