Kajian Balan Wonderworld: Semua rancangan, tidak boleh diceritakan

Balan Wonderworld sememangnya sangat mencolok sejak ia mula-mula ditunjukkan kepada kami di strim langsung permainan Xbox Series X pada tahun 2020. Berasal dari Square Enix dan di bawah arahan bekas penerbit Sega Team yang prolifik, Yuji Naka, Balan Wonderworld menjanjikan pengalaman platforming 3D di mana pemain akan meneroka pelbagai dunia yang dipenuhi dengan kebolehan unik yang terdapat dalam pakaian. Dengan permainan akhirnya keluar, kami meneroka pengembaraan misteri ini untuk mencari hati kami bersama Balan yang penuh teka-teki. Walau bagaimanapun, untuk semua persembahan pentas yang agak cantik di Balan Wonderworld, terdapat beberapa terlalu banyak isu yang meninggikan bintang persembahan itu.

Perjalanan untuk mencari hati anda

Inilah yang saya tahu tentang naratif Balan Wonderworld: Kami mengambil peranan sama ada seorang lelaki atau perempuan (anda boleh memainkan seorang secara solo atau kedua-duanya dalam permainan bersama) yang tidak berpuas hati dengan kehidupan mereka atas sebab tertentu, dan oleh itu mereka mendapati mereka jalan ke teater misteri yang dikendalikan oleh Balan yang sama misteri. Balan ialah pemain pertunjukan yang kelihatan ajaib yang membawa mereka ke alam fantasi Wonderworld untuk mencari hati mereka dengan bantuan makhluk burung kecil gebu yang dikenali sebagai Tims. Ini nampaknya melibatkan perjalanan ke dunia impian fantastik pelbagai orang dan membantu mereka melalui peristiwa tragis (yang kebanyakannya anda hanya bertemu atau belajar apabila anda mencapai penghujung dunia mereka).

Lihat, terdapat juga rakan sejawat Balan yang dikenali sebagai Lance yang memanfaatkan kesedihan orang ramai dan memberikannya bentuk yang mengerikan. Oleh itu, anda bertindak bagi pihak Balan untuk memerangi rasuah mereka dan membawa kembali harapan kepada mereka. Dan kemudian anda melakukan tarian kemenangan dengan mereka atas sebab tertentu. Sepanjang perjalanan anda mengumpul lebih banyak lagi Tim seperti burung yang disebutkan di atas, suapkan mereka dengan permata yang anda temui dalam tahap, dan tonton semasa mereka bermain alat yang memajukan pembilang nombor sehingga ia mencapai pencapaian tertentu. Pada ketika itu, ia memberikan anda dan Tim dengan alat yang lebih rumit untuk mereka bermain. Semua ini nampaknya ke arah watak anda memulihkan kebahagiaan mereka sendiri atau sesuatu. Sejujurnya, lebih daripada 75 peratus daripada ini adalah anggapan saya kerana permainan ini tidak memberitahu anda apa-apa untuk kebanyakan pengalaman.

Siapakah mereka ini? Saya kurang pasti. Mengapa saya hanya mengetahui tentang mereka secara ringkas pada akhir Bab mereka? Saya tidak pasti. Apakah gunanya Tims mempunyai tunggangan yang lebih besar untuk dimainkan? saya tak tahu. Mengapa Balan membantu saya dan mengapa dia melakukan ini? Anda mendapat idea itu... tetapi sekurang-kurangnya semuanya kelihatan sangat mencolok dan lucu, saya rasa? Balan Wonderworld tiada apa-apa kalau tidak bergaya. The Tims comel, peralatan mereka kelihatan lucu, dunia yang anda terokai sangat berbeza dan visual yang hebat. Sementara itu, muzik yang merangkumi permainan ini adalah penyimpan bona fide runut bunyi yang saya akan dengar sama ada saya bermain Balan Wonderworld atau tidak. Saya masih ingat memainkan pratonton dan berfikir, "dang, saya tidak sabar untuk melihat bagaimana mereka menerangkan perkara yang berlaku dengan semua perkara yang menarik gila ini!" Baiklah, saya tipu jika saya katakan saya tahu lebih banyak sekarang daripada saya dahulu.

Apa jadinya platformer tanpa platform?

Jadi pada intinya, Balan Wonderworld sangat,sangatringkas. Setiap butang muka melaksanakan fungsi dalam apa jua bentuk anda. Pada asasnya, ia adalah satu lompatan, tetapi tidak lama kemudian anda mula menemui kostum berbeza untuk watak anda yang menambahkan kebolehan kepada perkara yang boleh anda lakukan secara keseluruhan. Terdapat banyak kostum sepanjang permainan dan anda boleh memegang tiga untuk bertukar antara pada bila-bila masa. Sesetengahnya hanya menyediakan traversal dan utiliti, seperti keupayaan untuk melayang lebih lama pada lompatan atau nafas bola api. Sesetengahnya adalah khusus dan memberikan laluan dalam senario yang tidak boleh dilalui, seperti kostum labah-labah pada web atau suis operasi kostum gear yang membuka laluan dalam persekitaran. Dan kemudian sesetengahnya benar-benar berlebihan atau terlalu sukar digunakan untuk kebaikan mereka sendiri, seperti berbilang kostum yang menggunakan elemen puting beliung atau keupayaan Box Fox yang mengubah anda menjadi kiub gelongsor secara tidak terkawal di mana anda tidak boleh menukar kembali atau mengawal apa-apa untuk seketika. .

Saya akui, saya memang seronok mengumpul kostum dan kebolehan mereka. Tahap awal penuh dengan halangan yang tidak boleh dikendalikan tanpa kostum kemudian, memberikan sedikit kebolehmainan semula dan mencari kostum itu adalah detik "aha" yang menyeronokkan. Apa yang kurang menyeronokkan ialah anda bukan sahaja mempunyai pakaian itu untuk disimpan. Anda menyimpannya seperti stok dalam koleksi anda dan jika anda terkena atau jatuh ke dalam azab anda, anda kehilangan stok pakaian anda yang lengkap. Jika anda kehilangan semua stok kostum itu, maka anda tidak lagi mempunyai akses kepadanya atau kebolehannya dan perlu kembali ke tahap sebelumnya untuk mengumpul lebih banyak stok. Tetapi jangan risau, anda hanya boleh berdiri di sekeliling menunggu stok pakaian yang sama muncul semula di tempat anda menemuinya dengan kunci untuk membuka kuncinya yang selalunya sejauh 15 kaki. Semuanya hanyalah sauh yang menjengkelkan yang membebankan kebanyakan keseronokan yang mungkin disediakan oleh sistem kostum.

Dan bercakap tentang menjengkelkan, jika anda tertanya-tanya tentang apa yang mungkin melanda anda, permainan ini melemparkan musuh kepada anda di pelbagai persimpangan permainan. Biasanya, anda akan tahu apabila anda memasuki kawasan seperti arena yang terbuka luas bahawa minion akan melahirkan dan melawan anda. Musuh-musuh ini mengambil bentuk makhluk berbayang-bayang yang terdiri daripada bola goo dan ikan yang menggelepar kecil hingga burung pelikan dan kumbang dengan perisai berduri yang menyerang anda, semuanya biasanya berdasarkan tema tahap dan tiada satu pun daripada mereka yang menyeronokkan untuk dilawan. Mereka mati dengan lompatan di kepala atau pukulan daripada keupayaan serangan dan anda meneruskan perniagaan anda... melainkan anda menunggu terlalu lama. Kemudian mereka muncul semula dan anda melawan mereka lagi, berulang kali sehingga anda melarikan diri dari tempat kejadian di mana mereka muncul. Terdapat bos dan ini adalah kira-kira sama terinspirasi dengan pergaduhan. Secara amnya, bos sebenarnya memerlukan anda menggunakan kostum dan kebolehan bab itu untuk mengalahkan mereka, seperti memantulkan puting beliung ke arah musuh yang melemparkan puting beliung atau mengunci dan menyelam-menendang hidung bos. Walau bagaimanapun, walaupun mereka kebanyakannya akan melompat atau menyerang tempat yang lemah apabila mereka membentangkannya kepada anda.

Tambah pada ini bahawa terdapat Patung Balan dan topi tersembunyi di seluruh setiap peringkat. Patung-patung itu perlu dikumpulkan supaya anda boleh bergerak ke hadapan ke Bab dan dunia baharu. Topi berfungsi sebagai permainan mini di mana anda mesti bermain permainan irama pendek yang mencolok dengan Balan di mana dia terbang melalui ruang kosong, memusnahkan beberapa sampah dan melipatgandakan permata yang telah anda kumpulkan untuk memberi makan kepada Tims jika anda melakukannya dengan baik. Ia menambahkan lebih banyak kepelbagaian dan kebolehmain semula pada peringkat untuk mencari patung dan topi ini, tetapi semuanya tanpa konteks atau rasa seperti cerita, jadi saya hanya boleh mengambil berat.

Semua kilat, tiada bahan

Keadaan Balan Wonderworld yang telah siap adalah mengecewakan untuk dikatakan. Untuk semua gayanya, saya sangat berminat untuk melihat bagaimana mereka akan mengembangkan pratonton. Estetika dan wataknya ada, muziknya menawan, reka bentuk tahap membuatkan saya ingin meneroka dan bereksperimen di mana saya boleh, dan kebolehan kebanyakannya memberi saya pilihan untuk berbuat demikian. Walau bagaimanapun, perkara ini dihalang oleh banyak rekaan dan lubang langsung sama ada dalam fungsi atau konteks. Keluaran akhir Balan Wonderworld terasa seperti kerja tergesa-gesa di mana idea, visual dan bunyi yang baik terpaksa menari di antara omong kosong yang belum selesai atau yang tidak menyeronokkan. Ia boleh dilihat pada tahap yang paling teruk dalam gangguan yang mencetuskan epilepsi ituterpaksa ditambal daripada permainan pada Hari Pertama. Alangkah baiknya jika banyak aspek Balan Wonderworld diberi kehidupan baharu dalam bentuk yang lebih baik suatu hari nanti, tetapi untuk semua pizazznya, ini adalah satu rancangan yang saya rasa sukar untuk memberikan pengesyoran penuh.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PlayStation 5 permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Balan Wonderworld kini boleh didapati di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch dan PC.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.