Nier Replicant Resplicant: Shades of a Classic

Nier adalah francais yang merasakan ia tidak bermula seperti yang popular seperti yang dilakukannya. Ia adalah sesuatu yang saya mula mendengar lebih lanjut mengenai selepas Nier: Automata dibebaskan pada tahun 2017. Dengan itu, masuk akal bahawa Square Enix ingin memperkenalkan permainan asal kepada generasi permainan baru. Bagi saya, ia lebih banyak pengenalan. Tidak mempunyai pengalaman terdahulu dengan Nier pertama, yang dikeluarkan pada PlayStation 3 pada tahun 2009, saya masuk ke Nier Replicant Ver.1.22474487139 (mari kita dengan belas kasihan yang akan maju) dengan fikiran terbuka. Saya berjalan keluar dengan penghargaan baru untuk banyak aspek siri ini, walaupun dengan beberapa masalah pacing yang menonjol.

Masa depan yang bayangan

Nier Replicant terasa seperti kisah dua perlawanan, dalam banyak cara. Selepas urutan pembukaan yang penuh aksi yang memperkenalkan pemain ke permainan hack-and-slash teras, cerita cepat ke hadapan lebih daripada 1,400 tahun. (Sekiranya kedengarannya seperti banyak, pegang pemikiran itu, kerana ia dijelaskanbanyakKemudian.) Cerita utama melihat usaha protagonis yang tidak dinamakan dengan harapan dapat menemui penawar untuk penyakit scrawl hitam kakaknya, menghadapi makhluk bayangan berbahaya yang dikenali sebagai warna. Pemain akan melawan warna sepanjang perjalanan mereka dan reka bentuk warna itu sendiri sangat memukau, mulai dari makhluk-makhluk yang sedikit seperti kepada binatang-binatang berbilang titak yang saiz pencakar langit. Sesetengah daripada mereka mempunyai ciri -ciri manusia yang merupakan bahan bakar mimpi ngeri yang tulen, dan saya bermaksud bahawa dengan cara yang terbaik.

Pemain akan memenuhi segelintir watak-watak cast yang menyokong di sepanjang jalan, termasuk Tome Grimoire Weiss dan Lingerie-Clad Kaine, semuanya dengan suara penuh yang bertindak untuk remaster ini. Walaupun dengan dialog Kaine yang terlalu banyak, suara bertindak adalah tambahan yang dialu-alukan untuk permainan ini. Banting antara watak -watak utama adalah salah satu sorotan terbesar permainan. Weiss, khususnya, bertindak sebagai sumber eksposisi suram dan sumber bantuan komedi yang berguna. Pelepasan komedi itu dialu -alukan, kerana kisah ini mendapatgelapDi banyak tempat, terutama pada separuh akhir.

Apabila saya mengatakan Nier Replicant adalah kisah dua perlawanan, itu kerana permainan itu mencecah klimaks utama di titik tengah sebelum cerita cepat maju lima tahun lagi. Dua bahagian permainan adalah berbeza dalam beberapa cara. Secara naratif, babak pertama adalah tentang mengekalkan harapan dalam menghadapi keputusasaan yang semakin meningkat sementara babak kedua adalah tentang menjaga harapan hidup setelah putus asa telah ditetapkan. Tidak ada cara di sekitar ini, separuh kedua cerita Replicant adalah penurunan. Perkara -perkara buruk berlaku kepada banyak watak -watak ini dan bahkan beberapa NPC sampingan kecil yang merasa seperti mereka berada di sana untuk memberikan ketawa tidak berjalan tanpa cedera. Semuanya dalam perkhidmatan cerita yang menyeluruh, yang baik sehingga momen terakhir permainan melompat dari tebing. Selepas standard "Point of No Return," plot itu berlaku di seluruh tempat, ada kelainan yang tidak masuk akal, dan penjahat utama akhirnya merasa kurang berkembang pada masa kredit roll. Walaupun Replicant membantu pemain memahami dunia yang lebih besar dari Nier, sebagai cerita yang serba lengkap, ia berasa mengecewakan. Itu walaupun dengan prospek pelbagai pengakhiran.

Dari segi perbezaan permainan, watak utama tumbuh dan mampu menggunakan senjata dua tangan, yang membuka beberapa gaya pertempuran baru. Tetapi sementara pertempuran hack-and-slash adalah aspek utama pengalaman replika Nier, itu bukan semua yang ada padanya.

Warna gaya

Terdapat kedalaman yang besar untuk pertempuran replika Nier, kerana pemain mesti menggabungkan senjata dan sihir huru -hara untuk menurunkan pelbagai warna permainan. Jumlah kebolehan ajaib yang ada boleh mengejutkan dan hanya empat dari mantra tersebut yang dapat diberikan kepada butang bahu standard. Ia adalah batas buatan yang menjengkelkan untuk pertempuran, kerana anda tidak dapat melihat array sebenar kuasa watak utama kecuali anda bermain dengan mudah dengan pertempuran auto yang didayakan. Setelah mengatakan itu, hampir setiap senjata dan kuasa sihir dapat ditingkatkan melalui objek yang disebut "kata -kata," yang menawarkan penggemar stat yang dapat membantu terhadap warna peskier di jalan. Apabila memukul separuh kedua permainan, warna standard menjadi perisai dan kesakitan yang lebih besar untuk diturunkan, jadi bereksperimen dengan binaan menjadi keperluan.

Bercakap tentang perkara-perkara yang menjadi kesakitan yang lebih besar, terdapat banyak padding dalam replika nier yang datang dari harus kembali ke seluruh kawasan untuk misi kemudian. Satu misi kemudian, khususnya, sangat mengerikan tentang pemain pergi dari kampung utama, ke pinggir laut, kembali ke kampung, dan kembali ke pinggir laut lagi, walaupun Grimoire Weiss membuat nota betapa berulang -ulang latihan keseluruhannya. Semasa sampai ke hati setiap pencarian cerita boleh memakan masa, mereka patut mendapat, kerana mereka membuat Nier Replicant menonjol.

Apa yang membuat Nier Replicant berasa seperti pengalaman yang unik adalah bahawa walaupun ia adalah tindakan-RPG di hati, Square Enix dan pengarah Yoko Taro melampaui genre itu pada beberapa mata. Misi awal akan memerlukan legenda standard gaya Zelda yang menolak dan menarik kotak untuk mencapai kawasan luar, yang merupakan idea tradisional untuk permainan seperti ini. Misi kemudian mendapat eksperimen yang betul. Untuk menamakan beberapa contoh, terdapat tempat barang rongsokan dengan seksyen tambang kereta api, ada rumah yang menyeramkan dengan penempatan kamera gaya kejahatan yang bermasalah, kedalaman yang disebutkan gunakan kamera overhead yang digunakan lebih banyak di crawlers penjara bawah tanah seperti Diablo, dan bahkan ada pencarian cerita yang merupakan petualangan teks. Ini adalah beberapa idea yang berani di tempat dan menyegarkan apa yang boleh menjadi pengembaraan berulang -ulang dan bergurau.

Kesempurnaan nier

Bagi mereka yang tidak dikenali dengan jenis naratif yang keluar dari persegi Enix Jepun, Nier Replicant dapat membuktikan banyak. Backstory wataknya berat, dunia suram, dan plot keseluruhannya berlaku di seluruh tempat dalam perkhidmatan harapan yang samar -samar. Ia tidak akan menjadi semua orang, itu pasti. Bagi peminat Kingdom Hearts seperti saya, walaupun, ini hanya pada hari Isnin, jadi walaupun dengan banyak kesilapan cerita, saya akhirnya terpesona oleh nier yang menyeluruh. Sekiranya anda dapat melewati banyak momen Grimdark Replicant, cerita itu patut masuk. Lakonan suara membantu banyak cerita, terutamanya persembahan dari Liam O'Brien sebagai Grimoire Weiss, yang terasa seperti salah satu yang paling mengasyikkan pada tahun awal ini.

Sebagai tindakan-RPG, terdapat asas yang kukuh di tempat bagi sesiapa sahaja untuk mengayunkan senjata berat atau mengepung kombo besar dengan senjata yang lebih ringan. Keupayaan sihir adalah sangat menyeronokkan, walaupun saya berharap saya dapat memberikan lebih dari empat pada satu masa. Di mana permainan benar -benar bersinar, walaupun, ketika ia mendapat eksperimen. Nier Replicant tidak dianggap sebagai genre dan ia adalah permainan yang lebih baik untuknya.

Sebagai seseorang yang tidak masuk ke dalam nier yang masuk ke dalam kajian ini, saya dilaburkan sepenuhnya sekarang. Itulah sihir yang Nier Replicant berfungsi dan, walaupun dengan kesalahannya, ia adalah merawat kedua -dua peminat dan pendatang baru.


Tayangan ini didasarkan pada kod digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Nier Replicant kini boleh didapati di Steam, PlayStation Store, dan Microsoft Store untuk $ 59.99 USD. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?