Peminat siri Samurai Warriors mungkin tertanya-tanya di mana siri Musou yang lama dapat berikutan permainan terakhirnya. Selepas trilogi yang diterima dengan baik dan ansuran keempat yang seolah-olah menutup buku mengenai cerita yang menyeluruh, Koei Tecmo mengejutkan peminat dengan pengumuman permainan kelima. Samurai Warriors 5 akan kembali ke akar francais dengan cara, meninjau semula tempoh Sengoku dan mengulangi semula banyak peristiwa permainan asal.
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang boleh diharapkan oleh peminat dari Samurai Warriors 5, Shacknews menjangkau Hisashi Koinuma. Dia presiden dan COO Koei Tecmo dan juga bekerja sebagai pengeluar untuk permainan. Dia bercakap tentang siri Samurai Warriors secara keseluruhan, beberapa perubahan besar yang diperkenalkan untuk Samurai Warriors 5, dan apa yang generasi akan datang konsol berpotensi untuk siri bergerak ke hadapan.

ShackNews: Kami telah mendengar bahawa Samurai Warriors 5 sepatutnya menjadi "membayangkan semula segar" untuk siri yang lama. Bolehkah anda bercakap tentang beberapa perubahan yang dibuat kepada permainan dan mengapa anda membuat keputusan untuk membuatnya?
Hissashi Koinuma, Presiden Koei Tecmo dan COO: Kami menulis semula cerita dari Samurai Warriors pertama dan merombak cerita, watak, gaya seni dan sistem tindakan kali ini. Tujuh tahun telah berlalu sejak pembebasan Samurai Warriors 4, dengan pelbagai jeda dalam pembangunan Samurai Warriors 5 di sepanjang jalan.
Secara umum, tiga perlawanan pertama dalam siri ini berdasarkan pada permulaan, pertengahan dan akhir dalam tempoh Sengoku. Selepas itu kami mempunyai Samurai Warriors 4 yang dibangunkan sebagai penyusunan macam, dengan konsepnya menjadi sejenis "perayaan" untuk siri ini. Oleh itu, ini adalah perlawanan akhir untuk siri ini sehingga kami terpaksa memikirkan apa yang akan kami lakukan untuk Samurai Warriors 5. Ini adalah salah satu perkara utama yang perlu kami pertimbangkan. Ia mengambil banyak masa bagi kami untuk mengetahui bagaimana kami mahu mencipta permainan yang pemain benar -benar akan menikmati dan kami meletakkan banyak usaha untuk memikirkannya.
Memandangkan setiap entri dalam siri Samurai Warriors juga merupakan sebahagian daripada siri Warriors, tindakan yang menggembirakan setiap tajuk diterima dengan baik, tetapi cerita itu juga merupakan aspek yang popular juga. Kami mahu memberi tumpuan kepada aspek ini dan kembali ke gelaran Samurai Warriors pertama dan mengulangi semula dunia, dan dengan berbuat demikian menulis semula permulaan tempoh Sengoku. Ini adalah jawapan yang kami tiba ketika datang dengan konsep untuk entri ini dalam siri ini.
Shacknews: Arah seni nampaknya mempunyai lebih banyak motif cel-shaded untuknya daripada dalam permainan sebelumnya, apakah ini sebahagian daripada membayangkan semula atau sesuatu yang hanya datang dengan masa?
Lebam: Kami pergi untuk gaya visual asal untuk tajuk ini untuk memastikan ia kelihatan seperti ilustrasi, bukan hanya menggunakan teduhan cel. Tema kali ini adalah versi yang ditulis semula dari Samurai Warriors yang pertama, dan gaya visual dimaksudkan untuk mempamerkan pengaruh seni Jepun yang kami tidak dapat melaksanakan pada masa permainan asal dikeluarkan, dengan menggunakan teknologi terkini.
ShackNews: Apa yang boleh anda ceritakan mengenai kemahiran muktamad baru? Apa yang mereka tambahkan kepada pengalaman dan bolehkah anda memberikan beberapa contoh beberapa pemain yang akan dilihat?
Lebam: Kemahiran muktamad boleh digunakan untuk membatalkan tindakan, yang membolehkannya terikat dengan kombo, dan mengakibatkan cara yang menggembirakan untuk memerangi musuh anda. Ia juga memberi pemain keupayaan untuk mengalahkan musuh -musuh yang menggunakan senjata atau perisai. Walaupun kebanyakan kemahiran muktamad digunakan sebagai serangan, terdapat beberapa yang dapat menggembirakan status anda, membuat klon watak anda dan banyak jenis kesan yang berbeza.

ShackNews: Di luar kemahiran muktamad baru ada perubahan dramatik lain untuk permainan atau peminat genre Musou yang merasa tepat di rumah bermain Samurai Warriors 5?
Lebam: Walaupun terdapat beberapa aspek yang akan sama dengan penyertaan lain dalam siri ini, cerita, watak, gaya seni, sistem tindakan dan banyak elemen lain telah dirombak untuk Samurai Warriors 5.
ShackNews: Apa yang membuat anda ingin memberi tumpuan kepada tempoh Sengoku untuk cerita ini? Adakah terdapat tetapan lain yang dipertimbangkan sebelum pasukan memutuskan pada tempoh Sengoku?
Lebam: Pahlawan Samurai yang pertama secara semulajadi muncul sebagai siri Dinasti Warriors diterima dengan baik dan kami ingin mempunyai tajuk yang memberi tumpuan kepada sejarah Jepun, khususnya tempoh Sengoku, dengan cara yang sama bahawa kita mempunyai kedua -dua percintaan dari tiga kerajaan dan cita -cita Nobunga. Walau bagaimanapun, kami memutuskan tentang jenis cerita yang kami mahu laksanakan dan watak -watak yang kami mahu sertakan melalui proses percubaan dan kesilapan.
ShackNews: Bolehkah anda menerangkan bagaimana anda mendesain semula setiap watak agar sesuai dengan estetika tempoh Sengoku?
Lebam: Kami memastikan menggunakan perisai dan hiasan yang digunakan pada masa itu, dan merujuk reka bentuk tradisional Jepun supaya mereka semua akan kelihatan tepat di rumah jika dijumpai dalam tempoh Sengoku.
ShackNews: Daripada 27 aksara permainan, sebahagian daripada mereka akan kembali dari permainan sebelumnya. Bagaimana anda menentukan watak mana yang akan dibawa kembali?
Lebam: Kami memilih watak -watak berdasarkan yang kami rasa akan menjadi penting untuk membuat penampilan dalam cerita.
Seperti yang kita pilih bahawa Nobunaga Oda dan Mitsuhide Akechi akan menjadi watak utama dalam ansuran ini, kita memilih watak -watak yang sesuai untuk aktif dalam cerita mereka.
ShackNews: Apakah proses dalam merancang serangan hiper? Apakah matlamat reka bentuk dan bagaimanakah pasukan melaksanakannya?
Lebam: Kami merancang semua tindakan, termasuk sistem pensuisan senjata dan serangan hyper kegemaran peminat, dengan melalui proses percubaan dan kesilapan untuk membuat tindakan yang akan memberi pemain lebih banyak pilihan untuk menyesuaikan pengalaman mereka dan juga mengeluarkan keunikan setiap watak.
ShackNews: Kami tahu bahawa Samurai Warriors 5 ditetapkan untuk dilancarkan pada pelbagai platform, tetapi treler pertama kali ditunjukkan semasa acara Livestream Nintendo Direct. Adakah versi suis permainan mempunyai ciri -ciri unik seperti keserasian amiibo?
Lebam: Tidak ada kandungan khusus suis yang disertakan, tetapi kami sedang berusaha untuk memastikan visual akan kelihatan hebat pada suis juga.
ShackNews: Akhir sekali, apakah perkakasan baru dari PlayStation dan Xbox yang berpotensi membuka untuk permainan Musou Koei Tecmo pada masa akan datang? Adakah terdapat tetapan baru yang anda sedang mempertimbangkan untuk ansuran Warriors masa depan? Bolehkah kita melihat sesuatu seperti pahlawan dinasti atau mungkin permainan Dynasty Warriors Gundam mendapat rawatan yang sama pada masa akan datang?
Lebam: Walaupun saya tidak fikir terdapat banyak elemen yang mustahil tanpa generasi perkakasan terkini, saya fikir beberapa elemen tajuk Warriors seperti bilangan watak dan musuh yang dipaparkan di skrin, AI, dan peringkat besar akan ditingkatkan dengan menggunakan perkakasan generasi seterusnya.
Samurai Warriors 5 hanya beberapa bulan dari pembebasan. Cari untuk datang keNintendo Switch, serta PlayStation 4 dan Xbox One, musim panas ini.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?