Apabila kita memikirkan MMO, permainan seperti World of Warcraft, The Elder Scrolls Online dan Final Fantasy 14 terlintas di fikiran. Permainan di mana kebanyakan pengalaman disesuaikan dengan pengisaran dan mencari barang rampasan. Pemaju Singularity 6 sedang mencari untuk menawarkan sesuatu yang sedikit lebih unik dalam ruang itu dengan Palia, MMO simulasi yang lebih memfokuskan pada aspek komunal pengalaman berbilang pemain besar-besaran. Saya perlu mendapatkan pandangan awal tentang Palia dan perkara yang sedang diusahakan oleh pasukan di Singularity 6.
Pandangan baru tentang MMO
Singularity 6 menerangkan Palia sebagai "MMO simulasi komunal." Ini kerana walaupun terdapat kemahiran untuk belajar dan menambah baik dalam permainan, ia jauh berbeza daripada apa yang anda jangkakan daripada permainan MMO. Terletak dalam dunia fantasi, Palia adalah tentang mewujudkan hubungan dengan NPC dan watak pemain, serta membina rumah dan meneroka dunia yang indah.
Dunia fantasi Palia dipenuhi dengan watak spesies yang berbeza. Walau bagaimanapun, semua pemain akan bermain sebagai watak manusia. Ini adalah pilihan yang dibuat secara sengaja oleh pembangun, kerana pemain adalah faktor manusia dalam naratif permainan. Di dunia ini, manusia adalah salah satu spesies yang paling jarang wujud. Ia telah menjadi cara ini selama bertahun-tahun, dan sebahagian daripada cerita permainan akan melibatkan pemain yang menemui apa yang membawa kepada hampir kepupusan umat manusia.
Bercakap tentang naratif, saya benar-benar tertarik dengan apa yang dikatakan oleh pembangun tentang "cerita yang berkembang" di Palia. Apabila permainan dikeluarkan, cerita itu tidak akan lengkap. Apabila masa berlalu, pembangun akan membina cerita yang telah ditetapkan, serta tingkah laku pemain untuk membongkar semua rahsia dunia ini. Malah, pembangun memberitahu saya bahawa naratif itu "akan mengambil masa bertahun-tahun" untuk dibentangkan.
Membina komuniti
Di Palia, pemain akan membina dan mereka bentuk rumah mereka sendiri yang disesuaikan dengan citarasa mereka. Penyesuaian adalah aspek besar permainan, dan pilihan membina rumah kelihatan cukup mantap dari rupa awal yang saya lihat. Pelbagai pilihan ini juga terdapat dalam pencipta watak, kerana pemain boleh menyesuaikan banyak aspek watak mereka.
Sebaik sahaja pemain membina rumah, mereka boleh meminta rakan dan orang yang tidak dikenali singgah. Akan ada cara untuk menyekat orang yang dibenarkan memasuki rumah anda dan berinteraksi dengan kandungannya. Perjumpaan sosial permainan ini akan membolehkan anda melawat rumah pemain lain apabila anda meneroka dunia.
Apabila pemain melawat, terdapat beberapa aktiviti yang boleh anda lakukan bersama. Ini termasuk memasak, di mana pemain boleh mengambil daripada banyak resipi permainan untuk membuat makanan. Proses ini sangat kolaboratif, kerana rakan boleh membantu anda dalam memasak (yang dicapai melalui permainan mini) atau dalam mereka bentuk rumah anda (menggunakan lebih 1000 item hiasan). Satu berita menarik yang saya pelajari semasa pratonton saya dengan Palia ialah walaupun pemain berada di luar talian, rakan akan dapat mengunjungi rumah mereka.
Satu periuk lebur genre
Apabila menyenaraikan permainan yang memberi inspirasi kepada pembangunan Palia, pasukan di Singularity 6 menggugurkan nama seperti Animal Crossing, The Legends of Zelda: Breath of the Wild dan Stardew Valley. Selepas melihat permainan dengan baik, semua inspirasi benar-benar jelas untuk dilihat.
Apabila meneroka dunia, mendaki dan meluncur akan menjadi bahagian penting dalam merentasi daratan dan meliputi jarak yang jauh. Saya tidak dapat melihat terlalu banyak dunia di luar kampung, tetapi pemaju menyatakan bahawa terdapat banyak rahsia untuk ditemui.
Dengan betapa pentingnya hubungan watak dalam Palia, saya tidak terkejut apabila mendapati pemain boleh meminati beberapa watak yang mereka temui dalam permainan. Pemain boleh menyelesaikan tugas untuk watak, yang akan meningkatkan tahap perhubungan mereka. Setelah perhubungan mencapai tahap 3, pemain boleh memulakan pacaran dengan memberikan watak bunga tertentu. Pemain juga boleh menghadiahkan barangan kepada penduduk kampung untuk meningkatkan tahap perhubungan mereka. Setiap penduduk kampung mempunyai item unik yang mereka suka, suka dan benci, sangat mirip dengan Stardew Valley.
Dunia yang berpotensi
Berjalan jauh dari pratonton Palia saya, saya benar-benar tertarik dengan tujuan yang dituju oleh pembangun. MMO yang menghilangkan aspek genre yang kasar dan hampir seperti tugasan pastinya menarik minat seseorang seperti saya, yang telah bosan dengan gelung permainan tradisional MMO. Itu sebagai tambahan kepada penekanan permainan pada pengalaman komunal dan naratif yang berkembang, dan saya tidak sabar-sabar untuk mendapatkan Palia apabila ia memasuki pra-alfa musim panas ini.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_