Kajian Ratchet & Clank: Rift Apart - Dimensi di atas yang lain

Kali terakhir pemilik PlayStation melihat Ratchet & Clank, duo heroik itu berada di persimpangan jalan. Insomniac baru sahaja membawa pasukan kembali ke akar umbi mereka, but semula pengembaraan asal mereka untuk generasi baharu di PS4. Kini setelah Insomniac mengukuhkan kedudukan Ratchet & Clank dengan kukuh dalam jajaran PlayStation, persoalannya menjadi "Apa yang seterusnya? Apa yang datang selepas penubuhan semula?" Jawapannya ialah "pengembangan." Ratchet & Clank: Rift Apart ialah langkah besar seterusnya dalam siri ini, meneroka dunia lombax melalui lensa dimensi lain yang baharu. Jika PS4 Ratchet & Clank kembali ke bentuk untuk siri ini, Rift Apart pada PS5 adalah paparan kecemerlangan.

Awak macam saya... Saya fikir saya seorang sahaja

Kisah Rift Apart bermula dengan sambutan Ratchet & Clank dan pelbagai heroik mereka. Ketika dunia asal mereka mengadakan perarakan, Clank memberikan Ratchet hadiah dalam bentuk Dimensionator yang dibina semula, peranti lompat dimensi yang dilihat dalam beberapa permainan Ratchet & Clank sebelum ini. Perayaan itu tidak lama lagi diganggu oleh Dr. Nefarious, yang membawa Dimensionator dan melompat ke dimensi yang sama sekali berbeza, mengheret Ratchet dan Clank sepanjang perjalanan sehingga mereka berdua terpisah.

Clank mendapati dirinya dalam dunia yang diperintah oleh Maharaja Nefarious dan akhirnya ditemui oleh versi Ratchet versi ini, lombax perempuan bernama Rivet. Kisah Rift Apart adalah kisah yang tidak dapat dilupakan dan sebabnya bermula dengan Rivet. Dia lebih daripada sekadar "perempuan Ratchet" dan sebahagian besar daripadanya adalah kerana keadaan persekitarannya. Dengan Nefarious telah mengambil alih dimensinya, Rivet didorong ke bawah tanah untuk memimpin perlawanan. Penentangan telah menjadi komponen utama identitinya. Dia telah memberikan segala-galanya, termasuk lengan kanannya, untuk mencuba dan menghentikan Nefarious. Walau bagaimanapun, walaupun dimensinya jauh lebih suram daripada Ratchet, dia masih didorong oleh keyakinan, persahabatan, dan harapan bahawa usahanya akan membuahkan hasil. Interaksi Rivet dengan Clank, Mort planet Sargasso yang sangat sopan, pelbagai pelanggan Zurkie, dan watak utama permainan yang lain adalah sorotan dan dia mungkin akan disenaraikan sebagai salah satu watak baharu terbaik 2021.

Dimensi Rivet, secara keseluruhan, menjadikan Rift Apart berasa seperti cerita epik. Pemain akan bertemu rakan sejawat yang selari dengan kebanyakan pelakon sokongan Ratchet & Clank dan pertemuan tersebut selalunya tidak berjalan seperti yang diharapkan. Terdapat beberapa watak dalam permainan lewat, khususnya, yang berjaya menyampaikan beberapa ketawa besar, serta membangkitkan beberapa emosi yang tidak dijangka. Keseluruhan cerita dimainkan seperti kartun pagi Sabtu pada skala yang lebih besar dan ia adalah kegembiraan untuk menonton terungkap.

Ke dalam ayat Ratchet

Insomniac akan datang memberikan Ratchet & Clank asal satu baik pulih visual dan mereka yang menyukai apa yang PS4 lakukan untuk permainan itu akan kagum dengan apa yang PS5 capai dengan Rift Apart. Versi PS5 permainan ini mengeluarkan banyak kelebihan siri pendahulu PS4, seperti memperincikan watak permainan dengan cantik. Walaupun di luar adegan potongan yang indah, tahap perincian pada lombaxes adalah menakjubkan, daripada ekspresi muka hingga tekstur bulunya. Watak sokongan permainan dan banyak musuhnya mendapat cinta yang sama. Pergerakan Goons dan Pirates, khususnya, sangat mengagumkan, walaupun Insomniac entah bagaimana berjaya menggambarkan beberapa pergerakan aneh pada robot Maharaja, memberikan mereka suntikan personaliti mereka semasa anda meledakkannya.

Dunia Rift Apart sangat terperinci dan tiada dua yang kelihatan sama. Tanpa merosakkan beberapa peringkat akhir permainan, sungguh menghairankan bagaimana Insomniac dapat membezakan peringkat mengikut rupa dan saiznya, tetapi juga dengan objektif dan nada keseluruhannya. Walaupun semua peringkat akan menggunakan formula platform 3D tipikal Ratchet & Clank pada tahap tertentu, sesetengahnya memerlukan set objektif yang berbeza untuk mengikuti urutan galeri penangkapan tandatangan siri ini. Sesetengah objektif akan melibatkan pengisaran pada rel, yang lain akan melibatkan perlumbaan di Speetles, yang lain mungkin memerlukan beberapa kemahiran melompat dengan Hoverboots, dan yang lain akan memerlukan melantun ke sana ke mari antara dimensi.

Malah, ia adalah elemen lompat dimensi di mana PS5 dapat melenturkan ototnya. Akibat keretakan dimensi yang tidak stabil, Ratchet dan Rivet boleh menambat seluruh keretakan dimensi untuk melaksanakan salah satu gerakan teleport permainan yang paling menarik. Penambat keretakan paling kerap digunakan untuk traversal, tetapi ia juga akan tersedia apabila menentang gelombang musuh. Hebatnya, tiada halangan prestasi semasa jujukan ini, termasuk pada penghujung permainan, apabila Rift Apart melemparkan berpuluh-puluh musuh ke atas skrin secara serentak. Tanpa sebarang halangan prestasi dan tiada apa-apa jenis skrin pemuatan, Rift Apart berasa seperti pencapaian teknikal dan sesuatu yang diharapkan menjadi standard industri yang bergerak ke hadapan. Saya telah mengalami satu atau dua halangan teknikal dengan objektif tidak dimuatkan dalam tempoh 12 jam saya, tetapi muat semula pantas membuatkan perkara itu tidak begitu mengganggu.

Walaupun Ratchet dan Rivet tidak begitu menyelami kekosongan antara dimensi seperti yang dipercayai oleh treler Rift Apart, itu tidak menjadikan dunia mereka berasa kurang mengagumkan. Ini adalah landskap terperinci yang indah dengan banyak perkara yang berlaku, sama ada metropolis yang sibuk di Nefarious City atau koloni perlombongan berbatu Blizar Prime. Mereka membuatkan saya mahu keluar dari laluan terpencil dan meneroka, yang merupakan perkara yang baik, ternyata, kerana terdapat dimensi poket dan koleksi tersembunyi lain untuk mereka yang mengambil masa tambahan untuk melihat sekeliling.

Membawa senjata besar

Ratchet & Clank mempunyai platform 3D yang hebat dan Rift Apart tidak berbeza. Walau bagaimanapun, siri ini terkenal terutamanya dengan pemilihan persenjataannya. Saya gembira untuk mengatakan bahawa senjata Rift Apart adalah satu setengah.

Di luar Pistol Blast standard, Rift Apart mempunyai berpuluh-puluh senjata (cukup untuk mengisi dua roda senjata) yang semuanya membawa kecederaan dengan cara yang berbeza. Ada yang mudah, seperti pelancar roket Warmonger dan senapang gatling Blackhole Storm. Yang lain membawa kreativiti yang hampir dijangka daripada francais ini. Contohnya termasuk En. Fungal, turet cendawan jauh yang menarik perhatian dengan cuba mengganggu musuh; Topiary Sprinkler, yang mengejutkan musuh dengan menanam lindung nilai di sekeliling mereka; dan Glove of Doom, yang memanggil berbilang robot menggigit buku lali untuk menyerang mana-mana musuh dalam pandangan mereka. Senjata Rift Apart terserlah kerana pengawal DualSense PS5 membolehkan pemain menggunakan fungsi yang berbeza, bergantung pada berapa banyak tekanan yang dikenakan pada picu. Tekan separuh akan menyerang dengan cara yang berbeza, berbanding dengan menekan butang penuh, membolehkan pendekatan berbeza kepada musuh.

Semua senjata Rift Apart boleh dinaik taraf dengan menggunakan mata wang Raritonium, yang digunakan untuk membeli buff pada pokok kemahiran senjata. Saya akan mengulas bahawa memutuskan senjata yang mana untuk memberi rangsangan kadang-kadang boleh menimbulkan tekanan. Setiap musuh yang jatuh akan kehilangan sedikit untuk dibelanjakan dengan Cik Zircon, tetapi itu tidak selalunya cukup untuk membeli segala-galanya dalam senarai hajat lombax. Membeli setiap senjata dan mendapatkan setiap peningkatan adalah matlamat yang berbaloi bagi mereka yang ingin bermain melalui permainan beberapa kali, tetapi kadangkala saya berharap proses peningkatan itu lebih mudah.

Rift Apart bukan sahaja menembak musuh, walaupun. Tindakan itu kadang-kadang dipecahkan dengan beberapa urutan teka-teki yang serba baharu. Untuk menutup keretakan yang sangat berbahaya, Clank kadangkala perlu memecahkan bahagian teka-tekinya sendiri, di mana pemain perlu menavigasi berpuluh-puluh "kemungkinan" Clank ke matlamat. Ini melibatkan penggunaan pelbagai jenis bola, yang sama ada boleh melancarkan, mempercepatkan atau mengurangkan kemungkinan. Ia adalah pengusik otak yang menyeronokkan yang tidak terlalu sukar dan tidak selalunya menghalang gelung permainan utama.

Tidak terlalu banyak jujukan dengan rakan komputer kecil Ratchet, Glitch. Walau bagaimanapun, ini mungkin untuk yang terbaik. Pemain perlu kadangkala menggunakan Glitch untuk menghapuskan kerosakan komputer dengan meletupkan virus. Ia adalah idea yang baik dengan semangat aksi-berat siri dalam fikiran, tetapi pergerakan perlahan dan janggal Glitch tidak menarik perhatian saya. Walau bagaimanapun, untuk mengulangi titik awal kepada kredit Insomniac, jujukan Glitch boleh memuatkan berpuluh-puluh musuh pada satu masa dan pemain tidak akan menyedari sebarang gangguan prestasi sama sekali. Sekurang-kurangnya itu sesuatu.

Rift-acular

Ratchet & Clank: Rift Apart ialah karya agung. Sudah cukup untuk Insomniac mengekalkan semangat teras siri ini dan menambah beberapa idea baharu yang memanfaatkan perkakasan PS5. Permainan ini sememangnya melakukan itu. Walau bagaimanapun, kreativiti dalam persenjataan permainan, watak yang digemari, cerita yang menarik dengan suasana kartun pagi Sabtu, dunia yang menarik, dan kegemaran permainan untuk humor pintar yang membuatkan Rift Apart berasa istimewa.

Sama ada anda pernah mengalami pengembaraan dengan Ratchet & Clank pada masa lalu atau tidak, Rift Apart bukanlah permainan yang perlu dilepaskan. Ia adalah salah satu permainan terbaik yang anda boleh dapatkan untuk PS5 anda dan salah satu permainan terbaik 2021 setakat ini, tempoh.


Ulasan ini berdasarkan kod digital PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Ratchet & Clank: Rift Apart akan tersedia di PlayStation Store pada hari Khamis, 11 Jun dengan harga $69.99 USD. Permainan ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?