Saya telah bergaul dengan siri Guilty Gear sejak ia dilancarkan pada tahun 1998. Saya telah menyaksikan ia berkembang daripada pejuang senjata yang diilhamkan oleh logam berat yang agak tidak jelas kepada francais yang lebih dan lebih luar biasa dengan setiap penyertaan. Pada ketika ini, permainan Guilty Gear talian utama bukan sahaja keluar. Mereka adalah barometer beberapa visual, mekanik, muzik dan persaingan terbaik yang ada pada permainan pertempuran 2D dan 2.5D untuk kami. Diumumkan di EVO 2019, kami telah menunggu selama dua tahun yang menggembirakan untuk yang satu ini. Tahun 2020 merupakan tahun yang sukar untuk semua orang, termasuk Arc System Works. Walau bagaimanapun, pada tahun 2021, akhirnya, Strive telah tiba, dan sebagai peminat sekian lama, saya benar-benar merasakan ia adalah kejayaan besar dan standard emas dalam permainan pertarungan yang tidak dapat dihentikan lagi.
Dibina semula dari bawah ke atas
Salah satu bahagian paling penting dalam permainan Guilty Gear talian utama ialah Daisuke Ishiwatari, Akira Katano, dan kru bekerja keras untuk menaik taraf permainan dengan cara yang menandakan kecanggihan permainan pertempuran. Daripada pratonton, beta dan treler sahaja, adalah mudah untuk melihat betapa cantiknya permainan itu. Watak-watak, pergerakan, muzik dan pentasnya luar biasa, tetapi ia berada di bawah hud yang benar-benar menunjukkan betapa hebatnya mesin ini benar-benar dirasakan. Untuk citarasa saya, Guilty Gear Strive adalah kedua-dua permainan yang paling luar biasa dari segi teknikal dan sama-sama mudah didekati yang belum saya mainkan dalam siri ini. Apa yang saya maksudkan dengan itu? Baiklah, untuk satu, saya benar-benar percaya bahawa Guilty Gear Strive membimbing pendatang baru ke dalam mekaniknya dengan lebih baik daripada mana-mana permainan lain dalam francais yang telah dilakukan.
Sebahagian daripada ini ialah Mod Misi. Mod Misi Guilty Gear Strive ialah senarai semak tutorial berpandu yang membawa anda melalui setiap mekanik yang disediakan permainan untuk anda, sama ada semudah cara menjalankan dan melakukan kombo mudah atau sedalam seperti membatalkan dash dan mempelajari masa lontaran udara. Malangnya, ia tidak mempunyai senarai misi kombo khusus watak yang muncul dalam permainan Guilty Gear dan BlazBlue sebelum ini yang membolehkan anda mempelajari rentetan watak daripada mudah kepada kompleks. Saya mengeluh itu, tetapi saya masih fikir ini adalah salah satu tutorial yang paling menarik lagi dari segi memahami perkara yang boleh dilakukan oleh permainan dan cara menerapkannya pada watak pilihan anda.

Kemudian terdapat hanya kecairan dan kemudahan yang dirasakan oleh input dalam permainan ini. Apabila saya mengambil permainan untuk semakan, saya mula menggunakan Anji Mito dan Giovanna. Yang pertama ialah watak kembali yang tidak pernah berada dalam permainan sejak era Guilty Gear XX, beberapa permainan kembali, dan yang terakhir adalah watak yang serba baharu. Dalam proses pembelajaran kedua-duanya, melalui latihan dan Vs. Permainan arked, saya rasa lebih mudah daripada yang pernah saya lihat untuk mengetahui jalan ke gaya permainan yang berkesan. Saya segera menemui kombo yang memuaskan yang mempesonakan saya apabila saya menariknya. Dan masih terdapat banyak perkara yang boleh anda pelajari untuk menjadikan permainan anda lebih bernuansa dan berkemahiran setiap hari. Terdapat juga begitu banyak tempat untuk memanfaatkan dan mengasah kemahiran anda juga, sama ada anda melakukannya dalam Latihan, Arked, Lwn. Perlawanan tunggal COM, dalam talian dan tempatan Vs. Mod Pemain dan Survival.
Sungguh menyegarkan untuk mempunyai semua cara yang saya mahu bermain di luar talian dalam permainan pada Hari 1. Malah terdapat Mod Cerita yang lain, walaupun agak sukar untuk diikuti jika anda tidak pernah menyertai perjalanan itu. Arc System Works memberikan pemain sejarah ensiklopedia cerita setakat ini, tetapi hanya banyak yang boleh mereka lakukan jika anda tidak berminat dengan banyak membaca. Walau bagaimanapun, ia juga nampaknya bercakap dengan beberapa kemungkinan watak yang sangat terang-terangan untuk DLC dalam Pas Musim yang akan datang.
Era baharu dalam talian

Salah satu ciri paling penting yang telah ditandakan bersama Guilty Gear Strive ialah pembinaan dan pelaksanaan sistem kod bersih rollback serba baharu. Saya bukan sahaja mempunyairapatmenonton dan menguji sistem ini sendiri, tetapi menyemak apa yang pro dan rakan FGC yang terkenal telah katakan tentang permainan dalam talian semasa mereka bermain. Di setiap sudut permainan Guilty Gear Strive dari beta pertama dan ujian teknikal hingga ulasan ini, saya kagum dengan hampir tidak ada kegagalan. Sama ada saya bermain menentang seseorang di Amerika Syarikat di rantau saya atau seseorang di rantau lain di dunia - seperti seseorang yang bermain dengan saya dari Asia, England atau Amerika Selatan - kod bersih baharu telah memberikan saya padanan yang lancar.
Saya juga tidak bersendirian. Saya telah melihat cerita yang luar biasa di seluruh masyarakat tentang perkara ini dan ia sangat membanggakan. Jika mana-mana permainan pertempuran talian utama kembali ditangguhkan selepas ini, mereka akan menjadi bodoh. Perhentian penuh. Tidak ada jalan kembali selepas ini. Jangan salah faham. Lag masih mungkin dalam kod bersih baru Guilty Gear Strive. Sambungan yang teruk masih merupakan sambungan yang teruk dan anda mungkin melihat beberapa kegagapan, tetapi apa yang saya katakan ialah memerlukan beberapa sambungan yang paling teruk untuk benar-benar menjejaskan perlawanan dan kombo saya dengan cara yang ketara.

Satu-satunya perkara yang bertahan dalam talian dalam Guilty Gear Strive down adalah lobi dalam talian. Mereka… lebih baik(?)… daripada mereka dalam versi beta? Tetapi hampir semua perkara akan berlaku. Ia masih menara, masih platform paparan sisi berpiksel, dan apabila anda bersedia dalam latihan, ia masih kadang-kadang merakam anda kembali ke lobi dan bukannya menghantar anda kembali ke latihan. Sungguh malang, tetapi ia adalah cela paling kecil di antara semua perkara yang baik di sini dan sesuatu yang saya harapkan Arc System Works akan terus berjalan lancar semasa kami pergi.
Bau permainan adalah yang paling menyelerakan lagi

Ia adalah jalan yang sangat panjang untuk Guilty Gear. Saya sebenarnya menangis kegembiraan apabila Guilty Gear Xrd pertama kali diumumkan, membawa kembali pertempuran 2D yang betul di bawah kendalian Arc System Works. Dengan Strive, hati saya masih berdebar-debar, tetapi lebih daripada sekadar mendapat permainan pertarungan baharu dalam francais ini, saya sangat suka. Saya kagum dengan apa yang dimaksudkan untuk permainan pertempuran secara keseluruhan. Guilty Gear Strive ialah tahap binatang yang baharu. Ia mewakili visual yang paling cantik, berciri paling lengkap, dan paling bunyi dari segi teknikal yang ditawarkan oleh permainan pertempuran 2D moden, dan apa-apa sahaja yang berharap untuk bersaing dengannya mempunyai kerja yang cukup untuknya.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital PlayStation 5 yang dibekalkan oleh penerbit. Guilty Gear Strive keluar pada 11 Jun di PS4, PS5, dan PC melalui Steam.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.