Video permainan Life is Strange: True Colors menerangkan mekanik empati

Empati akan memainkan peranan utama dalam Life is Strange: True Colors. Benarkan Square Enix dan Deck Nine Games menerangkan caranya dengan beberapa rakaman permainan baharu.

Pameran Musim Panas Persembahan Square Enix Ahad diteruskan dengan wajah baharu di Life is Strange: True Colors. Walaupun Square Enix dan Deck Nine Games sebelum ini menggambarkan kuasa empati Alex dan kesannya terhadap naratif, pameran hari ini menawarkan pandangan pertama pada mekanik baharu yang sedang beraksi.

Kuasa Alex datang dalam kuasa empati psikiknya. Ia membolehkan dia melihat aura dalam warna yang lebih jelas, serta merasakan emosi orang di sekelilingnya. Itu boleh menjadi rahmat dan kutukan, kerana dia ingin menyelesaikan misteri Haven Springs.

"Ramai penduduk Haven Springs adalah tokoh yang menarik dan lengkap, masing-masing dengan kekuatan, keinginan dan kelemahan mereka sendiri," Pengarah Naratif Jonathan Zimmerman menerangkan mengenaiSquare Enixlaman web. "Menggunakan kuasa psikik Alex Chen iaitu Empati, anda bukan sahaja akan mengenali orang ini dengan apa yang mereka katakan dan lakukan, tetapi juga dengan apa yang mereka rasa."

Pemain akhirnya perlu memutuskan cara mereka menggunakan kuasa Alex dan sama ada mereka harus menggunakannya secara bertanggungjawab. Satu contoh yang dipamerkan telah Alex mendedahkan salah satu rahsia watak sampingan, mengetahui bagaimana ia menjejaskan hubungannya dengan teman wanitanya. Pemain boleh sama ada membuat keputusan untuk meminta Alex masuk dan menjelaskan kebenaran atau mereka boleh memilih untuk mengurus urusan mereka sendiri. Dengan beberapa senario ini disediakan, ia akan mempengaruhi naratif menyeluruh True Colors.

Life is Strange: True Colors ditetapkan untuk dikeluarkan tidak lama lagi. Permainan ini akan datang ke PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One dan Google Stadia10 September. Ini hanyalah satu daripada banyak permainan yang didedahkan semasa musim E3 2021 yang sengit ini. Simpan di sini di Shacknews untuk kemas kini terkini.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?