
Untuk ulang tahun kesepuluh Program Kerbal Space dan untuk musim panas melakukan pekerjaan kami, Shacknews menangkap pengarah kreatif KSP 2, Nate Simpson dan bercakap tentang meneruskan warisan siri ini.
Hari ini adalah hari perayaan di kalangan pelbagai pasukan yang telah bekerja di francais Program Angkasa Kerbal. Siri ini meraikan ulang tahun kesepuluhnya. Walaupun Skuad telah melakukan sebahagian besar kerja sepanjang dekad yang lalu dan meneruskan siri ini hanya sedikit lebih lama, masa yang cepat menghampiri di mana pasukan akan melepasi obor ke krew baru pemaju yang bersemangat. Permainan Intercept mengambil tanggungjawab misi Skuad yang berterusan ini dengan sangat serius dan untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, kami berpeluang untuk bercakap dengan pengarah kreatif Nate Simpson, sebagai sebahagian daripada musim panas ShackNews untuk melakukan pekerjaan kami.
Bukan rahsia lagi bahawa KSP 2 mempunyai beberapa benjolan di jalan sepanjang perkembangannya. Teori bintang pemaju asal akhirnya tidak menyala dan sama sepertiMemintas permainan meraih tongkat, Pandemik Covid-19 melanda danTetapkan pembangunan kembali dengan ketara. Kami bertanya kepada Simpson mengenai kemunduran pandemik, ciri -ciri yang sedang dilaksanakan di KSP 2, dan apa yang dimaksudkan untuk menjalankan warisan pendidikan yang ditinggalkan oleh skuad. Khususnya, Simpson menyampaikan misi permainan baru untuk meneroka di luar kosmos yang diketahui dan bagaimana pasukan itu mendamaikan bahawa dengan tradisi KSP tinggal di dalam batas -batas penerokaan ruang dunia nyata.
"Sebahagian besar daripadanya bekerja rapat dengan pakar mata pelajaran dan ia menjadi mencabar apabila anda bergerak ke dalam teknologi atau konsep yang ... tidak spekulatif, tetapi sudah tentu aspirasi," kata Simpson kepada ShackNews. Kami sebenarnya terpaksa meletakkan satu set peraturan tanah apabila kami mula bekerja pada permainan, sejauh mana teknologi dan tidak berada dalam batas untuk produk.
Selain itu, terdapat satu lagi komponen utama pengalaman KSP: kegagalan. Pemain KSP gagal banyak, sama ada bahagian yang tidak serasi tidak datang bersama atau pelancaran ruang yang berakhir dengan bencana total. Simpson membincangkan kepentingan kegagalan siri KSP.
"Salah satu pengajaran utama program ruang Kerbal selalu dan terus menjadi, 'anda mesti gagal untuk berjaya," kata Simpson. "Pepatah itu, 'kegagalan bukan pilihan,' adalah kebalikan dari realiti penerokaan ruang. Kegagalan adalah wajar untuk mencapai apa -apa dalam penjelajahan ruang angkasa.
Program Kerbal Space 2 masih memerlukan lebih banyak masa di dalam ketuhar, tetapi Simpson, Intercept, dan Bahagian Persendirian Penerbit optimis bahawa permainan akan dikeluarkan pada tahun 2022. Jika anda ingin menyemak lebih banyak wawancara seperti ini, langganShacknewsdanGamerhubtvdi YouTube. Ikuti ShackNews pada bulan -bulan yang akan datang, ketika kami terus membawa anda lebih banyakMusim panas melakukan pekerjaan kami.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?