Shack Chat: Apakah detik kegemaran anda daripada francais Hitman?

Francais Hitman penuh dengan detik-detik yang agak gila, ketika Ejen 47 mengembara ke seluruh dunia dengan mengeluarkan banyak sasaran. Dengan kontrak Shacknews digugurkan minggu ini dalam Hitman 3, kami memutuskan ini adalah saat yang sangat baik untuk merenung detik kegemaran kami dari sejarah panjang permainan Hitman.

Soalan: Apakah detik kegemaran anda dari siri Hitman?


Cantik dalam merah jambu - Donovan Erskine, senyap tetapi membawa maut

Daya tarikan sebenar permainan Hitman ialah ia adalah teka-teki kotak pasir yang indah, memberikan anda banyak cara untuk menyelesaikan sebarang masalah. Saya pada asalnya melangkau keluar pada but semula Hitman 2016, tetapi akhirnya mengambil Hitman 2. Semasa misi di Miami, saya membunuh salah satu sasaran saya semasa berjalan-jalan sebagai flamingo merah jambu yang besar. Ia adalah kemustahilan urutan itu yang membuatkan saya membeli ke era baharu francais ini, dan membawa saya untuk kembali dan bermain melalui perlawanan pertama.


Medan kematian - Blake Morse, Co-EIC

Saya tidak banyak bermain dalam siri Hitman, kebanyakannya kerana saya sangat buruk dalam menyelinap, tetapi saya telah mencubanya beberapa kali dalam hidup saya. Satu detik yang akan sentiasa menarik perhatian saya ialah masa saya berada di acara akhbar mendapatkan pengalaman awal dengan binaan Hitman: Absolution, jika saya ingat dengan betul. Terdapat pasukan mogok mencari saya di ladang gandum (atau jagung?). Saya entah bagaimana berjaya menyedarkan mereka dengan melompat dan melancarkan senjata api. Semasa saya bermati-matian cuba melarikan diri, salah seorang daripada mereka melontar bom tangan berhampiran tempat saya berdiri dan membawa saya keluar. Malangnya bagi saya, permainan ini berlaku untuk auto-simpan tepat pada masa yang sama, jadi permainan akan terus dimuat semula ke saat sebelum saya mati. Setiap permulaan semula berturut-turut menjadi teka-teki kematiannya sendiri apabila saya cuba mengelak perkara yang pada dasarnya tidak dapat dielakkan. Walaupun apabila saya berjaya bertahan, letupan itu telah melakukan kerosakan yang cukup sehingga saya mudah mengambil alih musuh di sekeliling saya. Semuanya agak melucukan, tetapi ia pastinya merupakan contoh yang baik untuk kemahiran stealth mahir saya.


Knives Out - Sam Chandler, Pembunuhan dia tulis

Salah satu momen yang paling menyeronokkan dalam permainan bagi saya ialah apabila pembangun berjaya mengambil genre yang mantap, dan mengubahnya atau menambah sesuatu padanya untuk menjadikannya berasa berbeza. Untuk misi Kematian dalam Keluarga dalam Hitman 3, agak menarik untuk menyelit ke dalam peranan PI, cuba menyelesaikan bunuh diri yang sebenarnya pembunuhan. Rasanya seperti saya mengambil bahagian dalam adegan dari Knives Out. Walaupun ia tidak penting untuk objektif utama, saya mendapati diri saya tersesat dalam main peranan dalam permainan.


Miami Grand Prix Paddock - Chris Jarrard, Pendapat Lebih Baik Daripada Kakitangan Lain

Saya bukan seorang Hitman yang hebat, jadi saya tidak mempunyai sebarang pertalian sebenar untuk siri ini, tetapi saya mendapati pentas Miami dalam Hitman 2 menghiburkan kerana latar belakang perayaan perlumbaan Formula 1. Tahap ini memberikan pandangan unik pada kerja dalaman hari perlumbaan dalam sukan permotoran paling popular di dunia. Ya, saya rasa membunuh orang adalah hebat dan semua itu, tetapi lihat perincian pada kotak alat itu!


Diana dan 47 di Mendoza - Bill Lavoy, Silent Assassin

Saya tidak pasti di mana untuk bermula. Saya telah dilaburkan dalam trilogi World of Assassination sejak usikan Paris sebelum Hitman (2016) dikeluarkan. Saya tahu bahawa kita boleh memilih bila-bila masa dari mana-mana permainan sepanjang keseluruhan francais, tetapi saya akan kekal dengan tiga perlawanan terakhir. Spoiler di hadapan.

Bagi saya, Mendoza dari Hitman 3 menyerlah kerana ia melibatkan Diana dalam peranan yang lebih daripada sekadar suara pengendali. Dia berada dalam tahap dan boleh memberi impak besar pada cara sesuatu berlaku dari beberapa sudut yang berbeza. Terdapat pembunuh masuk peti sejuk, persediaan penembak tepat, dan penutup lawatan wain. Malah, Ejen 47 boleh membunuh sasaran di hadapan Diana dan pemain masih boleh mengekalkan rating Silent Assassin mereka.

Untuk memfokuskan perkara ini lebih jauh, momen yang paling tidak dapat saya lupakan bagi saya bercakap banyak tentang hubungan antara Diana dan 47. Apabila Diana diambil oleh Don Archibald Yates untuk dibunuh, jam mula berdetik. Dia tidak pernah goyah. Selepas diselamatkan, Diana memberitahu 47 dia mula risau. Apabila 47 bertanya sama ada itu benar, Diana hanya menjawab, "Tidak." Beberapa saat dari kematian dan dia tidak pernah mempersoalkan sama ada pembunuh peribadi dan rakannya sendiri akan datang. Tetapi, ini bukan gadis dalam kesusahan; Diana telah menarik banyak rentetan selama bertahun-tahun untuk meletakkan 47 dalam kedudukan untuk berjaya. Kali ini IO Interactive membolehkan pemain melihatnya bermain dalam kotak pasir, dan ia adalah buruk.


Tragedi di Opera - TJ Denzer, tahu bagaimana untuk mendapatkan 47 untuk membuat berita

Kali pertama saya bermain francais Hitman ialah Hitman: Blood Money, dan terdapat misi dalam permainan itu di mana segala-galanya diklik untuk saya dan saya jatuh cinta dengannya. Persediaan adalah bahawa terdapat seorang pelakon/penyanyi opera terkenal dan seorang rakan sejenayah Amerika yang terlibat dalam kumpulan pemerdagangan seks. Tugas anda ialah membekukan mereka berdua. Duta itu mempunyai rombongan bersenjata dan menonton latihan penyanyi itu dari kotak peribadinya, jadi untuk menghubunginya agak sukar tanpa menimbulkan penggera.

Persediaan gaya "kemalangan" terbaik ialah ini: penyanyi itu sedang melakukan adegan di mana dia menghadapi skuad tembak dan anda boleh menggantikan pistol prop dengan pistol sebenar yang terdapat dalam peta. Mereka berlatih adegan skuad tembak, ledakan, dia mati, dan itu satu ke bawah. Duta itu, terkejut dengan penembakan yang tidak disengajakan terhadap rakan sejenayahnya, akan berlari ke bawah, dan kebetulan anda boleh memasang candelier yang tergantung untuk menjatuhkannya apabila dia melakukannya. Boom. Masa untuk keluar tergesa-gesa.

Ini menonjol kepada saya kerana ia mewakili salah satu cara yang paling lucu dan paling rumit di mana siri Hitman membolehkan anda membuat kematian seolah-olah itu hanyalah perubahan nasib yang mengerikan. Ia membantu bahawa kedua-dua beg hambar yang lengkap dan mengerikan. Walau bagaimanapun, saya juga suka prospek watak-watak ini disambungkan sehingga satu kematian secara tidak sengaja akan membolehkan anda melepaskan yang lain. Itulah teka-teki pembunuhan yang rumit yang merupakan francais Hitman dan saya telah ketagih sejak itu.


King of Chinatown- Hitman Absolution - Dennis White, Pengurus Komuniti

Saya fikir saya boleh meletakkan Paris atau beberapa detik menakjubkan lain dari Hitman semasa dalam senarai ini tetapi saya agak pasti rakan sekerja saya telah dilindungi. Sebaliknya, saya perlu bercakap tentang Hitman: Absolution yang sebenarnya merupakan permainan Hitman pertama yang saya mainkan dan saya gembira untuk menstrim keseluruhan permainan pada masa yang sama. Sama seperti Splinter Cell Conviction cuba mengubah permainan senyap, saya dapati menarik betapa permainan itu memfokuskan pada cerita dengan watak.

Saya sangat seronok berjalan melalui jalan-jalan di Chinatown dan melihat gelombang orang lari dari telatah saya yang menimbulkan panik adalah mengagumkan. Saya menghabiskan keseluruhan aliran dalam misi ini mencuba senario berbeza yang tertumpu kepada mencari jalan untuk mengalahkan "Raja" ini yang suka melepak di tengah-tengah Chinatown. Pada satu ketika saya meletakkan bahan letupan ke atas kereta yang diletakkan menyebabkan kekacauan dan berjaya mencipta gangguan yang cukup besar untuk memukul kepala lelaki itu dengan alat pemadam api yang membuat sembang aliran menjadi liar. Selepas memainkan trilogi baharu, saya pasti lebih menikmatinya daripada permainan ini tetapi misi ini cukup diingati oleh saya kerana ia adalah permulaan saya memahami gembar-gembur di sebalik francais klasik ini.


Jika anda mempunyai sedikit masa daripada francais Hitman yang benar-benar menonjol, kami ingin mendengarnya. Juga, pastikan anda menyemak ketiga-tiganyaKontrak Shacknews dalam Hitman 3, tersedia sekarang!

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.