Kajian Axiom Verge 2: Kembali ke Pelanggaran

Permainan Metroidvania seolah-olah datang pada sedozen hari ini, terutamanya dalam adegan indie, tetapi Axiom Verge adalah binatang yang tersendiri pada tahun 2015. Thomas Happ berjaya menangkap nostalgia dan pengasingan Metroid awal dengan persekitaran piksel yang cantik, namun menyeramkan, watak , dan makhluk, dan runut bunyi yang bagus untuk diikuti. Kini pada tahun 2021, Axiom Verge 2 telah tiba dengan pengembaraan baharu dan banyak aspek yang kami gemari tentang yang asal. Ia tidak selalu memastikan perkara itu mengalir dengan baik dan cerita itu kadang-kadang terasa esoterik, tetapi Axiom Verge 2 menambah beberapa helah baharu sambil mengekalkan semangat pengasingan dan penerokaan yang tidak diketahui sengit dalam platformer tatal sisi ini.

Satu bilion dolar tidak boleh membeli cinta

Axiom Verge 2 agak berasingan daripada permainan pertama. Mereka berurusan dalam beberapa konsep dan latar belakang naratif yang dikongsi, tetapi anda tidak memerlukan permainan pertama sama sekali untuk bermain yang kedua. Kisahnya berkata bahawa bilionair dan CEO syarikat Globe 3 Indra Chaudhari dimaklumkan bahawa anak perempuannya yang terasing telah hilang. Mesej misteri memberitahu dia untuk menuju ke Antartika di mana sebuah syarikat saingan telah menubuhkan penyiasatan saintifik. Namun, apabila Indra tiba di sana, dia mendapati ia kelihatan terbiar.

Ia tidak mengambil masa lama untuk Indra terperangkap dalam kekacauan saintifik dan ditarik ke dunia selari di mana dron mesin musuh menyerang mana-mana manusia yang dilihat. Indra hampir dibunuh oleh nasib yang kejam sebelum perjalanannya dapat dimulakan, tetapi sebilangan besar mesin nano dengan kesedaran kolektif yang dikenali sebagai Lengan membenamkan dirinya dalam dirinya dan menjiwai dia dengan kuasa mereka. Dari sini, Indra meneruskan pencariannya untuk anak perempuannya, mengikuti serbuk roti yang ditinggalkan oleh entiti yang tidak diketahui, serta mencari jalan untuk kembali ke Bumi.

Kebanyakan Axiom Verge 2 ialah tambang standard yang mungkin anda jangkakan daripada metroidvania berpiksel. Anda meneroka pelbagai bidang, mendapati diri anda disekat di pelbagai tempat, dan akhirnya mencari cara untuk mengatasi halangan. Setiap kawasan mempunyai banyak pejuang dron untuk sama ada melawan atau mengelak dan anda mempunyai senjata jarak dekat dan peluru terhad untuk menyerang mereka, tetapi setiap peningkatan dalam kebolehan memberi Indra cara untuk menyelam lebih mendalam ke dalam naratif yang membengkokkan fiksyen sains dengan tradisi Sumeria dan Mesopotamia dan mitologi. Dia hanya mahu mendapatkan anak perempuannya kembali dan pulang ke rumah, tetapi sukar untuk mengabaikan latar belakang peperangan antara kumpulan dunia lain, pengorbanan manusia untuk kuasa, dan ketundukan dan penentangan makhluk seperti tuhan.

Axiom Verge 2 ialah permainan yang disediakan dengan baik oleh latar belakang pikselnya, serta runut bunyi atmosfera yang menampilkan banyak elektronik dan vokal yang menghantui. Kawasannya luas dan pelbagai dan muzik yang meresapinya amat mendalami saya dengan rasa terasing. Satu-satunya perkara yang agak mengganggu ialah permainan ini menjadi sangat besar pada jargon teknikal. Sama ada saintis bercakap tentang eksperimen yang membawa mereka ke sana atau orang asli bercakap tentang kuasa yang diberikan kepada mereka, penyampaian cerita Axiom Verge 2 selalunya terasa di dalam besbol. Nota-nota yang anda temui dan pertemuan yang jarang berlaku dengan pelbagai individu di alam liar memusingkan di luar dua tugas utama untuk menyelamatkan anak perempuan anda dan melarikan diri.

Alat untuk bergerak ke hadapan

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, perkembangan permainan Axiom Verge 2 ialah koleksi alat biasa yang membolehkan anda melintasi persekitaran dengan cara yang diperluaskan. Terdapat senjata jarak dekat, bumerang untuk serangan peluru, penggodaman untuk pintu dan mesin, dan banyak lagi. Setiap naik taraf selalunya datang dalam bentuk Lengan baharu (seperti yang pertama yang menyelamatkan nyawa anda), beberapa dengan personaliti mereka sendiri. Penggodaman agak bagus kerana pada tahap tertentu, anda boleh meneutralkan musuh yang sukar secara langsung atau membuat mereka melawan musuh lain di dalam bilik. Terdapat juga Lengan yang membolehkan anda mengalihkan kesedaran anda kepada dron supaya anda boleh meneroka ruang kecil, serta terowong dimensi yang menuju ke Pelanggaran.

Kembali dari permainan pertama, Pelanggaran adalah ruang antara dunia selari seperti yang digunakan oleh Indra dan watak lain secara tidak sengaja untuk meninggalkan Bumi. Dengan itu, dron anda boleh meneroka peta dunia sekunder yang membolehkannya membuka laluan baharu dalam peta dunia utama. Dengan menggunakan kebolehan seperti ini, anda mengembangkan ruang yang anda boleh lalui dalam Axiom Verge 2 sedikit demi sedikit dengan cara yang kebanyakannya memuaskan.

Terdapat koleksi khas yang memberikan anda peningkatan tahap keupayaan seperti serangan jarak dekat yang lebih kuat untuk bentuk dron. Walau bagaimanapun, anda tidak mendapat apa-apa daripada melawan musuh biasa di luar mungkin beberapa pilihan kesihatan kecil untuk memulihkan sedikit apa yang anda hilang ketika melawan mereka. Dengan cara ini, selalunya lebih baik untuk mengelak di sekeliling musuh daripada melibatkan mereka apabila anda semakin kuat dan mudah alih. Namun, sukar untuk mengatakan bahawa saya pernah merasa terlalu kuat. Sebaliknya, permainan ini juga memberikan satu titik di mana ia mengambil kuasa yang telah anda kumpulkan untuk meninggalkan anda dalam bentuk yang terdedah mengejar perkara yang mencuri kebolehan anda yang terkumpul.

Dengan cara ini, Axiom Verge 2 berfungsi dengan baik untuk memastikan anda berasa gementar tentang pertemuan seterusnya pada hampir setiap masa tidak kira apa yang telah anda kumpulkan. Saya akan mengatakan ia kadang-kadang agak kesat. Pada titik-titik tertentu terdapat mesin besar yang berfungsi sebagai bos dadakan. Anda boleh membunuh mereka untuk meningkatkan tahap keupayaan, tetapi kebanyakannya kelihatan remeh untuk melawan. Saya dapat memaksa hampir kesemua mereka, menyelamatkan pasangan. Dan ada sedikit sebab untuk bimbang kerana pusat pemeriksaan adalah banyak dan anda hanya kembali ke yang paling terkini jika anda mati.

Sebaliknya, permainan ini hampir tidak dapat menahan anda sama sekali. Ia menunjukkan anda ke arah yang anda patut cuba pergi dan meminta anda memikirkannya untuk sebahagian besar. Tiada sesiapa untuk mengingatkan anda atau memberi anda petunjuk tentang perkara yang patut anda lakukan. Ini kadangkala bertentangan dengan Axiom Verge 2 kerana pengunduran yang sering anda perlu lakukan untuk mendapatkan sesuatu yang anda perlukan untuk bergerak ke hadapan. Pada satu ketika, saya terperangkap untuksementara, menyelusuri setiap sudut peta yang tidak saya carta untuk sebarang tanda item atau arah baharu. Sedikit pun mengecewakan, terutamanya kerana permainan ini menggembirakan dengan banjir jalan buntu. Ia sesuai dengan gaya penerokaan yang diilhamkan olehnya, kadangkala salah.

maestro mesin nano

Axiom Verge 2 adalah lebih daripada apa yang saya mahukan untuk sebahagian besar. Pemahaman Thomas Happ tentang formula metroidvania berfungsi dengan baik sepanjang permainan dan ia juga berubah dengan agak baik daripada apa yang ada pada permainan pertama untuk kami. Saya seronok meneroka dan menemui kebolehan baharu, mengambil dalam suasana muzik dan piksel, dan platform melalui pelbagai perangkap dan musuh. Pertempuran terasa separuh masak dan kadangkala saya sangat berharap permainan itu memberitahu saya apa yang ia mahu saya lakukan seterusnya untuk memajukan cerita. Naratif yang berlaku adalah menarik, tetapi juga kadang-kadang terlalu technobabble. Walaupun begitu, ia adalah perjalanan yang mendorong anda ke tempat yang tidak diketahui untuk mengatasi permaidani besar halangan dan musuh dalam pengasingan yang nyata. Untuk itu, Axiom Verge 2 terus mengukuhkan gaya Metroidvania dengan cara yang mantap dan mencabar.


Kajian ini adalah berdasarkan salinan digital PC permainan yang diperoleh melalui pembelian. Axiom Verge 2 kini tersedia di Nintendo Switch dan PC melalui Epic Games Store.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.