Adakah E3 2021 masih bernilai kepada pembangun?

Selama lebih daripada dua dekad, E3 boleh dikatakan sebagai acara paling penting dalam industri permainan, di mana nama-nama terbesar dari seluruh dunia permainan berkumpul untuk berkongsi ciptaan mereka. Pada tahun 2021, permainan video membentuk industri hiburan terbesar di dunia, jauh mengatasi filem dan televisyen. Dengan satu lagi E3 di cermin pandang belakang, dan dengan cara pendekatan industri terhadap acara telah beralih kepada pembentangan dalam talian akibat COVID-19, kami ingin melihat sama ada E3 masih berbaloi kepada pembangun.

Perubahan dalam amalan

Gerai Nintendo di E3 2019

Selama bertahun-tahun, E3 adalah acara permainan yang sangat penting, dengan hanya segelintir acara kecil yang ditaburkan sepanjang tahun. Sepanjang beberapa tahun yang lalu, kami telah melihat penerbit dan pembangun menganjurkan acara solo mereka sendiri, di mana mereka membuat pengumuman utama mereka dan mengemas kini peminat tentang perkara yang akan datang seterusnya. Sony telah menarik diri daripada E3 memihak kepada persembahan State of Play mereka sendiri, malah Microsoft memutuskan untuk tidak membayar ruang gerai pada E3 secara bersemuka yang terakhir demi melakukan perkara mereka sendiri di seberang jalan di Teater Microsoft.

Sangat mudah untuk menyatakan bahawa pembangun boleh menjimatkan banyak sumber dan tekanan dengan menarik diri daripada E3 sepenuhnya dan menganjurkan acara mereka sendiri mengikut syarat mereka sendiri. Hujah balas untuk itu ialah E3 ialah acara permainan terbesar tahun ini, dan masih memberikan peluang terbesar untuk melihat permainan.

Dualiti inilah yang nampaknya dipamerkan sepenuhnya pada tahun ini. E3 2021 telah diadakan sebagai acara digital sepenuhnya akibat pandemik, dengan ramai pemain besar mengambil bahagian dalam format digital. Ini termasuk Xbox dan Nintendo, yang persembahan strim langsungnya menarik ratusan ribu tontonan.

Di mana permainan bebas bersinar

Boleh dikatakan bahawa pembangun indie mempunyai insentif paling banyak untuk mengambil bahagian dalam E3, kerana penonton besar-besaran boleh mengubah hidup untuk projek baharu dan pasukan di belakangnya. Soup Pot ialah permainan yang mendapat pendedahan awal awal tahun ini semasaacara ID@Xbox. Walau bagaimanapun, ia adalah penampilan di E3 yang terbukti menjadi pengubah permainan untuk simulator memasak yang akan datang.

“Kami melihat peningkatan 300 peratus pada senarai hajat dalam bahagian belakang Steam kami. Ia sangat penting dan sangat membantu permainan kami,” kata Gwen Foster, pengarah teknikal di Chikon Club, yang kini bekerja di Soup Pot.

Foster juga bercakap tentang bagaimana peralihan E3 kepada acara digital telah membuat perkara yang berbeza untuk studio Asia Tenggara.

“Realitinya acara permainan di AS atau Eropah boleh menelan belanja yang banyak, dan jika anda mengambil kira masa perjalanan, seseorang dari Asia, seperti kami, benar-benar perlu memperuntukkan satu atau dua minggu untuk menetap dan melakukan perjalanan. Terdapat kesan fizikal dengan pergi ke acara secara peribadi.”

Walaupun Foster menyatakan rasa cinta dan penghargaannya untuk acara bersemuka dan berkenalan dengan orang baharu, dia menyatakan bahawa banyak wang dan sumber dapat dijimatkan dengan melakukan segala-galanya dari jauh. Yang berkata, beban kerja pasukan berkenaan dengan persediaan untuk E3 dan rancangan penyelarasan tetap sama.

Anjing besar datang untuk bermain

Gerai Ubisoft di E3 2018.

Ubisoft ialah salah satu syarikat terbesar dalam industri permainan dengan francais seperti Assassin's Creed, Far Cry, dan Watch Dogs dalam barisan mereka. Studio yang berpangkalan di Perancis itu juga telah menjadi ruji lama E3, biasanya menyimpan beberapa pengumuman terbesarnya tahun ini untuk persembahan itu. Saya telah berhubung dengan Leon Winkler, pengarah acara antarabangsa di Ubisoft, untuk mendapatkan pandangannya tentang keadaan semasa E3 dan cara syarikat mendekatinya.

Bermula dari tahun kedua berturut-turut di mana E3 diadakan secara digital akibat COVID-19, Winkler juga bercakap tentang potensi untuk kembali secara peribadi di E3 di Los Angeles pada masa hadapan. "Kami yakin bahawa kedua-dua pemain dan pasukan kami tidak sabar-sabar untuk bertemu satu sama lain secara peribadi sekali lagi, apabila keadaan kesihatan global membenarkannya." Ubisoft juga telah menjadi teras utama di lantai pameran E3, dengan gerai besar berfungsi sebagai cara untuk mempromosikan permainan akan datang dan berhubung dengan pemain pada tahap yang lebih intim.

Winkler menyelesaikan perkara dengan berkongsi bahawa Ubisoft "berfikir tentang cara untuk mengembangkan kehadiran kami dengan cara yang berfungsi untuk kedua-dua orang di tapak dan juga bagi mereka yang akan menyertai dari jauh."

Mengekalkan musim E3 hidup

Devolver Digital ialah studio penerbitan yang terkenal dengan pelbagai permainan indie dan pameran E3 yang terunggul. Yang berkata, Devolver sebenarnya bukan rakan kongsi rasmi kepada E3. Sebaliknya, penerbit merancang acaranya secara strategik berdekatan dengan E3, sebagai cara untuk mengutip gembar-gembur yang kami rujuk sebagai "musim E3." Saya menghubungi Robbie Paterson, pengurus pemasaran di Devolver Digital untuk berbual tentang keadaan E3. Semasa ceramah kami, saya bertanya kepada Robbie tentang kepentingan E3 dalam landskap permainan hari ini.

Jika anda sudah biasa dengan Devolver Digital, anda tahu bahawa penerbit tidak melakukan sebarang pukulan ketika datang untuk mengambil pukulan di E3melalui media sosialdan dalam skit pembentangannya, biasanya dibintangi oleh Nina Struthers.

Devolver Digital, seperti banyak penerbit permainan video lain, telah menganjurkan acara pembentangan sendiri berasingan daripada E3. Dengan mengambil kira perkara ini, saya bertanya kepada Patterson sama ada dia masih mendapati perlu untuk pasukannya mempunyai kehadiran di sekitar E3, dengan mengambil kira semua faedah untuk pergi secara solo.

Walaupun Devolver Digital bukan peserta rasmi di E3, syarikat itu pasti mendapat manfaat daripada musim E3. Daripada menjadualkan pamerannya hanya beberapa jam dari acara rasmi E3, kepada membina gerai sendiri di tempat letak kereta di seberang jalan dari Pusat Konvensyen Los Angeles semasa E3, jelas sekali bahawa E3 menjana tahap gembar-gembur dan keterujaan yang boleh menjangkau segala-galanya dalam kedekatannya.

Paterson seterusnya menekankan kepentingan E3 untuk Devolver Digital, dengan berkongsi bahawa E3 2021 merupakan pertunjukan terbesar bagi penerbit. Itu bukan kejayaan kecil, terutamanya apabila anda menganggap bahawa Devolver telah menjadi ruji E3 selama bertahun-tahun.

Membuktikan nilainya

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat perdebatan yang meluas tentang sama ada industri masih memerlukan E3 atau tidak. Dengan syarikat seperti Sony membuktikan bahawa ia boleh menarik penonton secara besar-besaran dan mempromosikan permainan mereka sambil mengetepikan penggunaan sumber dan tekanan yang berkaitan dengan E3, ramai yang berpendapat bahawa kaitan ekspo itu semakin mengecil setiap tahun. Malah rakan kongsi rasmi seperti Nintendo telah memilih untuk mengadakan persidangan digitalnya sendiri bersebelahan dengan E3, dan bukannya secara bersemuka di pameran sebenar. Di sebalik semua itu, E3 telah terbukti terus menjadi usaha niaga yang berbaloi untuk pembangun baik besar mahupun kecil.

Bagi pembangun bebas, E3 selalunya merupakan peringkat terbesar yang akan diperolehi oleh permainan mereka, dari sudut pemasaran. Malah bagi mereka yang memilih untuk tidak muncul secara rasmi di E3, gembar-gembur yang mengelilingi "musim E3" adalah alat utama dalam dirinya sendiri. Pusaran keseronokan yang menyelubungi acara itu sudah cukup untuk menarik perhatian dari seluruh dunia, walaupun ketika pameran sebenarnya bukan bahagian rasmi E3. Untuk bertanya "adakah E3 masih berbaloi?" adalah soalan yang dimuatkan. Walaupun rancangan rasmi itu sendiri mungkin hilang semangat sejak beberapa tahun kebelakangan ini, keseronokan umum yang mengelilingi musim E3 masih hidup. Walaupun banyak studio terbesar dalam industri telah menarik diri daripada bekerjasama dengan The ESA untuk acara rasmi, gelagat mereka, seperti menjadualkan acara dalam jarak yang hampir dengan E3, menunjukkan bahawa nama dan reputasi acara itu masih mempunyai nilai yang luar biasa.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_