Selama kira-kira dua tahun, Arkane Studios telah menyediakan evolusi menarik permainannya di Deathloop. Ia adalah penembak aksi orang pertama di mana anda memainkan semula pada hari yang sama dalam usaha untuk membunuh lapan sasaran yang bertaburan di seluruh pulau orang yang bersedia untuk membunuh anda pada pandangan. Ia agak sukar untuk difahami untuk seketika, tetapi hasilnya adalah sesuatu yang menakjubkan. Mencampurkan aksi senyap-senyap, tembak-menembak yang berat, kuasa ghaib dan senjata serta gajet main-main, Deathloop ialah gabungan paling popular gaya Arkane dengan percikan keceriaan rumah penggiling dan naratif teka-teki pembunuhan yang memuaskan untuk membezakannya daripada apa-apa yang telah datang. sebelum ini.
Percutian pulau paling teruk pernah
Dalam Deathloop, anda bermain sebagai Colt Vahn yang kasar dan jatuh. Colt bangun pada suatu pagi di pulau Blackreef, yang merupakan rumah kepada masyarakat yang menikmati kemewahan hidup pada hari yang sama dalam gelung masa yang tidak berkesudahan. Mereka diperintahkan untuk membunuh Colt apabila dilihat kerana dia mengkhianati organisasi yang mencipta gelung dan cuba melepaskan diri daripadanya. Jika Colt akan melarikan diri daripada kitaran kematian ini, dia perlu membunuh lapan sasaran "Berwawasan" yang memastikan gelung itu stabil dalam tempoh satu hari. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan kerana mereka bertaburan di seluruh pulau dengan agenda dan rutin mereka sendiri. Semuanya menjadikan teka-teki pembunuhan yang rumit yang anda perlu susun sekeping demi sekeping, belajar lebih banyak dengan setiap ulangan hari itu dan peluang yang diberikan oleh maklumat yang anda kumpulkan kepada anda.
Jika itu tidak mencukupi, Colt mempunyai teman tetap melalui perjalanan gelung masanya. Satu-satunya orang di Blackreef yang nampaknya mengekalkan gelung demi gelung ingatan mereka ialah Julianna Blake, yang mengawasi memburu Colt dan memastikan dia tidak memecahkan kitaran. Julianna suka kekal berhubung dengan Colt, sama ada melalui hubungan radio di mana kedua-duanya berkongsi gurauan biasa atau melalui cubaan untuk meletakkan peluru ke dalam nogginnya apabila dia tiba di zon yang dia terokai. Perbualan Julianna dan Colt adalah sebahagian daripada bahagian permainan yang paling lucu dan di mana rahsia yang berkaitan dengan pulau itu, sebab semua orang berada di sana, dan bagaimana keadaan berakhir seperti yang mereka keluarkan.
Perbualan itu juga membantu menetapkan nada permainan. Deathloop adalah rumah pengisar dalam sifatnya. Semuanya kurang ajar dan kotor. Anda mempunyai senjata yang kebanyakannya kelihatan seperti ia disatukan dari sekerap tetapi entah bagaimana terasa hebat, dan pulau ini mempunyai pelbagai pemandangan, daripada struktur lama yang tidak bermaya dan digunakan semula kepada kemudahan saintifik, kubu, pemasangan seni dan kelab yang cantik. Pulau Blackreef secara amnya menakjubkan dan setiap kawasan menjalani kehidupan baharu secara drastik sambil anda mengharungi hari yang membongkar rahsianya.
Semua ini juga dibantu oleh runut bunyi yang hebat yang mengekalkan suasana elektrik sama ada anda menyelinap seperti pembunuh senyap atau membuat kecoh dengan senapang patah yang kuat dan bangga. Khususnya, terdapat lagu teras yang terasa seperti ia dibungkus semula dengan baik di pelbagai kawasan, kedengaran jazzy apabila anda bertarung di kelab atau kedengaran sedikit dekat dengan riff Led Zeppelin's Whole Lotta Love apabila anda berjuang di seberang. kawasan bunker berparut pulau itu. Saya sangat menyukai betapa baiknya muzik permainan ini dimainkan dan disesuaikan dengan apa sahaja yang saya lakukan. Ia mengikat haluan yang menarik pada pakej naratif, penyelesaian teka-teki dan pertempuran yang mengasyikkan.
Menyelesaikan gelung, hari demi hari
Jadi mari kita bercakap tentang bagaimana anda sebenarnyabuatpergi tentang memecahkan gelung dan melarikan diri Blackreef gila. Senjata dan kuasa bukanlah senjata utama anda dalam Deathloop. Sebaliknya, maklumat adalah senjata paling hebat dalam permainan ini. Setiap hari, anda boleh menerokai lokasi yang berbeza seperti Karl's Bay atau Fristad Rock pada empat waktu berbeza dalam sehari: Pagi, Tengah Hari, Petang dan Malam. Masa tidak akan bergerak ke hadapan sehingga anda meninggalkan kawasan untuk kembali ke tempat persembunyian anda. Walau bagaimanapun, semasa anda meneroka tempat yang berbeza, anda akan menemui petunjuk berbeza yang sama ada universal untuk lokasi atau khusus untuk masa dalam sehari. Sebagai contoh, seorang yang berwawasan bolehsahajaditemui di Teluk Karl pada waktu Pagi, kemudian ia hilang.
Dengan meneroka tempat yang berbeza pada masa yang berbeza dalam sehari, anda memperoleh petunjuk dan petunjuk yang akan membantu anda memperlengkapkan diri anda dengan lebih baik atau mengoptimumkan pembunuhan Berwawasan. Dengan tab yang berjalan pada maklumat dari mana-mana yang anda terokai pada setiap masa, semuanya merupakan reka bentuk yang sangat pintar yang akan membuatkan anda menghargai setiap petunjuk seolah-olah ia adalah emas. Satu-satunya perkara yang boleh menjadi sukar tentang ini ialah hidup anda boleh habis tiga kali sepanjang hari. Selepas kali ketiga, anda mati untuk selamanya dan perlu memulakan semula hari, kehilangan apa-apa yang anda tidak simpan melalui kaedah khas. Itu boleh mengempiskan apabila anda berada di puncak kejayaan hanya untuk ditembak mati di garisan penamat.
Bukan untuk mengatakansebenarsenjata tidak begitu menyeronokkan. Deathloop mempunyai cukup senjata untuk sama ada pemain mahu bermain dengan kuat atau senyap. Terdapat beberapa kategori senjata asas, serta versi dan variasi yang lebih berkualiti. Sebagai contoh, terdapat senapang mesin yang mengeluarkan ribut peluru, tetapi jika anda menemui varian ungu itu, ia mungkin membuatkan musuh meletup apabila anda membunuh mereka dengan tembakan di kepala. Anda juga mungkin menemui pistol paku yang membolehkan anda membunuh musuh dengan lebih mudah jika anda menandai mereka terlebih dahulu. Anda juga boleh menaik taraf kedua-dua senjata dan Colt dengan Trinkets. Pengubahsuaian yang boleh dilengkapi ini menambahkan perkara seperti kadar tembakan yang lebih baik, kerosakan yang lebih tinggi dan muat semula yang lebih pantas pada senjata api. Sementara itu, Trinkets untuk Colt memberinya faedah seperti mengurangkan kerosakan, mencari lebih banyak peluru dan tidak menerima kerosakan akibat jatuh besar, hanya untuk menamakan beberapa kesan.
Kemudian terdapat Slabs. Ini memberi anda kuasa ghaib. Hanya Visionaries dan Julianna yang memilikinya dan mendapatkannya adalah sukar, tetapi oh sangat berbaloi. Mereka membenarkan anda melakukan perkara biasa Arkane seperti berkelip ke hadapan melalui angkasa atau menjadi tidak kelihatan, tetapi saya rasa kegemaran saya ialah Nexux. Ia membolehkan anda menghubungkan musuh dalam jarak yang dekat bersama-sama dan membunuh mereka semua dengan mengeluarkan satu. Ia benar-benar lazat apabila anda memberi isyarat kepada tiga orang atau lebih dan kemudian mengepam pukulan dari pistol paku yang disenyapkan ke dalam satu noggin untuk menyenyapkan seluruh krew. Senjata, perhiasan dan kuasa benar-benar memenuhi keperluan anda dalam Deathloop dan ia berasa hebat. Anda juga akhirnya mendapat kaedah untuk mengekalkan gear kegemaran anda supaya anda boleh menyimpannya melalui gelung. Dengan cara itu, anda boleh mengekalkan dan mengembangkan gaya permainan kegemaran anda sepanjang permainan dan menangkap beberapa senjata jarang yang sangat indah untuk disimpan untuk koleksi anda.
Saya menyebut Julianna mempunyai beberapa perkara yang baik dan itu akan berlaku agak kerap. Jika anda berada di kawasan yang mempunyai Penglihatan dan anda belum membunuhnya pada hari itu, ada kemungkinan Julianna akan muncul untuk mengunci laluan melarikan diri anda dan memburu anda sehingga dia membunuh anda atau anda membunuhnya. Dia akan dimainkan oleh AI atau pemain lain berdasarkan tetapan anda. Walau apa pun, jika anda membunuhnya, anda boleh mendapatkan banyak peralatan yang baik daripadanya, serta Slab kuasa yang terjamin.
Saya bermain sebagai dia juga dan ia menyeronokkan memburu Colt. Dia mempunyai tiga nyawa dan anda mempunyai satu, jadi anda benar-benar boleh menjadi licik mengenainya, bersembunyi di kalangan pengikut, mengambil pangkat bersama seorang Penglihatan, dan memasang perangkap untuknya. Baginya, dia mendapat peralatan bagus anda jika anda mati, tetapi bagi anda, membunuh Colt membantu anda meningkatkan Kedudukan Pemburu anda. Kedudukan Pemburu yang Lebih Tinggi membolehkan anda melengkapkan Julianna dengan pemuatan yang diperluaskan dan juga membuka kunci pakaian ganti untuk dia dan Colt digunakan sepanjang permainan. Saya juga suka bahawa anda boleh menukar pencerobohan Julianna kepada Pemain Tunggal untuk bermain menentang AI jika anda lebih suka tidak bertaruh pada cabaran pemain rawak memotong jangkaan anda. Anda juga boleh menetapkannya pada Rakan Sahaja untuk mengehadkan penampilan Julianna kepada rakan anda yang dipercayai. Yang terakhir adalah sentuhan yang sangat indah.
Saya ingin mengatakan Deathloop sempurna, tetapi saya tidak boleh. Ia bukan tanpa beberapa kebiasaan, dan beberapa yang jahat pada itu. Paling teruk, saya mengalami kemalangan permainan beberapa kali - terutamanya, sekali ketika saya memuat naik untuk bermain sebagai Julianna dan sekali ketika saya memulakan pertempuran dengan musuh yang tidak curiga pada pukulan pertama. Ia hanya membawa saya keluar ke papan pemuka dan saya terpaksa memulakan semula dari mana-mana peringkat hari saya berada, membawa kepada beberapa penerokaan yang hilang dalam satu kes. Saya boleh mengesahkan daripada sumber lain bahawa PC juga mengalami beberapa ranap dalam cara yang sama. Permainan ini juga mempunyai beberapa gangguan. Terdapat beberapa kali di mana saya menangkap musuh terperangkap dalam gelung mini animasi mereka sendiri, berlari di pintu dan tidak pernah membukanya. Terdapat juga gangguan grafik sekali-sekala seperti artifak tekstur asap dengan cara yang kelihatan tidak bertujuan. Ini tidak dengan apa-apa cara yang kerap atau cukup menggelegar untuk memecahkan permainan, tetapi mereka menghalangnya daripada tidak ternoda sama sekali.
Hanya sekali lagi… lagi dan lagi
Terdapat begitu banyak perkara yang saya suka tentang Deathloop sehingga sukar untuk mengehadkan diri saya untuk membincangkannya. Ia bukan hanya beberapa reka bentuk terbaik yang saya lihat daripada salah satu studio kegemaran saya, Arkane juga telah memasukkan unsur-unsur keseronokan daripada permainan seperti Dark Souls dan Hitman ke dalam Deathloop untuk menjadikannya tawaran unik yang tersendiri. AI boleh merosot sedikit dan kos kegagalan boleh menjadi tinggi, tetapi Deathloop masih menyampaikan teka-teki pembunuhan yang mendalam dan menarik yang memerlukan penyiasatan menyeluruh dan permainan senjata tajam hingga ke liku-liku terakhirnya. Persaingan Colt dan Julianna mengekalkan ketegangan dan kepentingan yang tinggi dan ia adalah gelung yang akan saya ulangi berulang kali, sama ada untuk memecahkannya atau memecahkan pemain lain untukmencubauntuk memecahkannya.
Ulasan ini adalah berdasarkan versi PS5 digital yang dibekalkan oleh penerbit. Deathloop dikeluarkan pada 14 September 2021 di PS5 dan PC.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.