Francais Diablo kelihatan lebih aktif berbanding sebelum ini. Diablo 3 terus bergerak seiring dengan musim baharu, Diablo Immortal sedang mencari untuk membawa perangkak penjara bawah tanah Blizzard ke peranti mudah alih, dan Diablo 4 akan menyambut masa depan siri ini. Langkah seterusnya untuk Diablo melibatkan meneroka masa silam siri yang terkenal dengan Diablo 2: Resurrected.
Blizzard telah melancarkan permainan semula, sejak akhir-akhir ini. Walau bagaimanapun, Diablo 2 memegang tempat yang istimewa di hati generasi permainan yang lebih tua. Dengan luka remaster tertentu yang lain masih segar, terdapat banyak harapan, serta banyak kebimbangan, terikat dengan Diablo 2: Resurrected. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang perkara yang akan datang, Shacknews baru-baru ini bercakap dengan Penerbit Utama Chris Lena dan Pengarah Seni Bersekutu Dustin King.
Sebelum kita menyelami temu bual ini, kami ingin mengucapkan terima kasihsituasi berterusan di Activision Blizzard. Sudah lebih sebulan tiada sebarang khabar dari pihak pengurusan berhubung tuntutan pekerja. Sebagai tanda hormat kepada pekerja tersebut, kami ingin meluangkan sedikit masa untuk menyiarkan semula tuntutan yang mereka umumkan sebelum merekaberjalan keluar. Selain itu, kami ingin menggalakkan pembaca kami untuk menderma kepada badan amal berikut:KOD Gadis Hitam,MASA DEPAN,Gadis Yang Kod,HUJAN,Wanita dalam Animasi, danWanita dalam Permainan Antarabangsa.
— Shacknews (@shacknews)28 Julai 2021
Shacknews: Soalan yang lebih umum untuk dimulakan, apakah perasaan anda semasa kami menghampiri pelancaran Diablo 2: Resurrected.
Chris Lena, Penerbit Utama: Teruja! Saya teruja sebagai pembangun permainan dan sebagai pemain. Saya bermain permainan ini apabila ia keluar pada asalnya. Salah satu pekerjaan pertama saya dalam industri permainan ialah bekerja dengan sokongan teknikal semasa era Diablo 2. Jadi, secara peribadi, saya hanya teruja.
Dustin King, Pengarah Seni Bersekutu: Saya hanya akan menunggu. Sebagai peminat tegar siri ini, membesar dengannya, saya sangat teruja untuk minggu ini.
Shacknews: Apakah yang menjadikan ini masa yang sesuai untuk mengeluarkan permainan ini, khususnya dengan Diablo 3 masih menarik pemain dan Diablo 4 hampir tiba? Apa yang menjadikan sekarang masa yang sesuai untuk mengeluarkan Diablo 2: Resurrected?
Lena: Ia adalah gabungan banyak perkara yang berbeza. Satu kerana teknologi berada di mana ia berada, ia membolehkan kita memanfaatkannya. Selain itu, penyusunan semula permainan ini adalah satu usaha yang besar, dengan setiap elemen seni dibuat semula sepenuhnya dan aspek lain permainan ditulis semula, dibungkus semula, dibuat lebih mudah diakses, diletakkan pada konsol. Ini memerlukan banyak perancangan dan masa untuk dilaksanakan. Jadi apa masa yang lebih baik daripada sekitar ulang tahun ke-20. Well... lambat sikit untuk ulang tahun ke-20, tapi dekat!
Shacknews: Bagaimanakah anda dapat mengimbangi pemodenan Resurrected untuk penonton baharu sambil mengekalkannya sebagai Diablo 2 yang dihormati generasi lama?
Raja: Kami menyusun pasukan kami dengan peminat dan pemurni Diablo 2. Kami mahu memastikan kami mendapat ini dengan betul. Kami mempunyai ramai orang yang merupakan peminat besar permainan ini, mereka menyemak semua keputusan kami, dan memastikan bahawa ia masih terasa dan bermain seperti Diablo 2, kerana iaialahDiablo 2.
Lena: Saya rasa terdapat banyak perkara kualiti hidup yang kami lihat. Tidak semua soalan itu mudah dijawab, sama ada. Satu contoh ialah simpanan kongsi. Dapat berkongsi simpanan, berkongsi inventori antara watak, itu adalah sesuatu yang sangat disukai oleh semua orang. Tetapi kami tidak menyentuh inventori untuk watak individu anda apabila anda keluar dari permainan itu sendiri. Itulah contoh nyata yang sangat baik antara sesuatu yang memberi kesan kepada permainan, menukar inventori sebenar anda dan jumlah yang boleh anda bawa, berbanding simpanan kongsi yang anda kongsi antara watak, yang merupakan sesuatu yang anda boleh dapatkan jika anda benar-benar mahukan dalam bentuk asal Diablo, juga. Melihat setiap keputusan kecil dengan sudut pandangan itu dan perspektif semacam itu adalah bagaimana kita sampai ke tempat kita hari ini.
Shacknews: Anda telah mengemas kini banyak aset Diablo 2 untuk format HD yang lebih baharu. Adakah terdapat apa-apa, sama ada raksasa atau persekitaran tertentu, yang terbukti mencabar apabila ia datang untuk mereka bentuk semula?
Raja: Hampir semua raksasa dengan rambut. Rambut adalah perkara yang rumit. Salah satu perkara yang anda akan perhatikan dalam Diablo 2: Resurrected ialah jika ia adalah makhluk berbulu, ia mempunyai bulu sekarang, bukan hanya tekstur bulu. Kami sebenarnya mempunyai bulu pada semua makhluk kami, serta model watak dan NPC kami. Saya akan katakan, secara teknikalnya, rambut adalah sesuatu yang sangat kompleks secara tradisional dalam permainan video, dan ia lebih kompleks dari sudut tontonan yang sangat tajam ini. Tetapi, saya percaya, kita telah dapat memasukkan jarum itu. Kami dapat menjadikan rambut itu kelihatan seperti imej lamanya, tetapi kini 3D.
Shacknews: Apakah cabaran dalam mendapatkan Diablo 2: Resurrected dioptimumkan untuk berbilang platform. Saya bertanya, khususnya, adakah terdapat sebarang cabaran dalam mengoptimumkannya untuk Nintendo Switch?
Lena: Kami mendekatinya seperti cuba membuat permainan terbaik mungkin untuk setiap satu daripada platform tersebut. Setiap platform mempunyai bahagian uniknya sendiri, terutamanya Switch. Apabila saya memikirkan Suis, saya terfikir untuk dapat memainkan permainan semasa dalam perjalanan, menjadi sangat mudah alih. Tetapi, kami perlu mengoptimumkan permainan untuk platform itu, sama seperti platform lain, jadi terdapat cabaran merentasi kesemuanya.
Shacknews: Pasukan Blizzard semuanya begitu rapat dan apabila saya memikirkan tentang remaster, saya terfikir tentang remaster terakhir Blizzard — Warcraft 3: Reforged. Saya masih ingat salah satu isu terbesar dengan pelancarannya melibatkan kualiti cutscenes. Peminat mengharapkan kualiti yang lebih tinggi manakala Blizzard mahu kekal lebih dekat dengan semangat permainan asal. Adakah terdapat sebarang perdebatan sedemikian dengan Diablo 2: Resurrected dan apa yang perlu dilakukan dengan cutscenes tersebut? Adakah terdapat falsafah tertentu tentang cara anda mendekati mereka?
Lena: Terdapat perdebatan tentang semua yang telah kami lakukan. Untuk ini, khususnya, semasa kami membina permainan... kami fikir ia kelihatan hebat, kami fikir ia kelihatan boleh diakses oleh khalayak moden, seni itu muncul dengan sangat hebat... cuma tidak masuk akal untuk mempunyai cutscenes dan sinematik dimainkan di antaranya yang tidak sepadan. Sebaik sahaja kami benar-benar mula melihat seni datang untuk permainan itu sendiri, kami berkata, "Kami perlu memastikan kami membuat sinematik dan cutscene yang sepadan dengan permainan" atau ia akan berasa sangat menggelegar.
Shacknews: Akhir sekali, apakah rancangan selepas pelancaran? Melangkaui musim baharu, bolehkah pemain mengharapkan untuk melihat kandungan baharu atau sokongan mod?
Lena: Kami memberi tumpuan untuk melancarkan minggu ini, tetapi kami juga mahu mendengar semua maklum balas. Kami mendapat banyak maklum balas yang hebat melalui beta dan alfa teknikal kami. Kami membuat banyak pelarasan dalam tempoh masa itu. Saya pasti akan terdapat banyak maklum balas daripada pelancaran yang akan kita lihat. Itu akan menjadi matlamat nombor satu kami: Mari serahkan perkara ini ke tangan orang ramai, lihat cara mereka bertindak balas dan kami akan membuat perubahan berdasarkan cara mereka bertindak balas.
Diablo 2: Resurrected akan mengeluarkan iniKhamis, 23 Septemberpada PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?