Kajian Metroid Dread: Tindakan pemenang anugerah EMMI

Biasanya apabila orang bertanya kepada saya apakah konsol kegemaran saya sepanjang masa, saya memberitahu mereka betapa saya suka SNES dan itu dengan cepat diikuti oleh saya menerangkan dengan tegas bahawa Super Metroid adalah salah satu permainan terhebat yang pernah dibuat. Lepas tangan, letakkan titik pada shizz itu dan sebut sehari. Malah sebelum itu, Metroid asal untuk NES adalah tur de force yang mempertaruhkan tuntutan siri itu sebagai salah satu KAMBING. Walaupun Marios, Zeldas dan Pautan dunia mungkin sering mendapat perhatian arus perdana, anda tidak akan mempunyai separuh daripada formula permainan Metroidvania tanpanya. Dan seperti ramai peminat Metroid yang tegar, saya sangat gembira apabila Metroid Dread diumumkan untuk Nintendo Switch.

Metroid Dread ialah ansuran baharu pertama dalam jalan cerita arus perdana dalam hampir 20 tahun!

Sudah hampir dua dekad sejak kami mempunyai entri baharu dalam saga Samus Aran dan Metroid: Samus Returns untuk 3DS benar-benar membangkitkan selera peminat untuk entri tatal sisi yang baharu sepenuhnya ke dalam siri ini. Saya berbesar hati untuk mengatakan bahawa Metroid Dread sememangnya mencalarkan peribahasa gatal yang diharapkan oleh peminat sambil menambah beberapa ciri baharu yang hebat. Tetapi sementara entri baharu ini menandakan siri ini menjadi masa depan yang cerah, terdapat beberapa perkara yang terasa terperangkap pada masa lalu.

Planet baru, siapa yang tidak?

Pemain akan mempunyai banyak perkara untuk diterokai di planet yang dikenali sebagai ZDR.

Metroid Dread mengambil tahu selepas peristiwa Metroid Fusion dan mendapati Samus dihantar ke planet yang dikenali sebagai ZDR. Terdapat khabar angin yang bertiup kencang bahawa mungkin Samus tidak menghapuskan semua parasit X dalam pengembaraan terakhirnya dan bahawa mereka telah dikesan di ZDR. Kini Samus mesti menyiasat laporan untuk Persekutuan Galactic dan mengetahui apa yang berlaku kepada Pengecam Mudah Alih Pelbagai Bentuk Luar Planet (secara ringkasnya EMMI) yang telah dihantar dan hilang di hadapannya.

Di situlah cerita bermula, tetapi di mana ia pergi dari sana adalah perjalanan yang luar biasa yang sepatutnya menggembirakan peminat lama dan pendatang baru. Plotnya terasa seperti kemuncak kepada banyak kisah silam siri ini dan penuh dengan liku-liku untuk membuatkan anda terus bertanya dan memaksa anda ke hadapan. Jika anda peminat tegar, anda pasti boleh menjangkakan detik-detik yang mengguris hati daripada cerita tersebut. Saya tidak mahu memberikan terlalu banyak kerana anda benar-benar perlu mengalami semuanya sendiri, tetapi saya rasa anda akan lebih berpuas hati sebaik sahaja anda mendapat kredit di Metroid Dread.

Samus akan menghadapi ancaman baharu kerana dia diburu oleh bot EMMI.

Seperti yang dijangkakan oleh sesiapa yang pernah bermain permainan Metroid pada masa lalu, terdapat banyak penerokaan, memperoleh kebolehan baharu, dan kemudian berundur untuk mencapai tempat yang anda tidak dapat sebelum ini. Ia adalah formula klasik, tetapi ia dilakukan dengan hebat dalam Dread. Permainan ini mempunyai rentak yang hebat (dengan beberapa pengecualian yang akan kita sampaikan kemudian) dan saya tidak ingat pernah berasa seperti saya tidak tahu ke mana saya harus tuju dan apa yang perlu saya lakukan walaupun selepas hampir membuka peluang. daripada banyak kawasan Metroid Dread. Ia melakukan tugas yang hebat dalam menawarkan hala tuju dan memastikan anda bergerak ke hadapan melalui Adam Malkovich berkomputer yang anda berkomunikasi di pelbagai stesen rangkaian semasa anda maju. Semuanya terasa seperti teka-teki besar yang anda dapat membuka kunci sekeping demi sekeping.

Walaupun Metroid Dread menawarkan satu sudu besar yang saya anggap sebagai pengalaman Metroid tradisional, ia juga menambah beberapa ciri baharu termasuk kawasan di mana anda akan diintai oleh unit EMMI yang telah hilang. EMMI ini sangat sukar dan tidak boleh dimusnahkan menggunakan mana-mana senjata am Samus. Ini bermakna pemain perlu mengelak daripada dikesan dan mengatasi mereka dalam kebanyakan pertemuan. Rasanya seperti cuba melepaskan diri daripada cengkaman Xenomorph dari francais Alien, jika anda menggantikannya dengan robot yang sangat lentur (dan jahat). Jika anda terperangkap, anda akan mendapat peluang untuk melawan dalam acara yang pantas, tetapi masanya mungkin lebih sukar untuk dicapai daripada permainan arked Dragon's Lair animasi lama. Untuk sebahagian besar, pertemuan EMMI adalah perubahan rentak yang dialu-alukan dan peluang untuk memikirkan jenis teka-teki traversal yang baharu, tetapi ada beberapa kali saya mendapati diri saya terperangkap berulang kali yang menguji had kesabaran saya. Namun, mereka membuat beberapa saat yang paling sengit dalam permainan.

Bersinar seperti bintang

Kawasan di Metroid Dread adalah besar dan cantik.

Dari perspektif visual, siri Metroid tidak pernah kelihatan lebih baik. Persekitaran terdiri daripada gua gelap, lubang lava, runtuhan purba dan seterusnya. Pemain yang bermata tajam akan melihat beberapa saat di mana latar belakang permainan mungkin menawarkan gambaran ringkas tentang apa yang Samus mungkin hadapi di jalan raya. Reka bentuk makhluk adalah sama berbeza dengan persekitaran dan menjalankan keseluruhan daripada makhluk asing yang menyeramkan dan melekit kepada robot pembunuh dan segala-galanya di antaranya. Khususnya, bos dalam Metroid Dread cenderung lebih besar daripada kehidupan, terutamanya dalam kes seorang bos yang kembali khususnya, yang kembali lebih besar dan lebih buruk daripada sebelumnya dalam Dread. Terdapat hanya sejumlah perincian yang lazat untuk diserap di mana-mana.

Runut bunyi mencecah semua markah yang betul juga dengan keseimbangan yang sangat penting antara minimalisme dan komposisi yang hebat. Detik-detik di mana persekitaran harus halus dan membina ketegangan mempunyai suasana yang menakutkan dan lapang itu. Ia adalah kontras yang sempurna dengan detik-detik yang kuat dan sengit di mana anda akan melemparkan ke bawah terhadap bos atau cuba sedaya upaya untuk melepaskan diri daripada cengkaman maut EMMI.

Mengajar Metroid lama helah baharu

Serangan balas kembali dalam Metroid Dread bersama-sama dengan keupayaan cloaking baharu.

Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, Samus mempunyai beberapa helah lama dan baru di lengan bajunya. Kebolehan pergerakan standard seperti bola morph dan peluru berpandu ais kembali pulih, bersama-sama dengan kemahiran serangan balas yang ditambah baru-baru ini. Saya sebenarnya sangat suka bagaimana serangan balas berfungsi dalam Metroid Dread. Jika anda bertempur dengan musuh biasa dan anda mendapat masa yang tepat, ia menawarkan anda peluang untuk mendapatkan pembunuhan satu tembakan dengan beberapa rampasan bonus kerana mempunyai kemahiran gila. Ia juga sangat membantu bahawa blaster anda akan membidik secara automatik ke arah musuh yang terpinga-pinga selepas anda terkena pukulan. Dalam pergaduhan bos, pemasaan kaunter dengan betul akan memberikan anda urutan animasi yang memberi anda peluang untuk meledakkannya dengan serangan bertubi-tubi. Sebagai contoh, dalam pertarungan bos pertama anda menentang Corpius seperti kala jengking, anda akan mendapat peluang untuk mencengkamnya dan hanya memunggah peluru berpandu ke mukanya jika anda mengatur masa kaunter anda dengan tepat.

Metroid Dread juga menambah keupayaan jubah yang Samus akan dapat gunakan untuk membuka kunci pintu tertentu, tetapi yang lebih penting dia boleh menggunakannya untuk mengelakkan pengesanan EMMI. Ia adalah kemahiran yang menyelamatkan daging saya daripada ditangkap beberapa kali oleh bot jahat itu. Ia benar-benar memuji penekanan pada siluman semasa segmen EMMI.

Di angkasa tiada siapa boleh mendengar anda menjerit pada pengawal anda

Kadangkala anda perlu menahan terlalu banyak butang sekaligus dalam Dread.

Walaupun kemahiran Samus adalah luas dan pelbagai, cara anda melaksanakan kebanyakannya adalah titik rendah untuk Metroid Dread. Kawalan hanya bertarikh dan menambah lapisan cabaran yang menjadikannya lebih mengecewakan. Terdapat titik di mana saya mendapati diri saya menahan dua butang bahu, butang muka, dan membidik dengan kayu analog kiri, semuanya pada masa yang sama. Walaupun saya suka aspek teka-teki Metroid Dread, saya tidak mahu kawalan berasa seperti saya melakukan lebih banyak langkah daripada video pengajaran Belajar-Cara-Menari. Sasaran yang tepat juga merupakan satu cabaran sepanjang permainan, terutamanya apabila menggunakan Joy-Cons. Ini terutamanya isu semasa pergaduhan bos dan segmen tertentu di mana anda terpaksa menggunakan versi khas meriam lengan Samus yang dicas. Sejujurnya ia adalah satu bahagian permainan yang merasakan ia bukan satu langkah ke hadapan.

Satu-satunya retakan sebenar lain dalam perisai angkasa Metroid Dread ialah kesukaran yang boleh berubah-ubah pada masa-masa tertentu. Sebagai contoh, saya mesti telah melakukan pertarungan bos kedua sekurang-kurangnya sedozen kali sebelum saya akhirnya menguasai semua corak dan mendapat masa yang betul, tetapi kebanyakan bos lain (kecuali bos terakhir, yang saya akan dapat untuk seketika) saya hanya mengambil beberapa percubaan sebelum saya dapat menyusun segala-galanya dan meletupkan semuanya. Anda pastinya perlu bersedia untuk meluangkan banyak masa mengambil bos terakhir itu juga. Ia hanya sukar seperti paku. Dengan itu, saya fikir itu semua adalah sebahagian daripada daya tarikan dan cabaran. Banyak percubaan yang gagal itu datang kepada saya kerana tidak mengenali banyak corak serangan dan peluang yang menarik. Saya mempunyai banyak "aha!" detik-detik di mana perkara-perkara mengklik dan saya berasa seperti orang bodoh kerana tidak melihatnya lebih awal. Tambahan pula, saya tidak mahu permainan Metroid yang mudah. Saya mahukan Metroid yang memenuhi saya dengan rasa pencapaian apabila saya akhirnya mengalahkannya dan itulah yang Dread sampaikan secara keseluruhan.

Sampai jumpa, koboi angkasa

Metroid Dread bukanlah permainan yang sempurna, tetapi walaupun isu kawalan dan kesukarannya menonjol, ia sama sekali bukan pemecah perjanjian bagi saya. Dalam banyak cara, ia adalah kembali kepada apa yang menjadikan Metroid satu siri permainan yang hebat. Segmen mengejar EMMI adalah tambahan yang dialu-alukan dan menambah kelainan baharu pada permainan klasiknya. Pergaduhan bos adalah lebih epik berbanding sebelum ini, dan cerita ini adalah hasil yang manis untuk peminat yang telah melabur beberapa dekad literal dalam tradisi keseluruhan siri. Terdapat beberapa sebab mereka menamakan separuh pertama keseluruhan genre permainan selepas francais ini dan begitu banyak daripadanya dipamerkan di sini. Metroid Dread ialah ledakan sci-fi kecemerlangan yang peminat dan pendatang baru berkemungkinan besar akan menikmati.


Ulasan ini berdasarkan kunci yang disediakan oleh penerbit. Metroid Dread dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch pada 08 Oktober 2021 pada MSRP $59.99 USD. Ia dinilai T untuk Remaja.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot