Untuk mengatakan bahawa terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan pada keluaran New World adalah suatu pernyataan yang meremehkan. Berikutan beberapa kelewatan dan kegagalan monumental yang menjadi Crucible pada tahun 2020, keraguan berada pada tahap tertinggi sepanjang masa dalam MMORPG Amazon Games. Dengan semua itu dalam fikiran, anda boleh bayangkan kejutan saya apabila saya mendapati diri saya terpikat dengan persekitaran, sistem dan watak Dunia Baru.
Ekspedisi berbahaya
Apabila pemain mula-mula melompat ke Dunia Baru, mereka akan mencipta pengembara mereka. Setakat pilihan penyesuaian pergi, New World adalah sangat sederhana. Ia mempunyai gaya rambut generik anda, dengan beberapa gaya rambut yang aneh, serta pilihan untuk warna, parut, cela dan tatu muka. Anda tidak boleh melakukan banyak penyesuaian pada badan sebenar anda, selain daripada mengambil bentuk yang lebih maskulin atau feminin. Saya pada mulanya kecewa kerana semua orang perlu bermain sebagai watak manusia, tetapi ia masuk akal untuk cerita yang disampaikan.
Dalam pembukaan permainan, pemain berada di atas kapal yang terperangkap dalam ribut yang teruk. Kapal itu terhempas, watak pemain mati, kemudian bangun di pantai tanah misteri. Kami tidak lama lagi mengetahui bahawa tanah ini adalah sebuah pulau bernama Aeternum, yang mempunyai sifat ghaib. Orang dan makhluk di tanah ini tidak mati secara kekal, tetapi dikembalikan semula ke pesawat fizikal hanya beberapa minit kemudian; ia adalah cara permainan untuk menerangkan sebab NPC, raksasa dan watak muncul semula. Di tanah Aeternum, pemain akan mempelajari lebih lanjut tentang masa lalu mereka, sambil juga menempa takdir baharu.
Perkembangan bentuk bebas

Di mana New World membezakan dirinya daripada banyak MMO adalah dalam pendekatan tanpa kelasnya untuk kemajuan. Pada mulanya, pemain tidak akan memilih kelas, yang kemudiannya akan menentukan senjata, kebolehan dan perisai yang mereka ada akses. Sebaliknya, mana-mana pemain bebas menggunakan apa-apa senjata atau peralatan, dan menukar "kelas" anda semudah menanggalkan pedang dan menarik keluar kakitangan ajaib.
Ia bukan sahaja menghilangkan banyak tekanan pada waktu awal, ia juga menggalakkan pemain untuk mencuba dan mencuba gaya permainan yang biasanya tidak mereka lakukan. Saya sentiasa condong ke arah memanah dalam RPG dan MMO, tetapi saya menghabiskan beberapa jam di dunia baru berlari-lari dengan kakitangan bomba. Walaupun pada akhirnya ia bukan cara yang saya mahu bermain, ia bagus kerana saya boleh mengambil pusing tanpa perlu membuat sebarang komitmen jangka panjang.
Walaupun tidak ada sebarang kelas, peranan MMO tradisional DPS (kerosakan sesaat), tangki, penyembuh dan renjer masih ada. Apabila pemain naik tahap, mereka memperoleh mata kemahiran, yang boleh diberikan kepada salah satu daripada lima atribut watak: Kekuatan, Ketangkasan, Kepintaran, Fokus dan Perlembagaan. Empat atribut pertama sepadan dengan senjata yang berbeza, dan akan meningkatkan keberkesanan pemain apabila menggunakan setiap satu masing-masing.. Walaupun Ketangkasan meningkatkan kecekapan dengan haluan, Kekuatan menjadikan kapak dan tukul perang lebih berkesan. Perlembagaan menentukan kesihatan maksimum watak. Atribut ini boleh dilatih dengan cara yang mencerminkan peranan yang ingin anda mainkan.
Walaupun dengan ini, pemain masih mempunyai banyak pilihan di hujung jari mereka. Sehingga tahap 20, anda boleh menghormati semua atribut watak anda secara percuma. Jika anda meluangkan masa 15 jam ke dalam permainan dan memutuskan bahawa kehidupan ahli sihir bukan untuk anda, tidak banyak yang menghalang anda daripada menugaskan semula mata kemahiran anda dan kemudian memutuskan untuk menjadi tangki yang menggunakan tukul besi. Selepas mencapai tahap 20, kos hanya 20 Syiling untuk menghormati statistik anda.
Terdapat juga perkembangan keupayaan melalui senjata itu sendiri. Dalam menu Penguasaan Senjata, pemain boleh mengakses cabang kemahiran daripada 11 jenis senjata berbeza di Dunia Baru. Apabila pemain mengalahkan musuh dengan senjata, mereka akan memperoleh peningkatan untuk mereka, yang boleh mereka gunakan untuk membuka kunci kebolehan baharu atau peningkatan statistik. Walaupun dalam pokok kemahiran senjata tunggal, terdapat beberapa pilihan tentang cara mereka bentuk binaan anda. Adakah anda akan memberi tumpuan untuk menjadi pengguna tukul tangki yang boleh menyerap kerosakan dan mengembalikannya, atau adakah anda akan melabur lebih banyak mata ke dalam Kawalan Orang Ramai, mempersenjatai diri anda dengan kebolehan yang mempunyai julat pukulan yang luas dan boleh menangani kerosakan kepada beberapa musuh sekaligus?
Sekali lagi, pemain boleh menghormati senjata dan menetapkan semula mata tersebut jika/apabila mereka berubah fikiran. Tidak seperti kebolehan watak, pemain menghormati senjata mereka dengan Azoth, cecair ajaib yang digunakan sebagai mata wang. Sebagai seseorang yang boleh berasa agak tertekan dengan banyak keputusan jangka panjang yang terpaksa dibuat oleh pemain lebih awal dalam MMO, pendekatan Dunia Baharu terhadap kemajuan terasa seperti menghirup udara segar.
Membuat kehidupan untuk diri sendiri

Di luar pertempuran, terdapat banyak perkara untuk ditenggelamkan berjam-jam di Dunia Baru. Terdapat 17 Kemahiran Perdagangan berbeza yang termasuk di bawah kategori Pengkaryaan, Penapisan dan Perhimpunan. Apabila pemain melakukan dan meningkatkan kemahiran ini, mereka akan dapat menuai dan membina bahan yang lebih baik, sama ada menggunakannya untuk membuat peralatan peringkat tinggi atau menjualnya untuk mendapatkan keuntungan.
Saya memilih untuk menghabiskan sebahagian besar masa saya untuk meningkatkan tahap Penjejakan & Pengkulitan saya. Memandangkan saya sudah memainkan busur, masuk akal bahawa saya juga menggunakannya untuk memburu hidupan liar dan menuai bahagian mereka. Saya sangat terkejut dengan betapa saya suka melakukan tugas biasa di Dunia Baru. Menebang pokok, melombong bijih dan membunuh rusa boleh menjadi membosankan dan membosankan dalam banyak MMO, tetapi di Dunia Baru, saya jarang bosan dengannya. Meter bulat yang menunjukkan kemajuan anda dalam mengumpul sumber hampir menjadi hipnosis kepada saya.

Bukan sahaja memburu hidupan liar terbukti cekap untuk mengumpul bahan yang diperlukan untuk membuat anak panah dan membuat perisai yang lebih baik, tetapi ia juga menjadikan saya sekeping duit syiling yang baik.
Pekan dan kampung utama di New World dipanggil Settlements. Dalam penyelesaian, pemain boleh melawati Trade Posts, di mana mereka boleh bertukar item dengan pemain lain. Prosesnya agak mudah - sama ada cari item yang disenaraikan dan bayar harga yang ditetapkan, atau letakkan item anda sendiri untuk dijual. Selepas sesi panjang mengumpul kulit, saya akan pergi ke penempatan tempatan, dan menghantarnya untuk dijual. Saya sentiasa memastikan bahawa item saya disenaraikan dengan harga yang lebih rendah daripada semua orang lain, supaya pembeli ingin membeli daripada saya. Ia adalah sangat memuaskan untuk keluar melakukan pencarian, dan hanya melihat jumlah Syiling saya meningkat dari semasa ke semasa apabila pemain lain membeli item saya dari pos perdagangan.
Sesuatu yang menarik tentang Trade Posts in New World ialah setiap satu adalah unik untuk setiap penyelesaian. Jika saya berada di Everfall, saya hanya boleh membeli dan menjual barangan kepada pemain lain yang berada di Everfall. Ini mewujudkan jurang perbezaan semula jadi antara ekonomi penempatan yang berbeza. Kadangkala 100 ramuan kesihatan di Everfall adalah lebih mahal daripada 100 ramuan di Windsward. Saya sering mendapati diri saya bergerak pantas ke penempatan yang berbeza dan menyemak harga untuk memastikan bahawa saya mendapat yang terbaik untuk wang saya.
Masuk ke dalam tindakan puak

Puak adalah ruji MMO utama, dan mempunyai peranan penting dalam cara pemain mengalami Dunia Baru. Sebaik sahaja anda mencapai tahap 10, anda boleh menyertai salah satu daripada tiga puak permainan - The Marauders, The Covenant, atau The Syndicate. Setiap tiga puak mempunyai falsafah tersendiri yang akan mempengaruhi keputusan pemain. Perampok ialah sekumpulan pejuang biadab yang sanggup mati demi kehormatan mereka, manakala The Covenant terdiri daripada pejuang rohani yang ingin membersihkan dunia daripada bidaah. Sindiket ialah sekumpulan individu intelek yang memandang rendah mereka yang mereka anggap bersatu padu.
Di dalam puak adalah syarikat. Syarikat pada dasarnya adalah persatuan, kumpulan buatan pemain yang biasanya bekerjasama dalam pencarian dan penjara bawah tanah. Aeternum dibahagikan kepada beberapa wilayah berbeza, setiap satu boleh dituntut oleh salah satu puak utama melalui syarikat. Apabila syarikat mempunyai kawalan ke atas puak, ia boleh menetapkan kadar cukai ke atas pembelian, dan menikmati pelbagai bonus dan rangsangan lain.
Puak lain boleh cuba mengambil alih sesuatu wilayah, tetapi mereka perlu melakukan banyak kerja untuk melakukannya. Pertama, mereka perlu meningkatkan "pengaruh" mereka dengan menyelesaikan Pencarian Puak PvP. Pencarian ini datang dalam banyak bentuk, tetapi pada asasnya bermuara kepada membunuh pemain musuh di kawasan tertentu di rantau. Apabila puak musuh mempunyai pengaruh yang cukup tinggi, syarikat boleh melancarkan perang terhadap syarikat yang memerintah sekarang.

Perang ialah pertempuran 50 lawan 50 berskala besar yang berlaku antara pemain dari puak lawan, dengan satu pihak bertahan manakala satu lagi menyerang. Pasukan penyerang akan mempunyai 30 minit untuk berjaya menangkap 3 Mata Rali daripada pasukan bertahan. Peperangan tidak diragukan lagi merupakan antara perkara yang paling menarik untuk dilakukan di New World.
Peperangan sentiasa dijadualkan lebih awal, dengan kedua-dua pihak biasanya mempunyai beberapa hari (dunia nyata) untuk disediakan. Ahli puak saya, The Syndicate, sentiasa membincangkan strategi, memutuskan apakah 50 pemain akan memberi kami peluang terbaik untuk menang. Setiap bandar mempunyai War Board, di mana anda boleh melihat secara langsung senarai senarai sedia ada untuk kedua-dua belah pertempuran yang akan datang.
Aspek terbaik tentang dinamik puak di Dunia Baharu ialah ia mencipta naratif dan jalan cerita organik yang berkembang dari semasa ke semasa. Puak saya gagal percubaan pertama kami untuk mengambil Everfall dari The Covenant. Ahli The Covenant menaikkan cukai, dan kami sentiasa mendengar tentang kehilangan kami dalam sembang. Ia menjadikannya lebih manis apabila kami dapat mengamankan beberapa wilayah berharga yang lain untuk diri kami sendiri.

Saya juga menjadi akrab dengan beberapa pemain utama pada pelayan saya. Pemimpin puak terbesar, dan juga ahli puak saingan menjadi orang yang akan saya temui di penempatan yang berbeza, di penjara bawah tanah, dan di luar hutan. Ia benar-benar mengasyikkan untuk berasa seperti saya adalah sebahagian daripada dunia yang sentiasa berkembang.
Walaupun Wars adalah serangan PvP di wilayah, Sieges adalah setara dengan PvE. Dalam Pengepungan, raksasa akan turun ke atas penempatan, dan puak perlu mengumpulkan tentera untuk mempertahankannya. Jika sesebuah puak gagal mempertahankan wilayah semasa Pengepungan, ia akan mengekalkan pemilikannya, tetapi akan mengalami penurunan taraf kepada kubunya dan pelbagai stesen kraftangan. Walaupun Sieges boleh menjadi menyeronokkan, mereka merasakan lebih beban daripada bahagian semula jadi dalam permainan. Pada hari-hari awal selepas pelancaran permainan, bukan mudah untuk mempertahankan wilayah terhadap gerombolan makhluk yang luar biasa, dan banyak perkembangan tersekat kerananya. Pengepungan akan berfungsi sedikit lebih baik jika AI di belakang bila dan apa yang menyebabkannya lebih tajam.
Dalam dunia yang sempurna

Walaupun terdapat banyak idea hebat di Dunia Baru, ia pastinya bukan tanpa kekurangannya. Walaupun Perang adalah sesuatu yang menyeronokkan, anda benar-benar dapat merasakan permainan itu bergelut untuk bersaing. Terdapat banyak penurunan FPS dan tekstur pop-in apabila pertempuran menjadi sengit.
Saya juga menjadi marah dengan fenomena di mana musuh akan "berundur" semasa pertempuran. Jika anda terlibat dengan musuh NPC, dan atas sebab apa pun, ia tidak dapat menghubungi anda secara fizikal, ia akan berundur. Kesihatannya bertambah baik, dan ia kembali ke tempat asalnya bertelur. Jika anda berdiri di atas batu besar, musuh berundur. Jika anda berada di belakang struktur yang menghalang laluan mereka, mereka berundur. Sebagai seorang renjer, ia amat mengecewakan, kerana saya sering mencari tempat tinggi atau tempat pandang lain di mana saya boleh melepaskan anak panah dengan selamat dari jauh.
Tanah rahsia
Terdapat sesuatu yang sangat menarik tentang dunia Aeternum itu sendiri. Tanah itu penuh dengan kawasan hutan dan kawasan pergunungan, hampir mengingatkan saya kepada Cyrodiil di Oblivion. Saya juga benar-benar menggali estetika kolonial ke bandar-bandar dan pelbagai struktur. Ia adalah satu perubahan yang baik dalam rentak daripada identiti visual yang terlalu suram bagi permainan serupa.
Walaupun saya seronok menikmati keindahannya di tanah Aeternum, jelas sekali bahawa Dunia Baharu boleh mendapat manfaat yang besar daripada mempunyai pelekap semasa pelancaran. Beberapa pencarian menugaskan anda mengembara antara jarak yang jauh, menyampaikan mesej dan menghantar pakej antara penempatan. Jika anda tidak melakukan perjalanan pantas, ia boleh mengambil masa yang lama untuk berjoging dalam jarak yang jauh dengan kerap. Terdapat keadaan di mana saya akan menunda melakukan pencarian yang merentasi peta jika saya tidak mempunyai Azoth untuk mengembara dengan pantas. Saya pasti bahawa pelekap akhirnya akan tiba di Dunia Baru, tetapi ketiadaan semasa mereka agak ketara.
Satu lagi aspek yang menyumbang kepada persekitaran dan suasana di New World ialah runut bunyi asalnya. Lagu-lagu itu tertanam dalam DNA permainan, menyampaikan perasaan harapan, tertanya-tanya, putus asa, dan bahaya. Terdapat saat-saat di mana lagu-lagu tertentu bermula, dan perasaan itu adalah epik. Saya mendapati diri saya menghidupkan runut bunyi dan mendengarnya pada siang hari semasa saya bekerja atau melakukan kerja-kerja di rumah.
Bekerja untuk pengembara yang keras

Banyak kandungan permainan akhir Dunia Baharu berpusat di sekitar PvP, kerana pemain didorong untuk mengejar puak saingan dan menakluk wilayah. Walau bagaimanapun, apabila pemain semakin menghampiri tahap 60, had tahap permainan, mereka akan dapat menghadapi Ekspedisi untuk cabaran PvE tertinggi.
Ekspedisi adalah pengalaman Dunia Baharu di penjara bawah tanah, dengan pemain berkumpul dalam kumpulan lima orang untuk melawan beberapa siri musuh yang sukar dengan harapan dapat menjaringkan beberapa rampasan yang jarang berlaku. Saya berseronok dengan Ekspedisi, kerana mereka biasanya menawarkan cabaran yang cukup mantap, dan ganjaran membuatkan mereka berasa berbaloi. Hanya terdapat enam Ekspedisi pada masa ini dalam permainan, jadi anda mungkin mendapati diri anda melakukan setiap satu daripadanya beberapa kali, memerahnya untuk semua peralatan yang mungkin anda boleh. Mereka seimbang sedemikian rupa sehingga sentiasa ada Ekspedisi yang agak hampir dengan tahap anda selepas anda bermula dengan Amrine pada tahap 25.
Apa yang ada di hadapan

Saya memang terkejut dengan betapa saya menikmati masa saya dengan New World. Daripada watak bentuk bebas dan perkembangan senjata kepada pengumpulan sumber dan dinamik puak, terdapat banyak perkara untuk diterokai dan dialami. Yang berkata, Dunia Baru sangat terasa seperti MMO dalam keadaan yang sangat awal. Tiada satu tan Ekspedisi, tiada lekapan, dan terdapat keperluan yang jelas untuk mengimbangi dengan ciri seperti Siege. Nasib baik, MMO sering menjadi lebih baik apabila usia mereka meningkat, dan jika Amazon Games boleh membina asas yang hebat ini, mereka akan mendapat pukulan yang pasti di tangan mereka.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun digital yang disediakan oleh penerbit. New World kini boleh didapati di Steam pada harga $49.99 USD.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_