Kajian Generasi Gema: RPG Super Spielbergian

Pembangun baharu pada blok Cococucumber menjadi perhatian pada tahun 2020 apabila ia mendedahkan RPG sci-fi pinggir bandar yang terkumpul iaitu Echo Generation. Permainan ini telah dipertontonkan semasa pendedahan awal permainan di Xbox Series X dan S, dan kini ia akhirnya tersedia. Adakah ia menepati getaran Stranger Things dan Spielberg yang dikeluarkannya? Untuk sebahagian besar, ya. Echo Generation menggabungkan naratif yang menarik, runut bunyi yang bergetar dan visual yang cantik kepada gaya RPG yang setanding dengan Super Mario RPG atau Paper Mario. Ia tidak selalu berfungsi, tetapi Generasi Gema pastinya adalah sesuatu yang lain.

Hanya bandar biasa anda bersempadan dengan pangkalan rahsia

Echo Generation meletakkan anda sebagai seorang kanak-kanak Kanada biasa yang menggemari filem dan mahu membuat filem sendiri. Anda tinggal bersama kakak dan ibu anda di Maple Town di mana rakun akan melawan anda dan seorang gila yang menculik kanak-kanak sedang berkeliaran. Terdapat juga kemudahan penyelidikan rahsia yang dikendalikan oleh perbadanan tentera FST berdekatan. Selain itu, ayah anda telah hilang selama bertahun-tahun selepas pergi bekerja untuk FST, atau begitulah yang anda fikirkan. Apabila kapal asing terhempas di ladang jagung berdekatan, anda mendapati ID kerja ayah anda antara anak kapal yang lebih malang. Itu membuatkan anda dan kakak anda meneruskan perjalanan untuk mengetahui perkara pelik yang berlaku di Maple Town.

Echo Generation ialah perjalanan aneh yang penuh dengan pelbagai anggukan kepada media lain. Ia menjalankan gamut dalam nadanya antara sangat ringan dan lucu kepada benar-benar menyeramkan dan meresahkan. Kemesraan dan kecintaan rakan-rakan anda terhadap filem dan komik schlocky seperti "Bunzilla", walaupun dalam situasi yang menakutkan yang tidak sepatutnya dialami oleh kanak-kanak, memberikan permainan ini suasana yang mengingatkan saya kepada The Goonies atau Super 8. Mencari pelawat asing dan apa yang berlaku kepada ayah anda bersama kakak dan rakan anda juga merupakan perjalanan yang benar-benar menarik.

Satu-satunya perkara yang kehilangan saya dalam cerita adalah bahawa banyak permainan ini adalah berat untuk mendapatkan barangan pencarian, iaitu mencari [item] di satu tempat dan membawanya ke tempat lain untuk mendapatkan [item]. Kebanyakan permainan bergantung pada itu dan apabila anda mencapai penghujung satu utas naratif, sukar untuk mencari yang seterusnya. Ia tidak benar-benar memegang anda atau memberi anda arahan terang-terangan atau padu sama ada. Anda hanya perlu menyemak segala-galanya. Terdapat lebih daripada satu masa di mana saya kehabisan semua laluan dan idea untuk perkara yang perlu dilakukan seterusnya dan mula mencari keseluruhan perkara yang telah saya buka kunci di Maple Town. Ia mengambil masa berjam-jam untuk mencari penyelesaian esoterik yang saya tidak akan datangi jika saya tidak menyemak secara literal setiap sudut yang tersedia untuk saya. Tanpa mendapat spoiler, saya hanya akan mengatakan ada teman yang ternyata perlu lebih daripada sekali untuk bergerak ke hadapan dan juga telefon di pejabat yang mudah terlepas.

Echo Generation juga merasakan seolah-olah ia cuba melakukan sedikit terlalu banyak untuk mengikat reben pada sesuatu pada akhirnya. Ia adalah permainan eklektik dan ia pergi ke banyak tempat. Terdapat banyak makhluk asing, bos yang dirobek keluar dari Bloodborne, dan kompleks tentera dengan kereta kebal labah-labah yang merasakan mereka sepatutnya berada di Wasteland 3. Untuk sebahagian besar, itu semua perkara yang cukup menyeronokkan. Walau bagaimanapun, apabila tiba masanya untuk menyelesaikannya, rasanya banyak butiran yang mudah disatukan serentak untuk menutup pengakhiran. Saya tidak akan mengatakan "tergesa-gesa," walaupun ia merasakan betapa pentingnya segala-galanya sebelum ia membawa anda ke dalam kredit. Namun, perjalanan lebih baik daripada destinasi dan saya menghargai kepelbagaian naratif dan visual dalam perjalanan ke sana.

Saya juga sangat menghargai muzik dan suasana sepanjang Echo Generation. Ia adalah campuran lo-fi yang sangat sejuk yang mempunyai banyak mood untuknya. Saya boleh mendengar muzik bandar selama berjam-jam, tetapi terdapat juga muzik yang meresahkan yang digunakan untuk memberi kesan yang hebat dalam bahagian permainan yang lebih menakutkan. Pertempuran dan muzik bos juga benar-benar terkemuka, walaupun saya perasan bahawa kebanyakan muzik kelihatan terputus secara tiba-tiba dan kembali ke permulaannya sebelum meneruskan peralihan gelung janky. Ia amat ketara kerana kekerapan saya mendapati diri saya bergetar ke trek hanya untuk ia pudar dan cepat pudar masuk semula pada permulaan lagu.

Masa tekanan anda untuk kerosakan maksimum

Menariknya, Echo Generation kebanyakannya adalah RPG yang terasa seperti sistem yang tercabut daripada permainan Paper Mario dan Super Mario RPG. Anda akan terlibat dalam pertempuran dengan kerap sepanjang permainan dan apabila anda melakukannya, ia adalah urusan seperti JRPG berasaskan giliran. Lebih daripada itu, Echo Generation meminjam daripada permainan tersebut dengan mengikat serangan, kemahiran dan pertahanan anda kepada pelbagai tekanan bermasa dan gimik permainan mini yang menunjukkan keberkesanan sepenuhnya. Contohnya, jika anda menekan butang sahkan apabila gelembung memenuhi serangan utama anda, anda akan mendapat pukulan kritikal untuk kemungkinan kerosakan maksimum anda. Rindu akhbar dan serangan anda akan menjadi kurang berkesan. Sebaliknya, musuh juga mempunyai gelembung yang anda boleh masa untuk bertahan daripada serangan mereka, menjadikannya kurang atau lebih banyak kerosakan bergantung pada masa anda.

Kemahiran juga mempunyai sifat unik seperti ini. Sesetengah meminta penekan butang bermasa, yang lain memerlukan urutan butang yang berbeza dimasukkan dalam had masa atau menumbuk butang untuk mengisi meter, dan yang lain adalah permainan mini irama. Satu-satunya isu yang saya ada dengan ini adalah bahawa sesetengahnya jauh lebih sukar untuk dipukul daripada yang lain dan penalti untuk kehilangan mereka melebihi keberkesanannya dalam pertarungan yang penting. Menggunakannya dengan kerap sudah tentu membantu membina ingatan otot, tetapi sukar untuk menjamin untuk membazir pada serangan kerosakan tinggi yang mewah-yang menyebabkan pendarahan bergantian jika anda tidak dapat mencapai masa yang menyebabkan kerosakan tinggi atau pendarahan. Ya, pergerakan kesan status terikat dengan kejayaan pada gimik permainan mini serangan. Saya secara amnya akhirnya meninggalkan langkah-langkah ini memihak kepada orang lain yang saya rasa yakin untuk memukul.

Untuk parti anda, anda hampir selalu menjadikan diri anda, kakak anda dan teman yang boleh ditukar sebagai orang ketiga anda. Ia bermula sebagai kucing anda, yang mampu memberikan penyembuhan kepada anda semua. Walau bagaimanapun, anda boleh mengumpulkan lebih ramai rakan melalui permainan, dan juga buku komik untuk mengembangkan kemahiran anda dan rakan anda yang tersedia. Saya sangat menyukai cara buku komik diterjemahkan kepada kesan serangan yang berbeza, contohnya komik seperti Naruto yang menunjukkan adik anda cara menggunakan shuriken beracun. Musuh secara amnya menyeronokkan dan menarik sepanjang permainan juga, menampilkan pelbagai gimik untuk bertahan dan mengatasinya.

Di sebalik semua ini, saya benar-benar tidak gemar dengan sifat kasar untuk menaikkan level dan menjadi lebih kuat dalam Echo Generation. Ia memerlukan abanyakmelawan Wererat dan rakun yang sama berulang kali untuk membawa diri anda ke keadaan yang anda rasa berkesan. Lebih buruk lagi, rakan ketiga anda semuanya bermula pada tahap 1, jangan gelang getah dengan pengalaman semasa parti anda, dan jangan naik tahap apabila tidak secara langsung dalam pertempuran. Mendapatkan teman baru selalunya bermakna kembali dan memusnahkan musuh yang sama yang telah anda lawan berulang kali supaya anda dapat membentuk mereka apabilasebenarpertempuran berlaku. Ia banyak mengheret permainan dan bukan dengan cara yang baik – terutamanya apabila anda berada di puncak langkah baharu yang besar dalam naratif yang sebaliknya baik dan hanya mahu bergerak ke hadapan.

Perkara yang semakin pelik

Banyak yang saya suka tentang Echo Generation. Remaja remaja dalam cerita sci-fi suburbia benar-benar menawan dan dibantu sepenuhnya oleh visual voxel yang cantik dan runut bunyi yang lazat. Pasti ada beberapa bahagian yang dihalang oleh keputusan reka bentuk kuno, seperti kekurangan sistem petunjuk atau hala tuju dan keperluan untuk menambah pengalaman, terutamanya pada ahli parti baharu. Walau bagaimanapun, Echo Generation juga mempunyai reka bentuk RPG yang dicuba dan benar-benar menyeronokkan untuknya juga. Secara keseluruhannya, ia menjadikan permainan di mana perjalanan, muzik dan pertempuran yang baik mungkin akan mengatasi kebanyakan kesilapan langkah yang mengganggu yang mungkin anda temui.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital permainan yang dimainkan pada PC. Echo Generation keluar pada 21 Oktober 2021 di Xbox One, Xbox Series X/S dan PC melalui Windows Store.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.