Kajian NHL 22: Masa untuk membina semula

Setiap tahun apabila permainan NHL baharu dikeluarkan dari EA Vancouver, saya teruja. Itulah permainan yang akan saya mainkan untuk tahun hadapan. Itulah permainan yang kawan-kawan saya akan beli supaya kami berenam boleh bermain menentang CPU beberapa malam seminggu. Ia adalah permainan yang akan saya dan rakan saya mainkan selama berjam-jam sambil kami menguruskan francais kami melalui menu dalam permainan, hamparan yang tidak masuk akal, dan juga papan putih. Setiap tahun saya tidak sabar-sabar untuk mengetahui perkara yang telah ditambahkan oleh EA Vancouver pada permainan, dan bagaimana mereka telah mendorong hoki permainan video ke hadapan. Tahun ini, walau bagaimanapun, saya terharu dengan penambahan pada NHL 22, dan kekurangan penggilap untuk kedua-dua ciri baharu dan lama.

Pembungkusan serba baharu

Menjelang keluaran NHL 22 EA Vancouver tidak segan silu tentang bagaimana perpindahan ke enjin Frostbite, serta ke PS5 dan Xbox Series X, akan membolehkan visual yang lebih baik. Ini kebanyakannya benar, kerana NHL 22 boleh kelihatan jauh lebih baik daripada permainan terdahulu di PS4 atau Xbox One. Pencahayaan di arena adalah lebih baik, begitu juga dengan perincian dalam pakaian seragam pemain dan ekspresi muka. Ini meliputi persembahan visual, kerana NHL 22 kini menampilkan pakej statistik yang dipersembahkan sebagai grafik realiti tambahan sebelum beberapa perlawanan. Ia juga sekali lagi mantap pada bunyi, dengan Ray Ferraro dan James Cybulski memanggil aksi itu, dan Carrlyn Bathe menyelit antara wisel.

Isu dengan baik pulih visual, ialah terdapat gangguan grafik yang tidak wujud dalam sistem lama. Ekspresi muka boleh menjadi kelakar pada masa-masa tertentu, dengan banyak contoh pemain yang kelihatan seperti beberapa tangkapan kepala terakhir Branden Tanev. Selalunya apabila saya menonton ulang tayang segera dan melihat dengan teliti pada wajah pemain, ada sesuatu yang tidak berfungsi. Mungkin mereka merenung ke arah yang salah, mempunyai mata Tanev, atau tidak mempunyai apa-apa rupa kehidupan. Ini meliputi statistik realiti tambahan antara wisel, di mana grafik di atas ais sama ada sukar untuk dilihat atau hilang terlalu cepat. Apabila anda memasuki sinematik Be a Pro, anda boleh mengalami perubahan warna yang liar pada rambut pemain anda, atau kekurangan tekstur sepenuhnya untuk rambut sesetengah NPC. Ini amat teruk dengan jurulatih saya dalam Be a Pro.

Di mana saya ingin memberi kredit ialah dengan dorongan kebolehaksesan. NHL 22 menampilkan tetapan yang luas untuk menjadikannya lebih mudah diakses, termasuk pilihan buta warna, narasi menu dan banyak lagi. Saya ingin menyukai tetapan buta warna kerana protanopia membolehkan saya membaca menu dengan lebih mudah, tetapi ia menukar warna pakaian seragam sebagai tambahan kepada HUD dan menu, yang saya tidak dapat membiasakannya. Namun, terdapat langkah sebenar untuk menjadikan francais NHL lebih mudah diakses dan inklusif. Terdapat beberapa pemberitahuan dalam permainan yang mempromosikan permainan positif dan menggalakkan pemain untuk menjadikan NHL tempat yang selamat untuk semua orang yang ingin menikmatinya. Pemberitahuan yang menggalakkan mainan selamat dan positif ini muncul dengan kerap sehingga melekat pada anda, dan itu adalah perkara yang baik.

Apa yang ada dalam kotak?

Dari perspektif permainan, perubahan terbesar ialah penambahan Superstar X-Factor Abilities dalam NHL 22. Ini dipecahkan kepada dua kategori: Kebolehan zon dan kebolehan Superstar, dan ia tersedia untuk dua jenis pemain: X-Factor dan Superstar . Kebolehan zon lebih menentukan dan dikhaskan untuk pemain X-Factor, seperti Sidney Crosby dan keupayaan Zon Kilas Kecantikannya. Kebolehan Superstar lebih spesifik dan kurang berkuasa, seperti pesongan pukulan yang dipertingkatkan atau ketangkasan yang lebih baik dalam perubahan arah. Pemain X-Factor boleh mempunyai kedua-dua kebolehan Zon dan kebolehan Superstar, manakala pemain Superstar hanya mempunyai kebolehan Superstar.

Keupayaan Superstar X-Factor mungkin merupakan tambahan yang paling menarik untuk NHL 22. Impaknya berbeza-beza bergantung pada mod, walaupun. Saya mendapati sedikit sebab untuk mengambil berat tentang kebolehan lawan saya dalam Be a Pro, tetapi saya mendapati diri saya mengejar mereka untuk mengkonfigurasi watak World of Chel saya. Dalam Francais, kebolehan ini mempunyai kesan ke atas pengakap dan kimia barisan tetapi, secara keseluruhan, lebih ramai pemain memerlukan kebolehan Superstar. Itu mungkin memerlukan penamaan semula ciri itu, tetapi terdapat banyak pemain di sekitar NHL yang terkenal dengan kemahiran tertentu, dan rasanya seperti ketinggalan untuk hanya menyerlahkannya di kalangan elit liga. Anda sudah mahukan pemain elit dalam pasukan anda, dengan atau tanpa kebolehan dan peningkatan istimewa. Beri kemahiran menyekat pukulan khas kepada pengisar dan anda menukar dinamik keseluruhan mod Francais.

NHL 22 dimuatkan dengan semua mod permainan dari NHL 21 dan tidak lebih. Pasti, terdapat tweak di sana-sini, seperti item kuasa baharu untuk Pasukan Ultimate Hoki, penambahbaikan kualiti hidup Dunia Chel dan fizik kayu yang dipertingkatkan merentasi semua mod, tetapi tiada apa yang menonjol sebagai jauh berbeza atau bertambah baik. Anda masih boleh melakukan penentuan dalam talian atau luar talian, memasuki mod latihan atau melompat ke dalam talian lawan perlawanan. HUT Rush masih wujud, yang telah saya lupakan sepenuhnya sejak saya mencubanyamenyemak NHL 21tahun lepas. Terdapat kejohanan dan mod musim dan playoff. Mereka semua ada di sana, tetapi apa yang hilang ialah apa-apa jenis pengambilan baru pada mana-mana mod dalam permainan. Saya mengharapkan beberapa kemajuan apabila ia datang kepada Threes or Ones. Satu, untuk beberapa tahun sekarang, adalah mengenai siapa yang boleh meluncur ke dalam slot tinggi dan melepaskan pukulan tamparan sudut atas. Ia semakin tua.

Kemerosotan pertengahan musim

Adakah hanya saya, atau saya tidak memegang tongkat saya? Saya menjaringkan gol dalam permainan ini.

Malangnya, sebaik sahaja anda melampaui persembahan visual baharu dan Superstar X-Factor Abilities, NHL 22 telah selesai dengan pantas. Lompatan ke enjin Frostbite nampaknya telah membawa beberapa animasi baharu dengannya, jadi begitulah, tetapi permainan di atas ais masih terasa sama seperti NHL 21, dan ia mungkin telah mengambil langkah ke belakang. Terdapat beberapa keadaan di mana menghantar puck gagal secara langsung, seolah-olah input terlepas. Saya pernah mengalami perkara ini pada PS5 dan Xbox Series S, jadi ini bukan isu sistem atau pengawal.

Harapan saya ialah Superstar X-Factor Abilities akan mengubah permainan atas ais menjadi lebih baik, tetapi kebanyakan masa anda tidak menyedarinya. Ikon kecil yang menarik muncul di atas kepala pemain pada bulatan muka yang menunjukkan kebolehan mereka, tetapi saat keping itu jatuh, ini dilupakan. Ia mengingatkan saya pada beberapa tahun yang lalu apabila beberapa pemain diberikan animasi menembak yang unik. Saya mula berlatih untuk mencuba ini dengan Auston Matthews, melihat animasi sekali, dan tidak pernah menyedarinya lagi. Ya, Superstar X-Factor Abilities lebih maju daripada sistem itu, tetapi ia tidak mengubah cara anda bermain secara drastik dari satu minit ke satu minit.

Bangsal lama mengalami kebocoran

Masalah dengan membuang semua telur pemasaran anda ke dalam dua bakul - visual yang dipertingkatkan dan Keupayaan Superstar X-Factor - adalah bahawa kehilangan dalam salah satu daripada kawasan tersebut adalah menghancurkan, dan rasanya seperti yang berlaku dengan NHL 22. Untuk sebahagian besar, terdapat hampir tiada perubahan bermakna kepada mana-mana mod yang disertakan dalam NHL 22. Tiada mod baharu dalam NHL 22. Seseorang boleh berhujah bahawa mengembangkan naratif Be a Pro selepas tahun pertama memperluaskan mod, tetapi saya berpendapat bahawa naratif Be a Pro dalam NHL 21 adalah separuh masak dan perkara yang kita lihat sekarang sepatutnya ada sejak awal. Di luar itu, saya meneruskan ke penghujung musim ketiga saya, dan selain daripada objektif baharu, saya benar-benar tidak melihat banyak perbezaan selepas tahun pertama.

Terdapat juga isu bahawa naratif dalam Be a Pro secara khusus adalah mengerikan. Semasa Piala Memorial, Antonio Stranges, kapten London Knights di NHL 22, memanggil saya dua kasut yang baik kerana tidak mahu keluar melepasi perintah berkurung sebelum perlawanan besar. Sidney Crosby baru-baru ini meminta saya untuk meletakkan tiga mata, mengabaikan fakta bahawa saya seorang pertahanan pertahanan 6'6", 230 lb. Kebanyakan cerita dalam Be a Pro sejajar dengan dua contoh tersebut, sehingga saya tidak merasakan apa-apa jenis sambungan dengan pemain saya. Apabila saya digubal oleh Penguin, fikiran pertama saya ialah, "Saya perlu mendapatkan Crosby satu lagi Piala Stanley." Pada masa itu, pemikiran rawak di kepala saya mencipta lebih banyak naratif untuk Be a Pro saya daripada apa-apa yang NHL 22 telah dilemparkan kepada saya melalui perbualan.

Be a Pro memang menambah jalan cerita. Pada asasnya, pemain anda akan berbual dengan seseorang dan, selepas ia selesai, anda akan menerima objektif untuk diselesaikan. Jika anda melengkapkan objektif itu, anda boleh membuka kunci Keupayaan Superstar X-Factor untuk digunakan pada watak anda. Saya suka idea melengkapkan objektif untuk membuka kunci kebolehan, tetapi seseorang menerangkan kepada saya mengapa pertahanan pertahanan saya mahu membuka kunci seret kaki elit. Memanggil jalan cerita ini juga agak sukar. Mereka bermula dan berakhir dengan perbualan pantas, tetapi ruang antara perbualan ini tidak diisi dengan apa-apa selain menu terselit di mana kemajuan boleh dijejaki.

Kekurangan perkembangan bermakna dengan mod Be A Pro hanya berfungsi untuk menyerlahkan masalah yang sudah lama tertangguh untuk diperbaiki. Anda masih tidak boleh mengimport simpanan anda dari satu tahun ke tahun seterusnya, jadi jika anda ingin bermain setiap permainan dalam kerjaya selama 15 tahun, semoga berjaya dengan itu dan ucapkan selamat tinggal kepada kemajuan anda setiap kali permainan NHL baharu jatuh. Memainkan satu atau dua musim penuh dalam CHL masih hilang selepas ia dicabut dalam NHL 21. Sebagai pemegang tiket musim ke London Knights, bahagian terbaik Be a Pro adalah mengikat kasut saya untuk bermain bersama Connor McMichael atau dalam hadapan Brett Brochu. Kehilangan ini disertai oleh keadaan kontrak yang teruk dalam Be a Pro, di mana francais NHL telah lama menunjukkan sifar pemahaman RFA, klausa tanpa perdagangan atau struktur bonus.

Dari segi Francais, saya mengalu-alukan Keupayaan Superstar X-Factor dalam kedua-dua bidang kimia dan pengakap, tetapi selepas itu saya tidak melihat kemajuan yang bermakna dalam mod itu. Pengakap masih sangat tidak memuaskan. Jangkakan untuk diberitahu oleh pengakap profesional bahawa pemain sesuai dengan barisan, hanya untuk mengetahui mereka aktif menangkapnya. Ini menjadikan dagangan berasa tidak baik. Anda boleh menghantar peninjau untuk menilai seorang pemain sepanjang tahun dan masih tidak tahu sama ada mereka adalah pemain hadapan kuasa atau dua hala ke hadapan. Kemudahan anda akan menjadi kucar-kacir kerana tidak pernah ada wang yang cukup untuk membaiki sesuatu. Saya dan seorang rakan suka bergurau bahawa pada penghujung musim bilik mandi hanyalah sebuah lubang di lantai kerana nampaknya mustahil untuk memastikannya berada dalam keadaan baik. Tiada satu pun daripada ini adalah masalah baharu, tetapi lapisan cat yang dikenakan pada semua tahun ini gagal menyembunyikan kelemahan permainan, menyebabkan mereka lebih menonjol.

Apa yang perlu dilakukan?

Perbezaan antara permainan NHL yang baik atau buruk selalunya kecil. Untuk sebahagian besar, menggerakkan pengalaman ke hadapan dalam apa-apa cara yang bermakna sudah cukup untuk membuat saya membeli. Mungkin itu adalah peningkatan besar kepada permainan dan AI, atau mod baharu yang menjadi ruji dalam siri ini. Kemenangan ini selalunya cukup untuk menjadikan pepijat atau peninggalan yang sudah lama boleh diterima. Masalah timbul apabila apa yang ditawarkan kerana gangguan berkilat tahun itu menjadi rata. Dalam NHL 22, visual yang dipertingkatkan ada tetapi tidak berfungsi pada bila-bila masa. Keupayaan Superstar X-Factor adalah hebat tetapi bersendirian tidak mencukupi. NHL 22 tidak terasa seperti lonjakan seterusnya untuk hoki permainan video. Ia hampir tidak terasa seperti DLC yang bermakna.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital PS5 yang disediakan oleh penerbit dan kod Xbox Series S yang dibeli oleh pengulas. NHL 22 kini tersedia di PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X|S. Permainan ini dinilai E10+.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.