Kajian Marvel's Guardians of the Galaxy: Pecahan komunikasi

Sudah hampir sedekad sejak Guardians of the Galaxy mencipta semula radikal mereka melalui Marvel Cinematic Universe. Sejak itu, pasukan itu telah menjadi perlawanan budaya pop yang digemari, manakala cerita baharu terus muncul daripada ruang filem dan buku komik. Walau bagaimanapun, Guardians tidak mempunyai sejarah permainan video yang kaya. Mereka pastinya telah diketengahkan dalam beberapa perlawanan, tetapi ini boleh dikatakan akan menjadi gelaran berprofil tinggi mereka yang pernah ada.

Marvel's Guardians of the Galaxy secara konsepnya menarik. Ia adalah permainan berasaskan pasukan, tetapi permainan di mana pemain hanya mengambil peranan sebagai ketua "Star-Lord" Peter Quill. Ia satu langkah yang berani, tetapi ia berkesan dalam amalan. Square Enix dan Eidos Montreal mengemukakan cerita yang layak untuk skrin besar atau halaman berdakwat. Malangnya, terdapat beberapa ciri utama yang menghalangnya daripada senarai tarikan permainan video buku komik sepanjang masa.

Berhenti tersenyum, bodoh, anda sepatutnya menjadi seorang profesional

Bukan hiperbola untuk mengatakan bahawa cerita untuk Marvel's Guardians of the Galaxy adalah cerita yang sesuai dengan jalan cerita filem atau buku komiknya sendiri. Versi pasukan ini mengikuti kesinambungan yang sama sekali berbeza daripada filem dan komik, sama seperti apa yang Marvel's Avengers dan Marvel's Spider-Man telah lakukan sebelum ini. Di sini, mereka baru bersama selama beberapa tahun. Komponen plot utama ialah cerita itu berlaku selepas Perang Galactic yang dahsyat, di mana Thanos terbunuh dan makhluk asing Chitauri akhirnya dikalahkan. Daripada abu Perang Galactic muncul pembentukan Penjaga Galaxy, yang pada asasnya bersatu untuk mengambil pekerjaan memburu hadiah yang ganjil untuk mengekalkan akaun bank mereka.

Sebahagian daripada perkara yang menarik tentang cerita ini ialah rentaknya, kerana plot utama tidak bermula sehingga beberapa bab masuk. Ini memberi masa kepada pemain untuk membiasakan diri dengan pelakon sokongan permainan, termasuk pegawai Nova Corps Ko-Rel, anak perempuannya Nikki, Grand Unifier Raker of the Universal Church of Truth, penjinak binatang Lady Hellbender, dan lain-lain. Dan, sementara plot mengambil beberapa giliran sepanjang pengembaraan 25-30 jam ini, segala-galanya berputar kembali dan bertumpu pada penghujungnya. Walaupun cebisan cerita tertentu terasa empuk, tidak ada yang terasa sia-sia. Akhirnya, ia terasa seperti rentak seperti filem Marvel Cinematic Universe selama dua setengah jam.

Bercakap tentang MCU, setiap Penjaga adalah watak-watak yang disempurnakan dengan hebat. Mereka tidak kelihatan sangat cantik. Malah, beberapa model watak sangat tidak menyenangkan mata sehingga ia hampir mengganggu. Walau bagaimanapun, saya tidak akan menyalahkan pencirian individu. Star-Lord menyasarkan untuk menjadi pemimpin yang terbaik, Gamora sedang mencari tujuan di galaksi melangkaui "anak perempuan Thanos", Drax sedang bergelut untuk mempercayai Gamora dan menghadapi kehilangan keluarganya, Rocket masih seorang yang bodoh yang disayangi, dan Groot ... dia Groot. Selain memukul watak individu mereka, Eidos Montreal melakukan apa yang dilakukan oleh beberapa permainan lain jenis ini dengan baik. Ia merakam kimia pasukan dengan indah, begitu juga dengan pelakon suara untuk setiap Guardians, yang melakukan kerja yang hebat dengan watak mereka. Jason Cavalier, khususnya, bersinar sebagai Drax the Destroyer, benar-benar membenamkan giginya ke dalam pahlawan Katathian.(Nota Editor: Ulasan ini pada asalnya mengenal pasti pelakon suara Drax sebagai Brandon Paul Eells, yang salah.)

Sepanjang permainan, sama ada terdapat tindakan yang berlaku atau sama ada pasukan merayau ke arah objektif mereka yang seterusnya, gurauan antara Guardians adalah berterusan. Semua orang bercakap antara satu sama lain, ahli pasukan terlibat dalam perbualan, dan kadangkala Quill juga perlu mencelah untuk meredakan ketegangan, memastikan semua orang fokus, atau menukar subjek bila-bila masa diperlukan. Elemen terakhir ialah mekanik yang didorong oleh pemain dan itu membawa kepada salah satu idea hebat permainan ini yang lain. Terdapat banyak pilihan didorong pemain dalam permainan ini.

Sama ada Star-Lord mengadakan perbualan individu dengan watak lain atau sama ada dia perlu memastikan pasukan itu bersatu, pemain akan sentiasa digesa untuk membuat pilihan dialog. Terdapat sebahagian daripadanya yang tidak penting, di luar mungkin menjaga semangat pasukan. Walau bagaimanapun, terdapat bahagian tertentu dalam permainan di mana pilihan Quill akan memberi kesan kepada cerita. Tanpa merosakkan permainan akhir, beberapa pilihan yang dibuat sepanjang permainan itu akhirnya menjadi penting, dalam erti kata bahawa urutan tertentu dibuat lebih mudah atau pertemuan pertempuran besar telah dialih keluar sepenuhnya.

Sudah tentu, pilihan juga turut dimainkan pada saat-saat akhir permainan. Nampaknya terdapat beberapa pengakhiran, beberapa daripadanya dipengaruhi oleh siapa yang muncul pada saat-saat akhir permainan, yang lain dipengaruhi oleh pilihan dialog tertentu yang dibuat sepanjang permainan, dan ada juga yang dipengaruhi oleh kimia pasukan keseluruhan. Sebagai contoh, terdapat masalah berlari pada permulaan permainan mengenai sama ada Drax harus melempar Rocket melintasi jurang untuk membolehkannya mencipta laluan untuk seluruh pasukan. Pilihan ini akhirnya menjadi lebih berbangkit daripada yang mungkin kelihatan, akhirnya menjejaskan hubungan Rocket dengan Drax dan dengan Quill.

Masalahnya ialah tiada penunjuk sebenar bagaimana pemain boleh menjejaskan pengakhiran mereka. Tidak ada cara untuk mengetahui pilihan mana yang penting dan yang mana tidak. Walaupun beberapa pilihan besar mungkin kelihatan jelas apabila ia muncul, adalah mudah untuk mengabaikan beberapa pilihan kecil dan berakhir dengan pengakhiran yang meninggalkan rasa masam di mulut anda. Ini tidak akan menjadi masalah besar, tetapi ini adalahpanjangpermainan. Kembali dan menukar satu pilihan atau melakukan satu perkara secara berbeza bermakna berpotensi memainkan semula 20 jam atau lebih sebelum anda dapat melihat bagaimana pengakhiran baharu anda berjalan lancar.

Saya akan bersyukur mati dikelilingi oleh kawan-kawan saya

Dalam membincangkan kimia pasukan, ia patut dibincangkan tentang cara Guardians bekerjasama. Star-Lord mungkin ketua, tetapi dalam cara dia mengarahkan rakan-rakannya, Eidos Montreal menyusun permainan yang mantap.

Walaupun Marvel's Guardians of the Galaxy kebanyakannya adalah permainan aksi pemain tunggal, terdapat banyak strategi yang terlibat dan ia berkisar pada seluruh pasukan. Setiap kawasan dipenuhi dengan teka-teki alam sekitar dan pemain perlu memikirkan cara terbaik menggunakan kekuatan individu setiap orang untuk meneruskan. Contohnya, Drax boleh menggerakkan objek gergasi untuk membolehkan platforming, Groot boleh mencipta jambatan untuk mengosongkan jurang yang besar, Gamora boleh memotong objek untuk mengosongkan laluan, dan Rocket boleh menyelit ke dalam kawasan kecil dan juga menggodam elektronik.

Kebolehan ini adalah baru dan pergi jauh ke arah menjadikan permainan ini menonjol. Saya berharap teka-teki akan menjadi lebih canggih. Dalam beberapa keadaan, beberapa kebolehan ini perlu dilakukan dalam urutan tertentu, tetapi itu adalah sesukar keadaan. Di luar itu, aspek yang paling sukar dalam teka-teki ini ialah mengenal pasti objek mana yang boleh dimanipulasi dengan menggunakan visor Star-Lord. Tidak ada sebarang pengusik otak sebenar yang menggunakan kebolehan ini, yang boleh membuatkan penggunaannya terasa lebih diingati.

Sudah tentu, Penjaga yang lain turut membantu dalam pertempuran dan di sinilah keadaan menjadi lebih menyeronokkan. Star-Lord mengalihkan rakannya semasa pertemuan pertempuran memberikan permainan ini sedikit getaran XCOM. Kadang-kadang, ada penembak tepat yang berada di kejauhan, jadi anda menghantar Gamora keluar untuk membawanya keluar. Pada masa lain, terdapat sejumlah besar musuh kecil, di mana anda mempunyai Roket meletupkannya dengan bahan letupan. Atau, mungkin ada musuh berat yang memukul dengan sangat kuat, jadi anda meminta Groot mengikatnya untuk memberi anda pukulan percuma.

Kebolehan penjaga boleh ditingkatkan dari semasa ke semasa melalui pengalaman pertempuran. Satu-satunya perkara yang salah dengan ini ialah kebolehan tersebut akan dimaksimumkan sebelum tamat permainan, memberikan anda mata kebolehan yang anda tidak boleh gunakan di mana-mana sahaja. Alangkah baiknya untuk melihat lebih banyak kebolehan atau bahkan peringkat kepada yang sedia ada.

Itu pasti beberapa pujian yang bagus untuk pertempuran permainan ini, tetapi malangnya, di situlah mereka berhenti.

Elemen pertempuran utama yang lain datangnya daripada bertarung dengan Star-Lord sendiri dan Peter Quill mestilah seorang yang cukup kekasih, kerana dia sebenarnya bukan seorang pejuang. Pertempuran huru-hara dalam permainan ini adalah huru-hara yang mengecewakan. Walaupun dalam kesukaran yang lebih rendah, musuh membalas pukulan Quill dengan kerap dan sama ada boleh menjatuhkannya atau mengejutkannya. Itu sudah cukup buruk dengan musuh kecil, tetapi musuh utama selalunya boleh menjatuhkan kesihatannya kepada hampir tiada dengan satu pukulan. Itu amat mengecewakan, memandangkan bagaimana unit musuh tertentu seimbang. Di sinilah saya ingin ambil perhatian bahawa musuh penyembuh entah bagaimana berjaya mempunyai lebih banyak kesihatan daripada pasangan mereka dan menyerap lebih banyak kerosakan. Perlu berurusan dengan span peluru yang boleh menyembuhkan diri mereka sendiri dan sekutu mereka adalah kejam dan saya terpaksa menghadapi musuh ini beberapa kali dalam permainan saya.

Baiklah, jadi mungkin pukulan Quill adalah seringan seperti yang dijangkakan daripada separuh manusia. Maksud saya, dia bukan Kapten Amerika. Pasti dia mengimbanginya dengan Element Blastersnya. Di luar pertempuran, Element Blasters menambah elemen teka-teki, dengan Quill boleh menggunakan tetapan blaster tertentu untuk mencari laluan baharu atau memanipulasi persekitaran dengan cara tertentu.

Dalam pertempuran, Element Blasters juga sangat baik... sehingga mereka menjadi terlalu panas. Itu berlakubanyak. Setiap musuh mempunyai kelemahan tertentu, yang mana tetapan Element Blaster (letupan sejuk atau kilat, contohnya) boleh mengisi bar stagger mereka dengan cepat dan membuka pintu untuk seluruh pasukan untuk menyediakan mereka untuk penyudah. Malangnya, caj pada Element Blasters adalah sangat kecil, jadi semasa anda mengisi bar stagger musuh, anda akan menunggu untuk blaster untuk cooldown. Lebih teruk lagi, tempoh bertenang itu tidak singkat dan tiada cara untuk mempercepatkannya, sama ada melalui faedah atau sebaliknya. Itu hanya dengan satu musuh. Sekarang bayangkan mempunyai masalah itu dengan sedozen atau lebih musuh, semuanya pada satu masa.

Pertempuran diakhiri dengan mekanik Borak, di mana Star-Lord memanggil rakan sepasukannya untuk berbincang dengan pantas untuk mengisi semula kebolehan mereka. Saya mempunyai perasaan bercampur-campur mengenainya, kerana penggunaannya kelihatan sangat pelik. Semua orang yang berkumpul di sekeliling Quill menyeringai pelik ("Berhenti tersenyum, bodoh," oh, tunggu, saya sudah menggunakan talian itu) dan bercakap tentang pergaduhan hebat yang mereka hadapi adalah meresahkan. Saya menghargai Eidos Montreal yang cuba meningkatkan motif kerja berpasukan lebih jauh dan ini adalah cara yang baik untuk menggali runut bunyi permainan, tetapi pelaksanaannya kelihatan pelik bagi saya. Lebih teruk lagi, memandangkan butang untuk mengawal Penjaga dan mengawal Quill's Element Blaster adalah sangat rapat, sangat mudah untuk tergelincir dan menekan kedua-dua butang sekaligus dan secara tidak sengaja mencetuskan Borak pada saat yang teruk.

Pertempuran dengan mudah adalah salah satu elemen yang paling lemah dalam permainan ini. Kawalan gaya XCOM terhadap rakan sepasukan cukup hebat, sehingga mereka mula memanggil bantuan. Itu akan berlaku lebih daripada sekali dan ia biasanya akan berlaku pada masa yang paling teruk. awakbolehbiarkan mereka mati, tetapi memandangkan Star-Lord memukul sekeras kertas tandas berkuil, itu mungkin bukan idea yang terbaik. Terdapat cara untuk mengatasi rakan sepasukan yang tidak berdaya, yang akan saya lakukan sebentar lagi, kerana itu akan membantu menyelamatkan aspek permainan ini.

Jika kita akan bekerjasama, anda mungkin mahu cuba mempercayai saya sedikit

Jika ada apa-apa dalam Guardians of the Galaxy Marvel yang membuat saya mengeluh lebih daripada pertempuran, itu adalah terlalu bergantung pada acara masa cepat. Terdapat QTE di mana-mana dalam permainan ini dan ia adalah jenis di mana jika anda terlepas mereka, anda akan kembali ke pusat pemeriksaan terakhir. Ia adalah mekanik yang ketinggalan zaman sehingga memburukkan saya apabila melihat tajuk utama masih menggunakannya.

Nasib baik, itu membawa kepada salah satu idea Guardians yang lebih baik dan itulah tetapan kesukaran tersuai. Pemain boleh melaraskan hampir mana-mana tetapan yang mereka mahu, termasuk sejauh mana musuh kuat dan berapa banyak kerosakan yang dilakukan oleh pemain. Yang lebih relevan membantu mengurangkan beberapa isu reka bentuk yang lebih besar permainan ini. Satu mempengaruhi kekerapan rakan sepasukan mendapati diri mereka dalam bahaya dan satu lagi menjejaskan QTE secara langsung. Melainkan mereka melakukannya semata-mata untuk rasa ingin tahu, saya tidak dapat bayangkan sesiapa pun bermain dengan QTE dan, sudah pasti, penyingkiran mereka menjadikan pengalaman yang lebih menyeronokkan. Baik di Eidos Montreal kerana memasukkan pelbagai pilihan, yang menampilkan beberapa tetapan kebolehaksesan juga.

Terdapat satu lagi perkara yang patut disebut dan itulah subjek Milano itu sendiri. Terdapat beberapa keadaan di mana Quill boleh menerbangkan Milano, sama ada untuk melarikan diri daripada situasi berbulu atau terbang terus ke pertempuran. Saya hanya berharap ada lebih banyak perkara ini, kerana kawalan penerbangan Milano adalah pepejal dan saya mempunyai masa yang cukup baik untuk cuba melalui ruang angkasa. Malangnya, terdapat sedikit masa yang dihabiskan untuk memandu Milano sehingga akhirnya ia berasa seperti ciri yang dilekatkan.

Sesuatu yang baik? Sesuatu yang buruk? Sedikit kedua-duanya?

Terdapat banyak perkara yang perlu digemari tentang Marvel's Guardians of the Galaxy dan ia diimbangi oleh perkara buruk yang benar-benar buruk, sama ada pertempuran atau QTE yang berterusan. Jika saya menilainya pada skala Marvel, ia adalah permainan yang tidak terasa sehebat Spider-Man Marvel, tetapi terasa lebih baik daripada Marvel's Avengers.

Saya akan mengatakan bahawa seperti dua permainan Marvel yang lain, Square Enix dan Eidos Montreal nampaknya tahu apa yang membuatkan Guardians of the Galaxy begitu istimewa. Mereka adalah sekumpulan orang yang tidak sesuai di angkasa lepas yang terlibat dalam kehidupan masing-masing dan menjadi keluarga sementara dan itulah tema yang diteruskan sepanjang keseluruhan pengembaraan. Sebagai cerita Guardians of the Galaxy, ini memegang setiap bit serta buku komik terbaik dan dua filem MCU. Cara cerita itu menyampaikan chemistry pasukan harus dipuji dan ia akan menjadi sesuatu yang akan disukai oleh setiap peminat Guardians. Selain itu, anda mungkin tidak memerlukan saya untuk memberitahu anda bahawa runut bunyi permainan ini luar biasa.

Apa yang Eidos Montreal lakukan dengan pilihan pemain juga patut dipuji, walaupun rasanya masih banyak lagi yang boleh dilakukan. Sekarang tahun 2021 dan saya rasa saya sepatutnya dapat membandingkan pilihan saya dan pengakhiran saya dengan rakan saya dan dengan ruang permainan dalam talian. Walau bagaimanapun, cara studio menyatu dalam pilihan pemain kepada naratif menyeluruh berfungsi dengan cukup baik untuk menjamin berbilang playthrough, termasuk beberapa di mana anda pergi ke luar laluan untuk mencari pakaian baharu. Atau, sekurang-kurangnya, jika pertempuran itu tidak begitu mengerikan.

Square Enix dan Eidos Montreal tidak melaksanakan tugas ini dengan sempurna. Malah, ia menjadi hodoh pada titik. Namun, anehnya, itu dirasakan sangat sesuai untuk Guardians of the Galaxy Marvel.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital PlayStation yang disediakan oleh penerbit. Marvel's Guardians of the Galaxy akan tersedia pada hari Selasa, 26 Oktober di Steam/The Epic Games Store, PlayStation Store dan Microsoft Store pada harga $59.99. Permainan ini diberi nilai T.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?