
Kami bercakap dengan pembangun IllFonic tentang permainan mereka sebelum ini, pelajaran yang dipelajari dan cara mereka telah digunakan pada penembak koperasi yang akan datang, Arcadegeddon.
IllFonic sedang membina katalog untuk dirinya sendiri. Antara Friday the 13th: The Game dan Predator: Hunting Grounds, ia telah menangani beberapa francais yang digemari, tetapi kini telah beralih kepada membangunkan IP sendiri dengan Arcadegeddon. Terdapat banyak pengajaran berharga dalam permainan IllFonic sebelum ini dan, baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Charles Brungardt dan Ketua Kreatif Jared Gerritzen duduk bersama kami untuk bercakap tentang bagaimana pelajaran tersebut digunakan untuk Arcadegeddon.
Apabila bercakap mengenai nasib Friday the 13th, Brungardt berkata keputusan itu adalah milik Gun Media sebagai penerbit permainan itu. Bagi Brungardt, ia adalah pengalaman pembelajaran danpenutupan F13tidak banyak menjejaskan studio IllFonic. Mereka akan mengambil pelajaran dan meneruskan untuk melancarkanPemangsa: Kawasan Memburudanmembangunkan permainan koperasi Arcadegeddon yang akan datang.
Gerritzen juga bercakap tentang evolusi studio merentas permainan. Dia berkongsi apa yang pasukan belajar tentang mengimbangi dalam permainan asimetri, terutamanya apabila ia datang untuk menjaga raksasa daripada terlalu mudah untuk membunuh tanpa membuat mereka dikuasai secara tidak masuk akal. Predator: Hunting Grounds sememangnya permainan yang memenuhi keperluan pemain yang banyak bermain dan meningkatkan tahap untuk mendapatkan alatan terbaiknya. Dengan cara itu, ia adalah tegar dan boleh menakutkan pendatang baru.
Pasukan ini tidak semestinya mahu pemain baharu tidak dapat mengambil permainan ini dan bermain jika mereka tidak bermain sejak hari pertama, tetapi ia juga mahu memberi ganjaran kepada mereka yang telah bermain dalam jangka masa panjang. Untuk itu, falsafah teras Arcadegeddon ialah pasukan itu mahukan ia menjadi pengalaman yang mudah diambil dan sukar dikuasai. Jika seseorang tidak dapat menguasai permainan, mereka masih boleh berseronok bermain permainan dan belajar untuk menjadi lebih baik.
Ia juga membantu kerana IllFonic telah mengembangkan pangkalan pemainnya, ia juga telah mengembangkan pasukan dan bajetnya. Di mana permainan sebelum ini diakui melemparkan pemain ke kaki yang paling dalam terlebih dahulu, IllFonic kini mendapat manfaat untuk mempertimbangkan kelemahan tajuk sebelumnya dan menjadikan Arcadegeddon pengalaman yang lebih digilap dan mesra santai.
Mahukan lebih banyak temu bual video seperti ini? Pastikan anda menyemak kamiShacknewsdanGamerHubTVSaluran YouTube di mana anda akan menemui temu bual, ulasan, permainan, nyah kotak dan lebih banyak kandungan video kami tentang permainan video, teknologi dan mainan terkini.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.