Faktor X: Pembangun Permainan Menggambarkan 20 Tahun Xbox

Sejak 2001, pengguna telah memainkan beberapa permainan terbaik industri pada konsol Microsoft. Kembali pada awal 2010-an, idea Microsoft memasuki perniagaan permainan melangkaui kemas kini sekali-sekala kepada Flight Simulator adalah impian paip. Ramai pemain dan pembangun berpendapat berbeza: Konsol lain akan mewakili alternatif kepada Sony, Nintendo dan Sega, yang masih dalam perlumbaan konsol apabila Xbox memasuki fasa pembangunan terawalnya.

Daripada Xbox dan Xbox 360 kepada mesin Xbox One dan Xbox Series X|S, pembangun permainan telah menghidupkan banyak dunia dan watak melalui ekosistem platform dan alatan Microsoft. X Factors telah mengumpulkan kenangan yang dikongsi daripada pembangun tentang masa mereka bekerja dan bermain di platform Xbox: projek kegemaran mereka sebagai pembangun, permainan kegemaran sebagai pemain dan kenangan lain.


Christopher Floyd

  • semasa: Pereka bentuk/pengeluar eksekutif di Pillow Castle, pengasas/pemilik/pereka di Bengkel Indies
  • Sebelumnya: Pereka di Oculus VR, pembangun/pengeluar eksekutif di Radical Games Corp., sokongan teknikal di Vicarious Visions, wartawan permainan di Video Game Writers dan GameCritics.com
  • Permainan Xbox kegemaran: Halo ODST, Pusat Tarian, Batalion Keluli, Gear Peperangan
Christopher Floyd.

Projek Xbox yang paling bermakna kepada saya mungkin terbahagi antara dua tajuk yang tidak mungkin lebih berbeza: Skylanders Swap Force dan Superliminal (saya rasa kedua-duanya bermula dengan S!?). Skylanders Swap Force ialah tajuk AAA pertama yang saya kerjakan di sebuah studio. Sungguh menarik untuk bekerja dengan perkakasan generasi seterusnya apabila konsol masih begitu rahsia; ingat pengecam cetakan zebra yang unik? Cepat ke 2020, dan permainan indie saya Superliminal baru sahaja dihantar tahun ini di Xbox One selepas bertahun-tahun bekerja keras. Agak menarik untuk menghantar dua permainan Xbox, satu tepat pada permulaan dan satu tepat pada penghujung kitaran hayatnya.

Saya rasa Xbox ialah konsol yang menubuhkan dan menghalalkan permainan dalam talian dengan betul dalam pasaran konsol. Memainkan Halo 2 di OG Xbox sungguh mendebarkan.

Memori Xbox saya yang paling memalukan ialah mengambil masa 2-3 minggu keluar dari kelas universiti untuk memasuki skor tertinggi dalam Hexic HD, permainan daripada pereka Tetris yang dilancarkan dengan Xbox 360. Saya menjadi taksub dengannya, bermain selama berjam-jam setiap hari . Saya mendapat #1 di UK, #53 di dunia. Dan kemudian saya mempunyai banyak belajar untuk mengejar.

saya jugamenulis sesuatutentang mengejar pencapaian percubaan masa Nordschliefe secara obsesif pada Project Gotham Racing 3.


Rashad Redic

  • semasa: Ketua Pegawai Kreatif di Brass Lion Entertainment
  • Sebelumnya: Pengarah Kreatif di RocketWerkz; artis alam sekitar kanan di Crytek (Crysis 3, Ryse); artis persekitaran kanan di Bethesda Softworks (Fallout 3, Fallout 4, Elder Scrolls V: Skyrim)
  • Permainan Xbox kegemaran: Mass Effect, Halo, Gears of War, Rock Band, Geometry Wars

Apakah projek Xbox yang telah anda kerjakan yang paling bermakna kepada anda?

Rashad Redic.

Skyrim memang hebat. Ia hanya koleksi orang yang sempurna pada masa yang tepat dan kami tahu kami sedang melakukan sesuatu. Kami meletakkan banyak keghairahan dalam permainan, dan izinkan saya memberitahu anda perkara ini: kebanyakan perkara yang paling disukai orang tentang permainan itu tidak ada dalam jadual, ia hanya datang dari keghairahan untuk membuat sesuatu yang menakjubkan. Semua orang hadir. Saya seorang artis alam sekitar, kebanyakannya bertanggungjawab untuk membina Windhelm, dan saya juga banyak bekerja di Markarth.

Saya juga menulis buku! Saya menulis siri Herbanes Bestiary, dan juga mengkonsepsikan rupa dan membina sebahagian besar Soul Cairn dalam DLC Dawnguard. Saya melakukan banyak pencahayaan dalam permainan. Tetapi semua orang begitu, hanya memakai banyak topi yang berbeza untuk membuat permainan yang hebat. Ia adalah luar biasa dalam AAA untuk orang ramai mempunyai kebebasan sebanyak itu, tetapi saya menyukainya.

Xbox memasuki babak konsol 20 tahun lalu. Apa yang anda rasa Xbox tawarkan kepada pembangun dalam perniagaan yang sebelum ini dikuasai oleh Nintendo dan Sony?

Pilihan! Dan perspektif yang berbeza tentang permainan yang mungkin dari kedua-dua syarikat Jepun. Xbox adalah kali pertama pengaruh barat yang besar benar-benar bertapak sebagai platform dalam permainan dan menyampaikan pengalaman seperti Halo, Tony Hawk Pro Skater dan Madden, beberapa tajuk yang anda tidak akan lihat daripada dua syarikat lain. Ingat pengawal Xbox gemuk asal itu? Lelaki, perkara itu adilberbeza.

Elder Scrolls V: Skyrim pada Xbox 360.

Platform Xbox manakah yang menjadi kegemaran anda untuk digunakan, dan mengapa?

Xbox 360 mungkin salah satu konsol kegemaran saya sepanjang masa. Rasanya seperti Xbox telah benar-benar matang daripada yang asal, dan ia mencapai titik manis kerana mempunyai kuasa yang mencukupi untuk melakukan beberapa perkara yang sangat hebat dan ia datang pada saat yang sempurna dalam hidup saya di mana saya mempunyai masa dan wang, jadi saya boleh mengunyah melalui banyak tajuk. Sebagai pembangun, ia disambungkan kepada masa saya bekerja pada Fallout 3 dan Skyrim, dan saya menyukai permainan itu dan terutamanya pasukan yang saya bekerjasama.

Jerit khas kepada Xbox One, walaupun. Saya bekerja pada Ryse: Anak Rom, yang sebagai artis saya seperti, sial, bagaimana konsol boleh menjalankan sesuatu yang kelihatan baik ini!? Ia juga merupakan kali pertama saya mengusahakan tajuk pelancaran konsol dan izinkan saya memberitahu anda bahawa membuat permainan untuk perkakasan yang belum dikeluarkan adalah seperti menjadi perintis di wilayah yang belum ditemui, sepertianda benar-benar tidak tahuapa yang akan berlaku dalam perjalanan anda ke tanah yang dijanjikan, tetapi pengembaraan dijamin.

Xbox Series X telah tersedia selama setahun. Bagaimanakah anda ingin melihat jenama Xbox terus berkembang?

Pas Permainan Xbox.

Nah, konsol itu bukan konsol seperti perkhidmatan sekarang. Pernahkah anda melihat nilai Game Pass yang tidak masuk akal? Di manakah ini semasa saya masih muda dan putus asa sepanjang masa di dunia untuk bermain permainan? Anda tidak akan ingat apabila Final Fantasy III (AS) dikeluarkan di SNES, kartrij itu hampir $100 pada tahun 1994! Dilaraskan untuk inflasi, itu seperti $10,000 kepada seorang kanak-kanak! Dan sekarang untuk $15 sebulan saya boleh bermain beratus-ratus permainan? Di sinilah masa depan akan berlaku apabila anda bercakap tentang Xbox, Game Pass, xCloud, dan mempunyai akses kepada segala-galanya di mana-mana sahaja.

Apakah permainan di Xbox yang anda kira sebagai kegemaran anda, atau antara kegemaran anda?

Kesan Massa. Sungguh kelas induk pembinaan dunia! Saya masih ingat sangat kagum dengan perasaan kapal Andromeda yang difikirkan dengan baik, dan berasa seperti manusia hanyalah sebahagian kecil daripada haiwan galaksi. Saya tidak pernah dapat bermain permainan untuk masa yang lama dalam sekali duduk, tetapi saya ingat saya sedang mengerjakan Fallout 3 pada masa itu- Saya membeli ME pada hari keluaran, pulang ke rumah dan memasukkannya ke dalam konsol sekitar jam 11 malam, memikirkan saya akan bermain selama satu atau dua jam dan kemudian tidur. Saya mendongak dan sudah pukul 6 pagi dan saya terpaksa memaksa diri saya untuk berhenti. Dan apabila saya sampai ke tempat kerja (lewat),orang lain di pejabat telah melakukan perkara yang sama.

Apakah antara kenangan Xbox anda sebagai pemain?

Inilah montaj Xbox hidup saya:

  1. Mendapatkan konsol Xbox asal itu dengan sarung hijau lut sinar dengan X dibentuk ke dalamnya dan berfikir,Lelaki, lelaki ini benar-benar literal dengan bentuk benda ini.
  2. Halo:Permainan ini adalah hebat!
  3. Pencapaian adalahgenius!
  4. Bermain Perang Geometri dan berfikir,Adegan permainan indie ini sebenarnya mungkin menjadi sesuatu.
  5. Alat Perang:Wah. Selain itu, saya masih ingat salah seorang pengeluar saya cuba memainkan permainan itu dan mempamerkannya kepada beberapa artis, dan dia semakin terkejut dalam bahagian tutorial. kelakar.
  6. Teruja untuk akhirnya bermain Skyrimdi rumah,meletakkan cakera ke dalam konsol kemudian berfikir,Nah, saya rasa 2,000 jam mungkin cukup untuk saya.
  7. Memainkan Rock Band dengan sekumpulan penuh devs dengan semua instrumen yang satu masa saya fikir saya seorang vokalis yang hebat dalam koktel keempat saya.

David Edery

Bio

  • semasa: Pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Spry Fox, ahli Jawatankuasa Penasihat untuk Sidang Kemuncak F2P GDC San Francisco
  • Sebelumnya: Pengetua Fuzbi, LLC; Perancang portfolio permainan seluruh dunia untuk Xbox Live Arcade di Microsoft, presiden dan pengasas Teknologi Literal
David Edery.

Apakah projek Xbox yang telah anda kerjakan yang paling bermakna kepada anda?

Saya benar-benar hanya menyumbang kepada satu perkara yang penting, iaitu Arked Xbox LIVE di Xbox 360. Saya adalah Pengurus Portfolio Permainan Seluruh Dunia untuk perkhidmatan itu selama beberapa tahun. Semasa saya bekerja untuk Microsoft, saya bermain setiap permainan yang dikeluarkan XBLA, dan kebanyakannya adalah penting bagi saya atas sebab yang berbeza.

Contohnya, terdapat satu set permainan berbilang pemain sofa, seperti Castle Crashers, Hexic, Carcassonne dan Geometry Wars, yang saya suka bermain dengan rakan-rakan. Permainan di XBLA itu membawa saya kembali ke zaman sekolah menengah dan kolej apabila saya duduk di dalam bilik dengan sekumpulan kawan dan bermain permainan sehingga jam 4 pagi. Sungguh mengagumkan untuk memilikinya (untuk kali terakhir, ternyata; saya tidak pernah benar-benar menikmati permainan sofa seperti itu sejak itu).

Kemudian ada permainan yang saya suka kerana saya suka orang yang membuatnya - hampir kesemua mereka tidak pernah saya temui sebelum mengambil kerja ini. Lelaki di Twisted Pixel, yang membuat permainan seperti The Maw dan Splosion Man, adalah antara orang yang paling kelakar, paling kreatif dan paling tulen yang pernah saya temui. Mereka hanya memerlukan seseorang untuk memberi mereka rehat, dan saya menganggap diri saya sangat bertuah kerana dapat berbuat demikian. Dan kemudian ada orang seperti Jamie Cheng dari Klei, yang menunjukkan kepada saya erti keyakinan, dan Martyn Brown dari Team17, yang lebih besar daripada kehidupan dan menunjukkan kepada saya apa itu berjiwa muda tidak kira berapa umur anda. XBLA benar-benar dipenuhi dengan permainan yang dibuat oleh orang hebat seperti itu.

Sebagai platform, XBLA pastinya mempunyai kelemahan, tetapi ia adalah komuniti manusia yang hebat untuk seketika, di sana. Saya rasa Microsoft tidak pernah benar-benar memahami perkara istimewa yang telah diciptanya dalam XBLA.

Perang Geometri di Arked Xbox Live.

Matthew Castellana

Bio

  • semasa: Perunding Unreal Engine untuk pelanggan termasuk Sony, AMD, Dell dan banyak lagi
  • Sebelumnya: Pemaju Utama/Jurutera Pengeluaran untuk Sony's Innovation Studios, Pemaju Kanan di The Walking Dead: Onslaught, Artis Teknikal Unreal on Injustice 2, Pemaju Utama di Embers of War, The Halo Kinect Experience untuk Microsoft, The Lonely Whale VR Experience (3D Live, Dell dan Adrien Grenier), 2 Cermin Ajaib Disney dan banyak lagi
  • Permainan Xbox kegemaran: Trilogi Kesan Massa BioWare, Gears of War, Halo

Projek Xbox kegemaran saya ialah permainan semasa yang saya sedang bangunkan dan cuba untuk keluar tidak lama lagi. Ia adalah projek yang sentiasa menguji cinta dan minat saya untuk pembangunan permainan video dan Microsoft/Xbox telah menjadi penggerak dan inspirasi sepanjang keseluruhan proses. Sejak saya masih kanak-kanak pada pertengahan tahun 80-an, saya sentiasa mahu memulakan syarikat permainan video dan membuat permainan saya sendiri dan ia adalah sesuatu yang saya telah bekerja keras untuk merealisasikannya sejak kebelakangan ini. Saya terpaksa melabur dan mengorbankan jumlah yang besar untuk sampai ke tahap ini, yang telah membawa kepada banyak tahap tertinggi yang menakjubkan, tetapi juga beberapa mata yang paling rendah dalam mengejar impian ini dan bekerja dalam industri permainan.

Hari di mana anda bekerja 18+ jam selama berbulan-bulan, melabur semua yang anda ada, tidak bercuti selama hampir tujuh tahun atau berjumpa keluarga anda, terlilit hutang dan yang terbaru kehilangan anjing saya Sydney, yang merupakan anak saya, hati, dan inspirasi di sisi saya sepanjang semuanya. Ini hanyalah beberapa perkara yang saya telah lalui atau perlu berkorban sambil mengikut kata hati saya, dan anda benar-benar perlu menyukai apa yang anda lakukan untuk mencari kekuatan untuk terus maju.

Untuk membantu membiayai projek ini, saya telah berpeluang dan sangat bertuah untuk mengusahakan beberapa permainan, produksi dan pengalaman yang menakjubkan untuk melakukan bootstrap sejak beberapa tahun lalu. Saya menjadi perunding terima kasih kepada perekrut yang hebat yang mempercayai saya dan benar-benar ingin membantu saya meneruskan minat ini sambil membenarkan saya memastikan jadual saya fleksibel antara jadual itu dan kerja pelanggan.

Walaupun membina syarikat ini merupakan perjalanan paling sukar yang pernah saya lalui, tiada apa yang saya suka dan lebih bersemangat daripada permainan video. Microsoft/Xbox pernah dan sentiasa berada di barisan hadapan dan di sudut saya melalui semua itu. Kebanyakan pasukan khususnya di Xbox dan Microsoft sepanjang tahun telah memberikan saya banyak kasih sayang, sokongan dan sumber dalam mencapai impian ini dan saya secara peribadi tidak dapat berterima kasih kepada mereka.

Sebagai peminat dan profesional, mengerjakan Injustice 2 dan bekerja dengan watak seperti Superman, Batman, Joker, dll. setiap hari merupakan satu lagi detik yang menakjubkan dalam kerjaya saya. Saya peminat tegar Ed Boon dan ketagih Mortal Kombat semasa kecil, menunggang basikal saya ke bandar ke kedai sewa video tempatan untuk bermain arked MKII yang mereka ada. Saya masih ingat bertemu dengannya pada E3 pertama saya dan hilang akal, namun dia adalah antara orang yang paling hebat dan masih meluangkan masa untuk bertanya khabar dan berjabat tangan dengan saya. Bekerja dengan NetherRealm di Injustice 2 merupakan satu penghormatan dan pengalaman yang menakjubkan.

Xbox memasuki babak konsol 20 tahun lalu. Apa yang anda rasa Xbox tawarkan kepada pembangun dalam perniagaan yang sebelum ini dikuasai oleh Nintendo dan Sony?

Salah satu perkara terbesar yang dilakukan oleh Microsoft ialah menjadi yang pertama memperkasakan pembangun untuk mencipta permainan di Xbox 360 yang kekurangan bajet/sumber untuk berbuat demikian dengan XNA. Saya masih ingat mahukan Net Yaroze PlayStation semasa saya masih kecil; namun, Microsoft pergi lebih jauh dengan membenarkan sesiapa sahaja menggunakan Xbox 360 runcit mereka sendiri di rumah untuk membangunkan dan menguji permainan mereka. Xbox Live Arcade juga mencipta pasaran untuk tajuk yang lebih kecil dan lebih padat; ini membantu memudahkan peningkatan awal dalam populariti dan pendedahan kepada permainan indie yang dicipta dalam XNA.

Pada fikiran saya, XNA adalah pemangkin utama di sebalik pergerakan indie dan di mana ia berada hari ini. Di antara semua sumber dalam talian yang dikemas kini hampir setiap bulan, sampel kod baharu, catatan blog dan pertandingan Dream Build Play, Microsoft membuat dorongan besar untuk menyokong pembangun yang lebih kecil dan memberi pendedahan kepada mereka sebelum orang lain. Pada tahun 2013, XNA telah dihentikan, yang merupakan hari yang menyedihkan bagi kebanyakan kami dalam komuniti, tetapi inisiatif itu berkembang menjadi ID@Xbox, yang membawa hari ini tahap sokongan yang lebih besar kepada pembangun indie. Sony akhirnya melompat ke atas kapal dan Nintendo selepas itu, tetapi Microsoft membuka jalan. Mereka telah melakukan sejumlah besar dalam memberi pembangun peluang yang menakjubkan untuk mengejar (dan mencipta) impian mereka.

Xbox Series X.

Platform Xbox manakah yang menjadi kegemaran anda untuk digunakan, dan mengapa?

Xbox One. Saya pasti ia akan menjadi Siri X sebaik sahaja saya bekerja dengannya kerana ia akan membuka lebih banyak peluang, tetapi sekarang: Projek Xbox Scorpio XDK. Sebagai pembangun permainan, saya menyukainya! Butang yang boleh disesuaikan, LCD di hadapan, ruang kepala tambahan pada GPU/RAM, dua NIC untuk memisahkan antara penyahpepijatan dan trafik dalam talian, keupayaan untuk mendail sistem kembali untuk berfungsi sebagai Xbox One/S/X runcit atau menggunakan langkah lebih tinggi sebelum pengoptimuman--itu hanya beberapa perkara yang saya suka tentangnya. Saya merindui 360, tetapi Xbox Project Scorpio XDK ialah kit pembangun yang paling hebat dan paling baik yang pernah saya gunakan.

Apakah permainan di Xbox yang anda kira sebagai kegemaran anda, atau antara kegemaran anda?

Jika saya boleh katakan keseluruhan siri, saya akan katakan trilogi Kesan Massa, tetapi ME1 mempunyai impak terbesar sebagai yang pertama dalam trilogi dan salah satu permainan di mana video prototaip awal mempengaruhi saya mendapat 360 sebelum permainan itu keluar. ME2 (dan 99% daripada ME3) mengungguli permainan itu, tetapi ME1 memulakan segala-galanya. Menjadi eksklusif untuk Xbox, ia merasakan yang paling terikat dengan platform Microsoft daripada siri ini. Saya masih ingat menghabiskan ME1 di sebelah rakan saya dan mengatakan bahawa itu adalah salah satu permainan terhebat yang pernah saya mainkan, dan tidak mungkin BioWare boleh mengatasinya dalam permainan seterusnya. Kemudian ME2 keluar dan mengejutkan semua orang dan jangkaan. ME3 datang tidak lama kemudian, dan merupakan permainan yang hebat untuk hampir kesemuanya, tetapi gagal pada saat-saat akhir.

Mass Effect juga telah memberi inspirasi kepada saya sebagai pembangun permainan dan juga dalam permainan semasa saya, saya sedang membangun. Saya tidak dapat memberitahu anda berapa kali saya telah mendengar runut bunyi itu atau versi lanjutan Peta Galaxy atau lagu lain semasa saya bekerja. Ia serius seperti 80-90% masa (ketawa). Halo sentiasa menjadi pilihan ramai orang dan saya juga suka permainan itu dan saya masih ingat untuk menyertai trilogi Gears of War dan betapa hebat dan menyegarkan itu untuk IP baharu, tetapi tiada apa-apa yang menyerlah malah hampir mendekati Mass Effect. . Walaupun bertahun-tahun kemudian, saya tidak boleh berhenti memikirkan tentang Mass Effect. Apabila saya kembali dan bermain melalui trilogi berkali-kali, ia hanya ada di Xbox.

Apakah antara kenangan Xbox anda sebagai pemain?

Pilihan teratas akan melalui keseluruhan trilogi Mass Effect termasuk DLC setiap tahun atau dua selepas setiap permainan dikeluarkan. Saya rasa saya telah meluangkan lebih 1000 jam ke dalam permainan itu secara kolektif di Xbox. Seorang lagi sedang memainkan Gears of War yang asal dengan bapa saya semasa cuti dan menjalani kempen bersama-sama. Elder Scrolls IV: Oblivion juga menyerlah kerana itulah kali pertama saya bermain permainan Elder Scrolls; Saya masih ingat berapa kerap saya akan tersesat dan tenggelam dalam dunia itu.

Saya juga masih ingat hari saya mendapat Halo 3 dan Xbox saya berdering merah tepat apabila saya memasukkan cakera dan pergi memainkannya. Saya membalut 360 dengan tuala dan biarkan ia terlalu panas untuk memateri semula sambungan supaya saya sekurang-kurangnya boleh memainkannya selama beberapa hari. Masa yang menggerunkan!

Selepas saya berpindah ke California dan mendapat 360, terdapat permainan pada XBL atau XBLA seperti Uno dan lain-lain yang membolehkan anda menyambung menggunakan kamera web dan bukannya mikrofon sahaja. Ramai orang mengalaminya, jadi dalam kebanyakan situasi, pertemuan dengan orang baharu adalah menyeronokkan dan anda berasa lebih tertarik. Rakan saya dan saya juga akan membuat versi parti kami sendiri sebelum ia menjadi ciri. Ini adalah apabila melakukan sesuatu seperti ini tidak boleh diakses atau disokong secara meluas dalam permainan.

Kembali semasa Xbox asal, yang dimiliki oleh rakan saya, saya masih ingat bermain Halo pada kali pertama dan terkejut betapa besarnya konsol dan pengawal itu. Rakan-rakan di kolej pernah menyambungkan konsol mereka di antara bilik asrama dan ramai orang menggunakan Xbox asal semasa pesta LAN untuk Halo, yang juga sentiasa menggembirakan. Salah satu kenangan paling hebat yang saya miliki ialah menggunakan permainan yang saya kerjakan ketika itu buat kali pertama dari Visual Studio ke Xbox 360 selepas menggunakannya dan berjalan di XNA. Memegang pengawal dan dapat memainkannya buat kali pertama pada konsol adalah pengalaman yang nyata bagi saya yang tidak akan saya lupakan.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.