Nota tampalan Kemas Kini Dunia Baharu 1.1 membawa Ke kandungan Void

Digelar kemas kini 'Into the Void', kemas kini New World 1.1 ialah salah satu tampung terbesar untuk permainan itu. Semak nota penuh di sini.

New World terus menjadi salah satu keluaran terbesar yang akan dikeluarkan daripada Amazon Game Studios lagi, dan pembangun terus membinanya dengan kemas kini kandungan seperti Kemas Kini 1.1 baru-baru ini, yang digelar "Into the Void." Kemas kini ini membawa senjata baharu, musuh baharu dan pelbagai besar pembetulan, pengimbangan dan tweak pada permainan. Anda boleh menyemak semua penambahan dan perubahan dalam nota tampalan di bawah:

Nota tampalan Kemas Kini Dunia Baharu 1.1

Void Gauntlet ialah senjata baharu New World, dan hanya satu daripada senarai besar penambahan dan perubahan dalam kemas kini Into the Void.

Kemas Kini Dunia Baharu 1.1 digugurkan pada 18 November 2021 selepas godaan baru-baru ini mengenai pelayan Public Test Realm (PTR) baharu. Thekemas kini terkinitermasuk jauh lebih daripada itu. Senjata baharu, musuh baharu dan lebih banyak kandungan telah ditambahkan, seperti kemas kini visual pada zon permulaan dan pelarasan pelbagai pencarian.

Sorotan

Senjata Baru: Void Gauntlet

  • Void Gauntlet telah menjelma di Aeternum. Manipulasi kuasa Void untuk menyokong sekutu anda dan melemahkan musuh anda dengan kerosakan/menyokong senjata hibrid ajaib ini. Ia adalah senjata pertama yang digunakan untuk meningkatkan kecerdasan dan Fokus, menjadikannya gandingan yang hebat dengan Kakitangan Kehidupan dan senjata ajaib yang lain. Pengembara akan dapat maju melalui dua pokok penguasaan senjata, membolehkan pemain memanipulasi sihir Void dengan cara yang berbeza:
  • Pokok Annihilation memfokuskan pada memaksimumkan kerosakan pada jarak dekat dan berputar di sekitar Void Blade, bilah dipanggil tenaga hampa menghakis.
  • Pokok Pereputan menawarkan pelbagai penyembuhan dan nyahpepijat serta berputar di sekitar Orb of Decay, sebuah projektil dwi fasa yang boleh menyahpemusnahkan musuh dan menyembuhkan sekutu.
  • Dengan senjata buff dan debuffnya, Void Gauntlet sesuai untuk pertempuran kumpulan dan boleh menguatkan sekutu anda dengan ketara dengan mengorbankan musuh anda.

Musuh Baru: The Varangian Knights

  • Varangian ialah pasukan kesatria penceroboh yang sedang menyerbu Aeternum Tenggara. Mereka diketuai oleh Lord Commander Attalus, seorang Gaul yang terkenal dengan kekejaman dan rasa humor yang berpintal. Komander Attalus dan Varangian adalah pengikut kepada panglima perang yang berkuasa bernama Varik "The Hammer" Iznov. Mereka telah dihantar ke Southeastern Aeternum untuk mencari artifak ajaib dan cerita misteri yang ditinggalkan oleh Crimson Sorcerer. Matlamat mereka adalah untuk mendapatkan senjata ajaib yang akan membantu tuan mereka dalam penaklukannya. Orang Varangian sangat berdaya saing dan akan bersaing antara satu sama lain untuk meminati Lord Commander Attalus.
  • Mengapa pahlawan yang menakutkan ini telah tiba adalah persoalan kepada semua. Berdepan dengan pelbagai jenis musuh baharu, termasuk Varangian Hewer, Varangian Scout, Varangian Knight dan Varangian Archer sambil anda memastikan apa yang mereka kejar di Aeternum.

Pengalaman Dunia

dunia

  • Menambahkan variasi visual zon permulaan dan penambahbaikan.
    • Visual yang dikemas kini telah ditambahkan ke kawasan permulaan.
    • Visual Rasuah dan Layu telah diperkuatkan di ladang dan tempat menarik (POI).
  • Ezra's Forge telah dikemas kini dan dipindahkan dari kuil Amrine ke barat daya Windsward.
  • Berlari Lebih Pantas di Jalan Raya! Semasa berlari di jalan raya, anda kini akan menerima bonus pergerakan:
    • Bonus kelajuan pergerakan sebanyak 10% semasa dalam perjalanan di jalan raya.
    • Bonus kelajuan pergerakan tidak akan dicetuskan melainkan pemain telah berlari selama 3 saat dan mereka berada di atas jalan raya.
    • Bonus pergerakan akan dibatalkan jika pemain terlibat dalam pertempuran dalam apa jua cara seperti mengelak, menyekat, menyerang atau dipukul dengan debuff.
  • Bonus kelajuan bergerak tidak aktif semasa pemain terlibat secara aktif dalam peperangan, tergesa-gesa di pos atau duel.
  • Menambahkan +10% bonus Luck dan +30% Gathering Luck bonus kepada pemain yang dibenderakan untuk PvP.
  • Pembetulan pepijat yang ketara:
    • Memperbaiki masalah dengan pelbagai AI yang tersangkut di cenuram atau batu.
    • Memperbaiki masalah dengan Boss gating dan mencetuskan dalam Ekspedisi, di mana beberapa pintu akan ditunjukkan sebagai tertutup tetapi sebaliknya akan dibuka.
    • Memperbaiki beberapa isu dalam Ekspedisi yang membenarkan pemain menyerang musuh tanpa terkena atau menyembuhkan rakan sepasukan tanpa bertembung.
    • Pelbagai vital musuh, nama dan versi telah dikemas kini/dibetulkan.
    • Memperbaiki pelbagai isu dengan perlanggaran dunia yang hilang atau salah dan jaringan navigasi.

Pencarian

  • Misi Puak PvP Baharu ditambah:
    • Titik Kawalan - Rampas kawalan Kubu.
    • Minta - Kalahkan ahli puak musuh dan kumpulkan air mata mereka.
    • War Camp Loot - Dapatkan semula rancangan tersembunyi di kem perang musuh.
  • Kami telah mengemas kini beberapa pencarian dalam Jalan Cerita Utama untuk meningkatkan pengalaman pemain dengan dinamik yang lebih menarik termasuk pertemuan gelombang, objek boleh musnah dan nod penjejakan kedekatan.
    • Hasil daripada perubahan ini, pemain mungkin mendapati tetapan semula kemajuan mereka untuk beberapa pencarian Jalan Cerita Utama.
    • Pencarian "Old Stone Remembers" dan "New Initiate, Old Order" telah menjalani penstrukturan semula yang lebih meluas, dan pemain yang melakukan pencarian ini perlu kembali ke Yonas di Fisherman's Bend untuk menerima semula pencarian.
  • Mengemas kini lokasi salah satu pencarian Survivalist "Wolf Den" dalam First Light untuk mengurangkan jumlah perjalanan. Reka bentuk pertemuan juga telah dikemas kini kepada acara gelombang di ketiga-tiga zon permulaan.
  • Misi puak zon permulaan telah dikemas kini supaya pemain awal tidak akan diberi misi untuk memburu biri-biri.
  • Pencarian Peringkat 2 Faksi kini ditawarkan pada tahap 20 tetapi masih disyorkan untuk pemain tahap 25+.
  • Pencarian "Kembali ke Innkeep" kini memberi ganjaran kepada jumlah Azoth yang sepatutnya.
  • Pin peta telah dikemas kini untuk misi memburu di Elder's Gate agar lebih tepat.
  • Dua misi pembunuhan puak elit di Brightwood menyasarkan musuh elit yang hanya bertelur pada waktu malam. Kami telah mengemas kini teks pencarian untuk menentukan keperluan ini.
  • Pelbagai pembetulan teks untuk kesilapan menaip, pemindahan lokasi pencarian dan pengukuhan cerita.
  • Konvensyen penamaan yang disemak untuk projek bandar untuk membezakannya dengan lebih baik daripada Misi Fraksi.
  • Misi puak PvE rampasan Ekspedisi Tetap dalam Taman Kejadian.
  • Memperbaiki ketidakpadanan dalam keperluan teks dan keperluan sebenar untuk pencarian memancing "To be a Grandmaster".
  • Memperbaiki masalah dengan misi Perisik PvP yang tidak diselesaikan di zon tidak diselesaikan.
  • Menambah pembetulan suara melalui (VO) untuk berbilang NPC.
  • Memperbaiki pelbagai isu yang menyebabkan NPC tidak melengkapkan animasi mereka.
  • Memperbaiki pelbagai isu yang menyebabkan tag rampasan tidak betul dipaparkan.

Teknologi Dunia

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan AI tertentu bertelur lebih kerap daripada yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki pelbagai isu yang boleh berlaku apabila berinteraksi dengan entri jurnal yang tersebar di seluruh dunia.
  • Memperbaiki masalah dengan lembaga Town Projects yang gagal dimuat semula.
  • Bonus Pengalaman PvP tidak akan digunakan lagi apabila berada dalam Ekspedisi.

Pertempuran & AI

Pertempuran

Bahan habis pakai

  • Memperbaiki pepijat yang membenarkan penggemar Well Fed menyusun dari pelbagai peringkat dan jenis makanan. Contoh terbaharu buff kini akan menggantikan mana-mana versi sebelumnya.
  • Memperbaiki pepijat yang menghalang item Weapon Coating daripada digunakan dengan betul apabila digunakan.

Manfaat Gear

  • Peningkatan penskalaan faedah Leeching pada cincin dan senjata daripada julat 0.5% - 1.5% kerosakan ditukar kepada kesihatan apabila terkena kepada julat 1% - 5%.
  • Meningkatkan kecekapan faedah pengurangan debuff Freedom, Vigor dan Invigorate daripada julat 3% - 5% berdasarkan skor gear (GS) kepada julat 3% - 8%.
  • Mengurangkan tempoh bertenang faedah Keen Speed ​​(yang memberikan tergesa-gesa pada hits kritikal) daripada 10s kepada 5s dan meningkatkan tempoh tergesa-gesa daripada 2s kepada 3s.
  • Meningkatkan tempoh kesan Keracunan, Membiarkan Darah, Membakar, Melumpuhkan, Melemahkan dan Dijangkiti pada faedah cincin daripada julat 3% - 7% kepada julat 5% - 15%.
  • Memperbaiki pepijat yang membenarkan faedah Elemental Rantaian merosakkan aksara kebal.
  • Memperbaiki pepijat yang membenarkan faedah Elemental Rantaian untuk menyerang sasaran yang jatuh atau mati.
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan faedah Bane Corrupted meningkat lebih tinggi daripada faedah Bane yang lain.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan faedah Elemental Rantaian tercetus daripada kesan awal kemahiran Telaga Graviti Kapak Besar.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan faedah Hearty memberi bonus kepada kerosakan secara tidak betul.

Melengkapkan Beban

  • Meningkatkan bonus penyembuhan beban kelengkapan ringan daripada 20% kepada 30%, dan meningkatkan bonus penyembuhan untuk beban kelengkapan sederhana daripada 10% kepada 15%.

Kemas Kini Navigasi

  • Melompat dan melintasi kini dilumpuhkan apabila navigasi dilumpuhkan (seperti apabila terkena dengan kesan Root).
  • Mengemas kini kamera peti besi untuk melancarkan gerakan.
  • Lompatan dikemas kini di tempat untuk membolehkan terjemahan semasa di udara.
  • Memperbaiki pelbagai pepijat animasi bersama pelbagai isu untuk melancarkan navigasi umum.
  • Memperbaiki isu di mana menyerang semasa meluncur boleh menyebabkan pemain terperangkap dalam animasi slaid yang tidak semula jadi.
  • Memperbaiki isu di mana melompat boleh membatalkan kawasan kesan (AoE) yang bertujuan untuk beberapa kebolehan.
  • Memperbaiki masalah apabila melintasi dengan autorun mengalami sedikit jeda pergerakan.
  • Memperbaiki isu di mana animasi pemain kelihatan gagap apabila peralihan kepada pecut selesai.
  • Memperbaiki masalah di mana lompatan pecut dengan ketara memperlahankan pemain semasa mendarat.
  • Memperbaiki isu di mana Perisai boleh gagal untuk menyarung dengan betul selepas beratur tindakan tertentu.
  • Memperbaiki isu di mana pertukaran senjata semasa berkumpul boleh menyebabkan pemain tidak mempunyai senjata yang betul dilengkapi atau melakukan animasi serangan dengan betul.
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh menjadi tidak bertindak balas jika mereka menyekat semasa berlari dan cuba merengkok.
  • Memperbaiki isu di mana meminum bahan habis pakai semasa melakukan tindakan berkumpul akan memecahkan animasi memakan pemain.
  • Memperbaiki isu di mana kamera bergerak bersama-sama dengan tindakan membongkok/ meniarap jika pemain menggunakan butang tersebut semasa Menuai atau Mengulit.
  • Memperbaiki isu yang terdedah kepada spam boleh menyebabkan sarung senjata tidak disegerakkan.
  • Memperbaiki masalah dengan isu pergerakan pemain apabila cuba menempatkan kem semasa di udara.
  • Memperbaiki masalah yang membenarkan pemain memintas perlanggaran apabila mengeluarkan senjata semasa meniarap.
  • Memperbaiki isu di mana animasi boleh gagap apabila berjalan selepas melaksanakan berbilang serangan dengan senjata tertentu.
  • Memperbaiki isu di mana pemain dapat memotong melalui perlanggaran singkapan dengan menggunakan kebolehan tertentu semasa meniarap.
  • Memperbaiki isu di mana pemain berputar secara tidak betul apabila memasuki pecut daripada bergerak ke belakang dan pecut dari Shield Rush.
  • Memperbaiki isu di mana autorun tidak akan berhenti semasa cuba menempatkan kem.
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh menggunakan Kekuatan untuk meningkatkan serangan tanpa senjata selepas terdedah dan melompat spam.
  • Memperbaiki isu di mana pemain kadangkala tidak dapat melakukan serangan berat di luar kedudukan meniarap apabila senjata sihir dilengkapi.

Duels

  • Memperbaiki eksploitasi dengan menghalang pengumpulan semasa dalam duel supaya pemain tidak lagi boleh berduel untuk mengelakkan kerosakan ketahanan semasa berkumpul.

Bonus Ambang Atribut

  • Mengurangkan pengurangan kerosakan yang diberikan oleh bonus 250 Perlembagaan daripada 80% kepada 60%.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan tempoh bertenang bonus 250 Perlembagaan mencetuskan serangan yang disekat.
  • Memperbaiki pepijat yang menghalang pemain daripada mengelak membatalkan serangan semasa tetingkap pemulihan keupayaan apabila bonus kekuatan 250 aktif.

mengelak

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan 2H Melee dan Magic Staff dodge roll mempunyai tingkap kebal yang lebih kecil daripada jenis senjata lain.
  • Memperbaiki masa pembatalan yang tidak konsisten antara pengelak daripada jenis senjata yang berbeza.
  • Memperbaiki pepijat yang boleh menyebabkan pengelak ke belakang mengakibatkan teleport kecil.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain tidak mengalami kerosakan daripada AoE jika mereka mengelak ke kawasan yang terjejas.

Perang

  • Struktur kini kebal terhadap buff dan debuff yang secara logiknya tidak akan menjejaskan senjata pengepungan dan struktur yang boleh digunakan.
  • Perlanggaran pemain yang dilumpuhkan pada Perangkap Inferno disebabkan pemain kadang-kadang tersepit pada mereka.
  • Bersedia supaya pemain tidak dapat menangani kerosakan kepada pemain lain yang mempunyai kebolehan senjata melalui gerbang Fort Gates dan War Camp.

Outpost Rush

  • Mengurangkan kuasa roti pertempuran daripada +15% kerosakan dan pertahanan kepada +5% kerosakan dan pertahanan.
  • Mengurangkan pengurangan kerosakan pada buff baroness daripada 25% kepada 15%.
  • Mengurangkan kerosakan dan pertahanan pada khemah komander daripada +5%/+7.5%/+15% kepada +3%/+6%/+9%.

Pembetulan Pepijat yang ketara

  • Backstab: Memperbaiki pepijat yang boleh menyebabkan tikaman belakang dicetuskan apabila menyerang pemain dari hadapan.
  • On Block: Memperbaiki pepijat yang menyebabkan beberapa pasif penguasaan senjata yang menyatakan ia mencetuskan "On Block" untuk mencetuskan terhadap serangan yang tidak boleh disekat.
  • Pemasa Cooldown: Memperbaiki isu di mana pelbagai pemasa cooldown pasif dan faedah telah dialih keluar apabila menukar senjata atau menyahlengkapkan gear.

Senjata

Tukul Perang

  • Matlamat kami dengan beberapa perubahan di bawah adalah untuk menjadikan kuasa pokok penguasaan senjata Juggernaut lebih menonjol daripada pokok Crowd Crusher, dan menyalurkan sebahagian daripada kuasa Shockwave's Rend kepada Armor Breaker's Rend.

Pemecah Perisai

  • Trauma Berkekalan: Meningkatkan keberkesanan Rend daripada 15% kepada 20%
  • Akta Pembukaan: Peningkatan kerosakan bonus daripada 15% kepada 25%
  • Laraskan kotak pukulan Pemecah Perisai untuk memudahkan untuk memukul musuh di serong atau yang telah ditumbangkan.

Perkasa Gavel

  • Peningkatan penskalaan kerosakan daripada 160% kepada 170%.
  • Mengurangkan tempoh bertenang daripada 22s kepada 20s.
  • Justice For All: Peningkatan penskalaan kerosakan daripada 200% kepada 220%.
  • Bola Pemusnah
  • Peningkatan kerosakan daripada 120% kepada 130%.
  • Langkah Keselamatan: Meningkatkan tempoh buff Fortify daripada 4s kepada 7s.

Kosongkan

  • Swing Away: Memperbaiki isu di mana peningkatan ini kurang cekap apabila menyerang berbilang sasaran.

Gelombang kejutan

  • Gelombang Kejutan Sundering (Perk Item): Mengurangkan keberkesanan Rend maksimum daripada 20% kepada 10%.

Jalan Takdir

  • Leeching Path Of Destiny (Item Perk): Memperbaiki pepijat yang menghalang faedah ini daripada berfungsi apabila pengubah Pengurangan Dirangsang dilengkapi.

pasif

  • Serangan Exhaustive: Penalti penjanaan semula stamina yang dipertingkatkan digunakan oleh debuff Exhaustive daripada 15% kepada 20%

Kakitangan Kehidupan

  • Tujuan pelarasan Kakitangan Hayat adalah untuk memindahkan sebahagian daripada kuasa penyembuhan ke dalam beban kelengkapan ringan dan sederhana sambil mengurangkan beberapa kuasa binaan penyembuhan tangki. Kami juga mahu menjadikannya lebih mudah untuk menyasarkan dan menyembuhkan ahli kumpulan yang betul.
  • Mengurangkan penyembuhan asas sebanyak 20% secara menyeluruh untuk mengambil kira peningkatan dalam penyembuhan daripada beban kelengkapan

Pelarasan Penyasaran

  • Menormalkan semua mantra penyembuhan yang disasarkan (dan kunci sasaran) untuk mempunyai julat maksimum 25 meter.
  • Menambahkan fungsi penyembuhan disasarkan di luar julat:
  • UI Kumpulan akan bertukar warna apabila sasaran berada di luar julat.
  • Jika sasaran bergerak di luar julat, ejaan akan dibatalkan dan bukannya menyasarkan diri sendiri.
  • Cuba untuk menghantar pemulihan yang disasarkan pada sasaran di luar julat akan memaparkan pemberitahuan "sasaran berada di luar julat".
  • Memperbaiki isu di mana penyembuhan disasarkan diaktifkan dengan menggunakan kekunci keupayaan tidak akan melakukan penyembuhan langsung pada sasaran yang dimaksudkan.

Tanah Suci

  • Memperbaiki isu di mana Life Staff Sacred Ground VFX dan petua alat menyatakan ia bertahan lebih lama daripada tempoh sebenar.
  • Mengurangkan keberkesanan perk penguatan Tanah Suci daripada 3% - 15% kepada 3% - 10%.
  • Mengurangkan stamina Holy Ground dan penjanaan semula mana daripada 100% kepada 50%.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan penyembuhan daripada kemahiran ini disusun daripada pelbagai sumber jika mereka menggunakan peningkatan keupayaan yang berbeza.

Percikan Cahaya

  • Meningkatkan kecekapan keupayaan Percikan Cahaya Kakitangan Kehidupan daripada 40% kepada 60%.
  • Meningkatkan kecekapan Peningkatan Pemulihan Berkongsi Splash of Light daripada 3% kepada 5%.

Orb Perlindungan

  • Memperbaiki isu di mana kesan Perlindungan Dikongsi sedang disegarkan oleh penyembuhan yang digunakan oleh Protector's Blessing.
  • Perlindungan Membaiki (Perk Item): Kefungsian faedah ini telah diubah. Daripada mencetuskan jika sasaran tidak mempunyai sebarang buff aktif, ia kini mencetuskan jika sasaran yang disembuhkan oleh Orb of Protection berada di bawah 50% kesihatan.

Pelukan Cahaya

  • Meningkatkan kecekapan Peningkatan Sambungan Pelukan Light daripada 1% kepada 2%.

pasif

  • Diberkati (Item Perk): Mengurangkan keberkesanan bonus penyembuhan daripada julat 10% - 30% kepada julat 5% - 20%.

Kapak

  • Kami ingin mengikis pokok Throwing Axe untuk menjadikannya lebih berguna, menggilap keupayaan Throwing Throw untuk menjadikannya lebih berdaya maju sebagai keupayaan antipenyembuhan dan meningkatkan penimbal untuk serangan berat untuk menjadikannya lebih konsisten untuk digunakan. Kami juga berusaha untuk menyelesaikan isu yang mengakibatkan hits terlepas.

Umum

  • Memperbaiki isu di mana Aimed Throw boleh digunakan untuk membatalkan serangan asas pada bila-bila masa.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan serangan berat tidak menampan dengan betul, menyebabkan beberapa peralihan serangan tidak berfungsi.
  • Menyelesaikan masalah yang menyebabkan pemain tersasar, pemain akan dialihkan ke tempat yang cukup jauh dari sasaran yang boleh dilepaskan oleh pukulan kerana saiz kotak hit yang sedikit lebih kecil daripada jarak pemain dari sasaran.

Mengamuk

  • Memperbaiki isu di mana mengaktifkan Berserk akan menggunakan kemarahan tanpa henti dan kuasa terkumpul memperkasakan peminat.

Terburu-buru Liar

  • Memperbaiki isu di mana Feral Rush boleh dicetuskan tanpa tempoh bertenang dalam penempatan.

Mengamuk Torrent

  • Memperbaiki isu di mana beberapa serangan boleh terlepas.

Balingan yang Dijangkiti

  • Peningkatan tempoh penyakit dan kelemahan dari 5s hingga 10s.
  • Kuasa Mortal: Peningkatan tempoh bonus pada sasaran kesihatan rendah daripada 8s kepada 15s.
  • Penghantaran Udara: Meningkatkan tempoh awan AoE daripada 3s kepada 6s.

Lontaran Rending

  • Menurunkan tempoh bertenang daripada 15s kepada 8s.

Lawan Maut

  • Memperbaiki isu di mana pemasa cooldown muktamad Defy Death telah dialih keluar apabila pemain meninggal dunia.

Hebat Ax

Menuai

  • Memperbaiki masalah dengan ax reap yang hebat yang salah mencetuskan pengelak pelarian.

Telaga Graviti

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan perlahan Gravity Well tidak selalu dialih keluar jika pemain dapat keluar dari kawasan kesan, menyebabkan kesan bertahan sehingga 2s lebih lama daripada yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki isu di mana petua Telaga Graviti tidak menyenaraikan kerosakan jarak dekat yang disebabkan oleh keupayaan jika Telaga Graviti digunakan berdekatan dengan sasaran.

angin puyuh

  • Menambah Grit pada Whirlwind.
  • Fortifying Whirlwind (Item Perk): Memperbaiki isu apabila faedah ini menggunakan terlalu banyak tindanan Fortify.

pasif

  • Tarik Berat: Memperbaiki isu di mana serangan berat mempunyai kotak pukulan yang salah apabila pasif ini dilengkapi.
  • Pasif Graviti tidak lagi meningkatkan tempoh semua tarikan. Kami mengemas kini keupayaan untuk menggunakan Root selama 0.25s kepada sasaran yang terkena tarikan.

Tunduk

Serangan Utama Bow

  • Memperbaiki isu yang membenarkan serangan utama berturut-turut dicetuskan lebih cepat daripada yang dimaksudkan.
  • Perihalan yang dikemas kini untuk Rain of Arrows, Poison Shot dan Splinter Shot untuk menunjukkan bahawa mereka tidak boleh headshot.
  • Memperbaiki masalah dengan beberapa kebolehan Bow yang tidak mendapat manfaat daripada peningkatan kerosakan daripada anak panah peringkat lebih tinggi.

Mengelak Tembakan

  • Go the Distance: Naik taraf ini kini menggunakan tergesa-gesa pada penghujung keupayaan, bukannya pada permulaan, supaya tempoh buff tidak hilang sebahagiannya semasa animasi kemahiran.

Tembakan Racun

  • Menurunkan tempoh sejuk Pukulan Racun daripada 35s kepada 30s.
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Poison Shot untuk bertenang tanpa keupayaan dipecat.

Tembakan Pantas

  • Menurunkan tempoh bertenang daripada 20s kepada 14s.
  • Ketepatan Pantas: Memperbaiki isu di mana peningkatan ini tidak akan mengurangkan tempoh bertenang jika anak panah terakhir Rapid Shot membunuh musuh.

Hujan Anak Panah

  • Rain of Arrows tidak lagi mengenai musuh melalui pintu.

pasif

  • Memperbaiki isu di mana tembakan pinggul dengan busur telah mencetuskan pasif Ketepatan Tinggi daripada pokok keupayaan Musket.

Pedang

  • Matlamat utama kemas kini Sword/Shield kami adalah untuk menjadikan keupayaan Leaping Strike berasa lebih baik dan untuk meningkatkan penimbalan untuk serangan berat untuk menjadikannya lebih konsisten.
  • Memperbaiki isu di mana penimbal serangan asas dan pembatalan tidak berfungsi dengan betul semasa serangan berat Sword.
  • Memperbaiki isu di mana serangan berat Sword yang dicas penuh mempunyai masa yang berbeza daripada serangan berat biasa.

Tergesa-gesa Perisai

  • Tergesa-gesa Diperbaiki: Tempoh Lemah Ditingkatkan daripada 4s kepada 10s.

Lompat Mogok

  • Menurunkan tempoh bertenang daripada 25s kepada 18s.
  • Peningkatan skala kerosakan daripada 135% kepada 150%.
  • Mempercepatkan pemulihan selepas menggunakan Leaping Strike untuk memudahkan peralihan kepada serangan lain.
  • Hukuman Pengecut: Mengemas kini perihalan untuk memasukkan nilai peratusan yang perlahan.

Kakitangan Bomba

  • Kami mengemas kini Kakitangan Bomba untuk mengurangkan beberapa keberkesanan serangan standard disebabkan oleh betapa kuatnya mereka berbanding dengan kebolehan tertentu dan mengemas kini beberapa kebolehan untuk berasa lebih berkesan.

Tiang Api

  • Peningkatan penskalaan kerosakan daripada
  • 134% hingga 170%.
  • Memperbaiki isu di mana Pillar of Fire menyasarkan kastor apabila diaktifkan menggunakan kekunci keupayaan.
  • Memperbaiki isu di mana Pillar of Fire gagal mencetuskan Runes of Helios apabila diaktifkan menggunakan kekunci keupayaan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Pillar Of Fire terkena dua kali terhadap sasaran berhampiran tepi jejari kesan.

Hujan Meteor

  • Memperbaiki isu di mana Runes of Helios mencetuskan pada menyasarkan Pancuran Meteor dan bukannya menghantarnya.

Bola api

  • Menambah kejelasan tambahan bahawa keupayaan Fireball tidak dapat dikritik. Sebelum ini ia akan menunjukkan warna kerosakan crit, tetapi sebenarnya tidak menangani peningkatan kerosakan. Ia tidak lagi akan menunjukkan nombor kerosakan jingga dan petua alat tambahan telah ditambahkan.

Pelempar Api

  • Tingkatkan penskalaan kerosakan daripada 34% kepada 50%.

pasif

  • Clear Casting: Mengurangkan bonus kerosakan daripada 10% kepada 5%.
  • Clear Mind: Mengurangkan keberkesanan memperkasakan daripada 10% kepada 5%.
  • Runes of Helios: Mengurangkan bonus kerosakan daripada 30% kepada 25%.
  • Nabi Dewa Api: Mengurangkan bonus kerosakan crit daripada 20% kepada 15%.
  • Spellslinger: Mengurangkan bonus peluang kritikan daripada 15% kepada 10% dan membetulkan isu di mana peluang kritikan ditingkatkan untuk serangan standard dan bukan hanya kebolehan.
  • Pyromania: Mengurangkan bonus kerosakan daripada 20% kepada 15%.
  • Kindle: Memperbaiki isu yang menyebabkan Kindle meningkatkan tempoh buff dengan jumlah yang salah.
  • Panaskan Semula: Mengurangkan masa (tanpa mengaktifkan keupayaan) untuk mencetuskan Panaskan Semula dari 6s kepada 4s.
  • Mengemas kini pasif Singe dan Watch it Burn untuk mencampurkan fungsi:
  • Singe berubah daripada melakukan Burn pada pukulan kritikal kepada mencetuskan Burn pada serangan ringan.
  • Tonton ia Burn sekarang menyebabkan lecuran pada pukulan kritikal daripada kebolehan sahaja.

Lembing

  • Matlamat kami adalah untuk mengimbangi dan menyesuaikan beberapa kebolehan yang kurang digunakan untuk menjadikan pilihan kebolehan yang lebih luas berasa berdaya maju.
  • Melaraskan jarak yang digerakkan pemain ke arah sasaran apabila melakukan serangan berat. Serangan berat itu telah menarik pengguna terlalu dekat sebelum ini, mengakibatkan pasif Deadly Reach tidak dapat mencetuskan secara konsisten.

sapu

  • Coup de Grace: Peningkatan penskalaan kerosakan daripada 125% kepada 150% dan serangan ini kini ditandai sebagai Heavy, membolehkannya mencetuskan pasif berkaitan Heavy.

Lidi

  • Peningkatan kerosakan pendarahan daripada 10% kepada 20%

berlubang

  • Peningkatan skala kerosakan daripada 70% kepada 80%
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Gerakan Berterusan pasif tidak mengurangkan kesejukan Perforate.

taufan

  • Peningkatan skala kerosakan daripada 110% kepada 130%

Tendangan Bilik Kebal

  • Memperbaiki isu di mana tempoh bertenang Vault Kick bermula 1 bingkai sebelum kotak hit muncul. Ini mengakibatkan keupayaan untuk bertenang jika serangan diganggu awal, walaupun ia tidak terkena.

Sarung Tangan Ais

  • Matlamat kami dengan Ice Gauntlet adalah untuk mengurangkan keberkesanan beberapa gabungan kebolehan maksimum sambil mengekalkan kegunaan individunya.
  • Serangan Hebat - Peningkatan serangan berat bermula dan masa pemulihan untuk menjadikannya konsisten dengan masa serangan berat senjata sihir lain.
  • Memperbaiki isu di mana pergerakan Ice Gauntlet semasa menyerang adalah lebih pantas daripada senjata sihir lain.
  • Memperbaiki isu di mana serangan asas pada Ice Gauntlet kadangkala boleh menembak melalui musuh tanpa memberikan kerosakan jika mereka terlalu dekat.

Ribut Ais

  • Peningkatan masa antara tanda kerosakan daripada 0.25s kepada 0.33s
  • Memperbaiki isu di mana Ribut Ais tidak mengalami kerosakan jika pemain mendapat faedah item Pencairan Tanpa Kesudahan.
  • Memperbaiki isu di mana Ribut Ais tidak melakukan kerosakan kepada musuh yang kebal terhadap perlahan.
  • Memperbaiki isu di mana Ribut Ais berhenti jika pemutus bertukar kepada senjata aktif mereka yang lain.

Pancang Ais

  • Memperbaiki isu di mana Ice Spike memaparkan pemasa hantar walaupun dihantar serta-merta.

Sejuk Angin

  • Peningkatan skala kerosakan setiap kutu daripada 16% kepada 20%.

Pancuran Ais

  • Cooldown ditingkatkan daripada 20s kepada 30s.

Dikuburkan

  • Pemain yang dikuburkan tidak boleh diubati lagi.
  • Mengurangkan kesihatan Makam kepada 50% kesihatan maksimum pemain.
  • Mengurangkan kerosakan serangan pecah pelarian daripada 168% kepada 70%.
  • Memperbaiki isu di mana kebal pada Entomb boleh dialih keluar semasa Makam masih aktif.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pemain bergerak semasa Entombed selepas mati.

Tiang Ais

  • Meningkatkan kesihatan Pylon sebanyak 20%.
  • Menambahkan jangka hayat maksimum 45 saat pada Tiang Ais.
  • Memperbaiki isu di mana Ice Pylon boleh menggunakan mana tetapi tidak akan diaktifkan di cerun, rupa bumi atau di luar tebing.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pemain meletakkan berbilang Tiang Ais pada satu masa dengan mati dan dihidupkan semula.
  • Memperbaiki masalah dengan Ice Pylon yang menyasarkan pemain neutral atau musuh AI semasa Duel 1v1.

pasif

  • Kesejukan Tertinggi
    • Mengurangkan kerosakan bonus Ultimate Chill daripada 35% kepada 25%.
    • Memperbaiki isu di mana keupayaan Ultimate Chill tidak akan digunakan kepada musuh dalam beberapa kes.
    • Petua alat Ultimate Chill dikemas kini untuk menjelaskan fungsinya dengan lebih baik.
  • Frost Kritikal: Mengurangkan bonus perubahan kritikal daripada 20% kepada 15%.
  • Kritikal Bertenaga: Mengurangkan bonus kerosakan kritikal daripada 15% kepada 10%.
  • Pembekuan Berat
    • Menambahkan penyejukan selama 5 saat pada kesan pembekuan.
  • Memperbaiki masalah yang membenarkan musuh dengan pasif ini mengakar pemain yang berdiri di dalam Ribut Ais mereka sendiri.
  • Memperbaiki isu di mana faedah item Iced Refresh boleh diaktifkan apabila menjatuhkan dan membunuh pemain. Kini ia hanya tercetus apabila jatuh.

Rapier

  • Memperbaiki isu di mana Tondo, Flourish dan Fleche mempunyai tempoh bertenang bermula 1 bingkai sebelum kotak hit muncul. Ini mengakibatkan kebolehan berlaku cooldown jika serangan diganggu awal walaupun ia tidak terkena.

Kecoh

  • Memperbaik homing Flurry untuk menyelesaikan isu di mana serangan berikutnya akan kerap terlepas atau sukar untuk dipukul.
  • Keterlaluan: Memperbaiki isu di mana peningkatan ini salah menggunakan kerosakan stamina dan bukannya kerosakan sekatan sahaja.

Tondo

  • Cooldown dikurangkan daripada 11s kepada 6s.
  • Dan Sekali lagi: Memperbaiki isu yang menyebabkan peningkatan ini hanya berfungsi pada menyekat sasaran.

Riposte

  • Cooldown dikurangkan daripada 20s kepada 12s.
  • Tempoh Base Stun meningkat daripada 1.5s kepada 2s.
  • Akibat Berkekalan: Tempoh stun meningkat daripada 2s kepada 2.5s

pasif

  • Momentum: Meningkatkan kerosakan bonus daripada 25% kepada 30%.
  • Kepantasan: Memperbaiki isu di mana pasif ini memberikan tergesa-gesa daripada kutu kerosakan berdarah dan bukannya pukulan senjata sebenar.

Musket

  • Sama seperti kemas kini imbangan senjata lain, matlamat kami adalah untuk mengimbangi dan melaraskan beberapa kebolehan yang kurang digunakan untuk membuat pilihan kebolehan yang lebih luas berasa berdaya maju.
  • Peningkatan kerosakan asas Musket sebanyak 2.5%
  • Memperbaiki isu di mana Musket tidak dapat dimuatkan semula selepas mengelak bergolek kemudian mencetuskan autorun.
  • Memperbaiki isu yang memuatkan semula tidak akan disambung semula secara automatik selepas gangguan semasa pemain menyasar.
  • Memperbaiki isu di mana tembakan yang dicas berlebihan musket tidak digunakan semasa menembak pinggul apabila bongkok.

Perangkap

  • Perangkap tidak lagi boleh dicetuskan oleh pemain di Death's Door.

Bom Melekit

  • Peningkatan kerosakan daripada 175% kepada 235%.

Kuasa Berhenti

  • Menurunkan tempoh bertenang daripada 18s kepada 15s.

Pukulan Kuasa

  • Menurunkan tempoh bertenang daripada 15s kepada 12s.

Pendirian Penembak

  • Menurunkan tempoh bertenang daripada 20s kepada 18s.
  • Pemain kini boleh keluar dari Shooter's Stance dengan menekan pecut, kekunci keupayaan, mengelak, Esc, atau melepaskan RMB.

Muat Semula Kritikal

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan pasif ini berfungsi secara tidak konsisten.

AI

AI am

Musuh AI baharu

  • Musuh baru yang hilang
    • Swamancer yang layu
    • Kumbang Layu
  • Bomoh yang hilang
  • Binatang Buaya yang hilang
  • Penjaga Purba
  • Mage Rangka
  • Kemas Kini Penduduk Kampung Korup
  • The Strong Corrupted Laborer telah meletakkan beliungnya dan mengambil beberapa pemberat— kini kelihatan lebih besar dari sebelumnya.
  • Penduduk kampung telah menyemak set serangan mereka dan diolah semula untuk membezakannya dengan lebih baik.

Pembetulan Pepijat & Penalaan AI

  • Memperbaiki isu yang kadangkala AI boleh ditolak ke kawasan yang tidak sah menyebabkan mereka mati.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan ramuan kesihatan menjana ancaman.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan AI menjadi tidak bertindak balas jika sejumlah besar pemain berada berdekatan.
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan beberapa objek yang ditimbulkan oleh bos tidak selalu hilang apabila dimaksudkan.
  • Menambah jumlah pukulan di kaki semua musuh Brute untuk memastikan serangan daripada pemain didaftarkan dengan lebih konsisten.
  • Imbuhan Elit
    • Memperbaiki isu yang menyebabkan kawasan perlahan yang digugurkan oleh pengubah Slimy jatuh melalui bangunan berbilang tingkat.
    • Memperbaiki isu yang menyebabkan Phalanx dan aura Perlahan kadangkala melekat pada kaki musuh dan bergerak secara tidak menentu.
    • Memperbaiki isu yang menyebabkan Slicer terkena kawasan yang lebih besar daripada yang dimaksudkan.
  • Pelanggaran rosak
    • Memperbaiki isu di mana Pelanggaran tiba-tiba boleh hilang di tengah-tengah perlawanan.
    • Memperbaiki isu yang kadangkala boleh menyebabkan musuh tidak mati selepas Pelanggaran selesai.
  • Outpost Rush
    • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan beruang menyerang pagar yang salah jika kedua-dua pagar dinaik taraf ke peringkat 3.
  • Pencerobohan
    • Memperbaiki isu yang membenarkan pemain menyekat badan Spriggan.
    • Mengurangkan kerosakan Invasion Spriggan sebanyak 20% secara keseluruhan.
    • Mengurangkan kerosakan yang diberikan oleh Invasion Spriggan kepada struktur sebanyak 50%.
  • Penjaga Purba
    • Mage Purba
      • Mage Purba tidak lagi kebal terhadap kejutan.
      • Mengurangkan kerosakan mantra Blastaway jarak dekat Mage Purba.
      • Memperbaiki isu yang menghalang beberapa AI Penjaga Purba daripada berundur dengan betul.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan sesetengah Penjaga Purba AI merogol selama-lamanya.
  • Bumi Marah
    • Pemanah Dryad
      • Pukulan regangan lompat Dryad Archer kini sepatutnya lebih konsisten mengenai pemain.
    • Dryad Prowler
      • Memperbaiki isu yang menjadikan Prowler "T-pose" apabila terkena beberapa serangan.
  • rosak
    • Acolyte yang rosak
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan Corrupted Acolytes kebal terhadap kesan kawalan orang ramai.
    • Pelatih Dinasti
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan Pelatih Dinasti tidak menangani kerosakan.
    • Komander yang rosak
      • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Komander berulang kali melakukan serangan dashnya.
    • Yonas the Corrupted
      • Mengurangkan saiz model Yonas the Corrupted.
      • Mengurangkan penyembuhan diri pada Yonas supaya dia lebih mudah diuruskan untuk seorang pemain.
    • Pemanggil Dinasti
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan Dynasty Summoner sembuh untuk kesihatan yang lebih ketara daripada yang dimaksudkan semasa pengundurannya.
    • Penduduk Kampung yang rosak
      • Memperbaiki isu yang membenarkan Penduduk Kampung Korupsi mengejar pemain selama-lamanya.
    • Pemusnah Kekosongan
      • Memperbaiki masalah membenarkan laser Void Destroyer menembak pemain melalui dinding kubu.
  • Hilang
    • Porter yang hilang
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan Lost Porters tidak dapat berundur dengan betul.
    • Pelaut Lemas
      • Memperbaiki isu yang membenarkan Sword & Shield Drowned menyekat semasa menggunakan serangan kombo.
      • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Mariners Lemas terjebak pada geometri.
    • Pistol
      • Memperbaiki isu di mana Pistoleer akan menggunakan serangan jarak dekat untuk menyerang sasaran di luar jarak. Pistoleer kini lebih baik menggunakan serangan jarak jauhnya.
    • Layu
      • Memperbaiki isu yang menghalang musuh Layu daripada membunuh pemain di Death's Door.
      • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Dengusan Layu tersangkut di dalam pagar.
    • Brutes
      • Memperbaiki masalah dengan ketinggian watak Brute yang membolehkan mereka tersepit di ambang pintu.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan meriam Pirate Brute tersangkut pada tangannya jika terhuyung-hayang semasa dalam serangan meriam.
  • Hidupan liar
    • babi hutan
      • Memperbaiki isu yang akan menyebabkan Boars berkelakuan tidak menentu jika pemain menembak peluru berhampiran mereka.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan babi hutan berpusing serta-merta daripada berpusing dengan lancar semasa berjalan.
      • Memperbaiki masalah dengan jumlah pukulan pada babi hutan besar supaya mereka boleh diserang dengan lebih konsisten oleh serangan.
    • Buaya
      • Memperbaiki isu di mana Alligators boleh tersekat cuba menyerang pemain yang berada di atas mereka.
    • Elk
      • Memperbaiki isu di mana Elk boleh tersangkut di ambang pintu atau di dalam bangunan.
    • burung merak
      • Memperbaiki isu di mana pembunuhan Peacock dikira sebagai pembunuhan Turki.
    • beruang
      • Memperbaiki isu di mana reaksi kiri dan kanan untuk Bears telah diterbalikkan.
      • Mengurangkan kesan tindak balas yang boleh dilihat pada Bears apabila berperingkat.
      • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Beruang tersangkut di dalam pokok.
    • kucing
      • Keupayaan Kucing Kurang Upaya untuk melihat dan menjejak pemain dengan kepala mereka apabila terpegun.
    • Serigala
      • Menala serangan lunge ke atas beberapa serigala untuk mempunyai sudut homing yang lebih kecil dan memberi pemain masa yang lebih konsisten untuk mengelak serangan.
      • Mengurangkan reaksi pemain terhadap serangan serigala supaya pemain kini ditolak dengan lebih lancar dan bukannya menyentap ke lokasi baharu.
    • Stanley
      • Menyelesaikan isu tingkah laku kadangkala membenarkan Stanley terperangkap di tempatnya.

Ekspedisi

  • Penggalian Amrine
    • Simon Gray
      • Dilaraskan imbuhan Simon agar sentiasa menjadi kesan statik yang sama antara setiap benih.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan dia tidak berhenti memanggil minion selepas semua minionsnya dibunuh.
    • Foreman Nakashima
      • Dilaraskan imbuhan Nakashima untuk sentiasa menjadi kesan statik yang sama antara setiap benih.
  • Kedalaman
    • Archdeacon Azamela
      • Memperbaiki isu membenarkan anjingnya dibunuh berulang kali untuk pengalaman dan rampasan.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan anjing tidak memainkan animasi spawn yang betul.
      • Memperbaiki isu yang jarang berlaku di mana Azamela akan cuba menyerang pemain di luar arenanya.
      • Memperbaiki isu di mana teleporter boleh dibiarkan hidup selepas memadamkan pasukan.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan teleport VFX tidak terpakai kepada pemain.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan obelisknya tidak menunjukkan pancaran VFX.
    • Memperbaiki isu yang membenarkan Corrupted Carapace atas teleporter Kapten Thorpe boleh dirosakkan oleh musuh.
    • Memperbaiki isu yang menjadikan musuh Skerryshiv Acolyte kebal terhadap semua debuff kawalan orang ramai.
  • Limbungan Dinasti
    • Komander Chen
      • Perketatkan jumlah kerosakan Komander Chen supaya dia menangani kerosakan yang lebih konsisten di lokasi yang dijangkakan.
    • Haiwan peliharaan Isabella
      • Memperbaiki isu di mana Isabella tidak akan melihat pemain yang disasarkannya dengan tembakan pistolnya.
      • Memperbaiki isu di mana kematian harimau Isabella boleh memperkasakan AI di luar arena.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan Isabella hanya menangani kerosakan akibat serangan.
    • Maharani
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan mantra Dragon Breath membunuh pemain di Death's Door.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan Pearl Pedestals meneruskan penghantaran walaupun selepas kematian.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan kotak hit Pearl Pedestal menjadi terlalu tinggi.
      • Laraskan masa pada Dragon Dive supaya kurang berkemungkinan mengenai pemain sebelum visual muncul.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan Corruption Blast sukar disekat untuk pemain yang sangat rapat (seperti tangki kumpulan).
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan Maharani terdedah kepada kerosakan semasa animasi tertentu semasa dalam fasa 2.
  • Taman Kejadian
    • Aluvium Marl
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan anak buahnya berada di tahap 57 dan bukannya 66.
      • Memperbaiki isu yang menyebabkan serangan Alluvium's Dive kadangkala tidak mengalami sebarang kerosakan.
      • Memperbaiki isu yang kadangkala boleh menyebabkan pemain terperangkap di dinding Arena Akar Alluvium Marl.
    • Penjaga Hijau yang terluka
      • Memperbaiki masalah yang menghalang kumpulan racun kecil daripada mengalami kerosakan yang sepatutnya.
      • Mengurangkan kerosakan Siren Scream sebanyak 15%.
  • Lazarus Instrumentality
    • Cilla
      • Memperbaiki isu di mana fasa kakitangan Cilla akan bertahan terlalu lama, menyebabkan saluran menjadi tidak selaras dengan timbunan Arcane Mightnya.
    • Chardis
      • Memperbaiki isu yang jarang berlaku yang membenarkan pancaran Chardis diteruskan selepas semua pemain mati.
      • Meningkatkan sedikit saiz volum kerosakan di ketiak Chardis untuk pukulan yang lebih konsisten.
      • Memperbaiki isu yang menghalang Chardis daripada menerima kerosakan bonus daripada faedah Bane Purba.
      • Memperbaiki isu yang menghalang "Entomb" Ice Gauntlet daripada rosak oleh laser Chardis.
      • Memperbaiki isu yang membolehkan Chardis rosak dengan membaling kapak dari luar arenanya.
      • Memperbaiki beberapa isu yang menghalang Chardis dan Lazarus Orbsnya daripada dirosakkan oleh kebolehan pemain.

Boss Arena

  • Ketamakan
    • Memperbaiki isu yang membenarkan anak buah Avarice melepaskan barang rampasan.
  • Baines
    • Mengurangkan saiz model Baines.

Ekonomi, Kemajuan & Loot

  • Cooldown Perubahan Faksi telah dikurangkan kepada 60 hari (turun daripada 120).
  • Berat Kit Pembaikan telah dikurangkan daripada 2.0 kepada 0.1. Kami merasakan 2.0 adalah terlalu berat dan 0.1 tidak begitu berat sama sekali. Ia sepatutnya mudah untuk menyimpan beberapa di dalam poket belakang anda.
  • Menambah item Chunk of Consecrated Iron ke kedudukan teratas Faction Shop untuk semua puak. Ketulan Besi Ditahbiskan digunakan untuk menghasilkan kelebihan Resilient untuk item perisai.

ekonomi

  • Semua Siaran Dagangan telah dipautkan.
    • Kedua-dua cukai penyenaraian dan cukai pembelian akan dibayar ke wilayah tempat pesanan beli atau jual itu disenaraikan.
    • Item yang disenaraikan dalam pesanan jualan yang tamat tempoh akan dikembalikan kepada Penyelesaian di mana ia diposkan.
  • Tidak boleh lagi meletakkan item pada pos dagangan selama 28 hari. Maksimum kini 14 hari.
  • Ketahanan Dikurangkan hilang daripada kematian PvP sebanyak 10%.
  • Mengurangkan kuantiti madu yang diperoleh daripada apiari sebanyak 50% dan jumlah susu daripada lembu sebanyak 65%. Pokok madu tidak terjejas oleh perubahan ini. Kami membuat perubahan ini kerana jumlah susu dan madu di dunia adalah lebih tinggi daripada anggaran awal kami. Lebah dan lembu gembira dengan perubahan ini.
  • Cukai perumahan kini perlu dibayar setiap 7 hari dan bukannya setiap 5 hari. Tiada perubahan pada kos, jadi pemain akan mendapat 2 hari masa perumahan tanpa kenaikan cukai mereka.

Kemajuan

  • Mengurangkan keuntungan Kedudukan Wilayah daripada Memasak, kerana mereka lebih murah hati jika dibandingkan dengan usaha serupa yang dilakukan dalam Kemahiran Perdagangan Kraf yang lain.
  • Mengemas kini projek bandar Harplass Homestead kini memerlukan 1 item misi dan bukannya 5.
  • Meningkatkan keperluan XP untuk memajukan Kemahiran Perdagangan Kerajinan.
    • Sebaik sahaja pemain membuka kunci peringkat baharu resipi (cth. Besi > Keluli), keperluan XP untuk terus maju dengan hanya mencipta sesuatu pada peringkat sebelumnya akan berkurangan dengan ketara. Walau bagaimanapun, ia masih perlu mengambil jumlah usaha yang sama untuk memajukan kemahiran kerajinan jika anda membuat item dalam peringkat tertinggi yang anda mampu buat.

Kemahiran Perdagangan

  • Kemas Kini Kerajinan Ramuan
    • Kami merasakan bahawa beberapa ramuan teras peringkat lebih tinggi (terutamanya Ramuan Kesihatan dan Ramuan Mana) agak terlalu sukar untuk dibuat, jadi kami mengemas kini resipi untuk membuat item ini dan memperkenalkan komponen alkimia baharu untuk berbuat demikian: Alkahest.
    • Alkahest dihasilkan dengan menyuling herba ajaib yang terdapat di seluruh Aeternum dan berfungsi sebagai asas yang boleh dipercayai dan kuat untuk ramuan pada masa hadapan.
  • Sumber Jarang dari Mengumpul Nod
    • Terima kasih kepada laporan dalam forum, kami menemui isu kebarangkalian dengan sumber yang jarang berlaku daripada nod pengumpulan T2/3/4 dan menyelesaikannya. Terima kasih kepada semua orang yang menyumbang untuk menjadikan Dunia Baharu lebih baik dengan laporan anda!
    • Versi ringkasnya ialah kami mempunyai beberapa kebarangkalian yang mendarab antara satu sama lain yang mengakibatkan kemungkinan hampir sifar untuk beberapa item yang sudah jarang tercicir. Ini digabungkan dengan isu yang boleh menjadikannya hampir mustahil untuk item digugurkan jika nilai nasib anda terlalu tinggi (tidak betul-betul bagaimana nasib sepatutnya berfungsi!), yang diterjemahkan kepada "titik manis tuah" yang anda perlu sertai malah mempunyai peluang (peluang hampir sifar itu) untuk mendapat penurunan.
    • Dengan pembetulan ini, perkara seperti Fae Iron, Voidmetal, Phasefiber dan Petrified Wood kini sepatutnya mempunyai peluang yang sesuai untuk turun selepas anda mencapai tahap Kemahiran Perdagangan tertentu.
      • Peluang ini boleh ditingkatkan dengan memakan Kemahiran Perdagangan yang sesuai semasa berkumpul.
      • Makanan Kemahiran Perdagangan juga membolehkan kemungkinan ini berkurangan sebelum anda biasanya boleh menerimanya berdasarkan tahap Kemahiran Perdagangan anda sahaja, walaupun pada kadar yang sangat jarang berlaku.
  • Memancing
    • Membuka misi memancing kini memerlukan 3 umpan kutu kayu dan bukannya 5.

Loot/Ganjaran

  • Menambah beberapa item bernama baharu sebagai titisan istimewa daripada Knights bernama yang ditemui di dunia. Knights yang menjadi sasaran pencarian tidak mempunyai titisan khas.
  • Menambah gaya senjata baharu yang jatuh daripada jenis musuh Knight.
  • Perisai Menara Pertahanan Rook kini mempunyai rupa perisai menara dan bukannya penampilan perisai wau.
  • Menambahkan satu set senjata yang direka oleh peserta acara Battle for New World. Senjata ini adalah Tahap 5 dan mampu menjadi Legenda jika ia melancarkan Gear Score 600.

Pembetulan Pepijat yang ketara

  • Pemain tidak lagi boleh membuat pesanan belian untuk item yang tidak wujud.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan umpan roti dan keju tidak boleh dibuat di Kitchens.
  • Pemain tidak lagi boleh menghantar pesanan jualan apabila storan mereka penuh.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Boars dan Alligators memberikan lebih banyak Skinning XP daripada yang sepatutnya.
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan pemain terjumpa beg barang terbuang yang bukan milik mereka dan tidak dapat berinteraksi dengan betul.
  • Memperbaiki isu yang menghalang item misi Town Project daripada menetapkan semula keadaan misi apabila digugurkan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan ketukan butang kiri tetikus (LMB) pantas apabila bergolek di dalam ikan untuk menyebabkan goyangan berlaku secara automatik, yang boleh menyukarkan untuk mengawal ketegangan talian.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan item biasa peringkat lebih tinggi jatuh daripada musuh peringkat rendah tertentu.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan urat Starmetal dan Orichalcum yang kecil dan besar memberikan jumlah bijih yang bertentangan apabila dilombong.
  • Memperbaiki masalah dengan bahagian perisai Syndicate yang menyebabkannya mempunyai skor gear yang jauh lebih tinggi (dan lanjutan, keperluan tahap) daripada yang sepatutnya. Sila ambil perhatian bahawa pembetulan ini akan menjejaskan keadaan sedia ada item itu.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan jongkong Emas dan Platinum memerlukan Pelebur satu peringkat lebih tinggi daripada yang sepatutnya.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan beberapa item buatan yang dinamakan dipersembahkan sebagai Legenda tetapi dibuat sebagai Epic. Sekarang mereka harus sesuaikan pratetap sebagai Epik.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan Tongkat Api dibuat dengan kayu yang tidak ditapis.
  • Menambahkan mod kraf baharu pada permainan untuk mengambil kira sebilangan kecil faedah yang boleh digunakan pada item tetapi tidak dapat diberikan dalam kraf.
  • Memperbaiki isu di mana beberapa mod kraf gagal dalam permainan tetapi tidak dapat didagangkan di Pos Perdagangan. Begitu juga, Trading Post menyenaraikan beberapa mod kraf yang telah ditamatkan dan tidak digugurkan - ini juga telah dialih keluar sebagai boleh disenaraikan pada Trading Post.
  • Kami mengalih keluar beberapa mod kraf yang tidak digunakan dan tidak berfungsi daripada senarai drop. Jika anda memiliki salah satu daripada item ini, ia telah ditukar kepada item yang berbeza dan berfungsi:
    • Pesona Starmetal Arcanist telah ditukar kepada Pesona Steel Arcanist.
    • Pesona Starmetal Armorer telah ditukar kepada Pesona Steel Armorer.
    • Pesona Chef Starmetal telah ditukar kepada Pesona Chef Steel.
    • Serpihan Bahan Rasuah telah ditukar kepada Serpihan Bahan Rasuah.
    • Charm Starmetal Jewelcrafter telah ditukar kepada Steel Jewelcrafter's Charm.
    • Pesona Pengembara Orichalcum telah ditukar kepada Pesona Pengembara Starmetal.
    • Titisan Viscous Azoth telah ditukar kepada Vial Viscous Azoth.
    • Squirming Vines telah ditukar kepada Tangle of Writhing Briar.
    • Writhing Vines telah ditukar kepada Clump of Writhing Briar.
    • Thrashing Vines telah ditukar kepada Clump of Writhing Briar.
    • Shard of Wyrdwood Resin telah ditukar kepada Resin Shavings.
    • Ketulan Wyrdwood Resin telah ditukar kepada Resin Shavings.
    • Vial of Wyrdwood Sap telah ditukar kepada Vial of Sap.
    • Draf Wyrdwood Sap telah ditukar kepada Draf Sap.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan mod atribut tidak boleh digunakan sebagai ramuan semasa membuat kit pembaikan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan kit pembaikan mengenakan bayaran syiling apabila digunakan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan kepingan perisai penempa Senjata tertentu tidak jatuh (Dada/Seluar).

UX, UI & Sosial

Kemas Kini Mod Streamer

  • Pemain kini boleh menyekat jemputan syarikat secara individu, jemputan kumpulan, jemputan rakan, pemindahan syiling, permintaan perdagangan, permintaan pertarungan dan mesej terus sembang.
  • Memilih "Jangan Ganggu" penuh akan mematikan semua pemberitahuan yang akan datang.
  • Menambahkan pemberitahuan kepada pemain yang menghantar untuk memberitahu mereka jemputan atau permintaan mereka disekat apabila menghantar kepada pemain secara aktif menggunakan mod penstrim.

Penyelamatan dan Pembaikan

  • Menambahkan petua alat pada penunjuk gear rosak yang menerangkan cara pembaikan.
    • Menambahkan penunjuk gear yang rosak pada skrin inventori apabila pemain telah merosakkan gear.
  • Menambahkan pop timbul tutorial untuk menerangkan bahagian pembaikan dengan lebih baik.
  • Butang "Baiki Semua" dan "Baiki" diserlahkan untuk menjadikannya lebih jelas.

Pepijat Terkenal

  • Kami kini menghalang pemain daripada mengunci perdagangan pemain ke pemain yang akan mengakibatkan limpahan inventori.
  • Pemain berhampiran penutup syiling dihalang daripada melakukan perdagangan yang akan menyebabkan seorang pemain melebihi had dan oleh itu kehilangan syiling.
  • Menambahkan ikon pencarian dan menyerlahkan animasi untuk membuat item yang diperlukan untuk pencarian.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan tajuk ditetapkan semula selepas setiap kemas kini permainan.
  • Menambah ikon yang betul pada beberapa item yang tiada ikon dalam Pos Perdagangan.
  • Meninggalkan kumpulan semasa Perang menyebabkan anda meninggalkan Perang tanpa amaran. Pemain tidak lagi boleh meninggalkan kumpulan semasa Perang, tetapi mereka boleh meninggalkan Perang selepas mengesahkan mereka mahu berbuat demikian.
  • Memperbaiki pepijat yang kadangkala peringkat stesen kerajinan dan penapisan yang ditunjukkan pada flyout peta adalah salah.
  • Menambahkan gesaan pengesahan apabila cuba "Ambil Semua" dari gudang storan untuk mengelakkan kesilapan klik yang menjengkelkan.
  • Kami kini menunjukkan ikon kepada ahli puak anda sendiri apabila mereka dibenderakan. Ini sepatutnya membantu pemain menentukan sama ada mereka mempunyai tetulang berdekatan atau bilangan yang mencukupi untuk penglibatan PvP.
  • Petua alat Perang dan Pencerobohan yang akan datang pada peta kini akan kekal tertutup dan tidak muncul semula apabila anda membuka peta jika anda telah menutup pemberitahuan, sehingga Perang atau Pencerobohan seterusnya.
  • Jika rentetan bahasa asing tiada, ia tidak lagi akan menunjukkan rentetan nyahpepijat, sebaliknya akan menunjukkan teks Inggeris untuk konteks yang lebih baik.

Kemas kini: Pasukan kami menyertakan pembetulan tambahan ini dalam kemas kini Into the Void.

  • Memperbaiki isu di mana peti di Lazarus Instrumentality dan Garden of Genesis tidak menyumbang dengan betul kepada sistem tanda air yang tinggi.
  • Memperbaiki isu yang menghalang Gear Score 600 Arcana Weapons daripada dihasilkan.
  • Seluar T5 Weapon Smithing kini jatuh daripada musuh bernama "Entropy" yang membolehkan pemain melengkapkan set lengkap pakaian Weapon Smithing mereka.
  • Peningkatan syiling yang diperoleh daripada bos Ekspedisi bermula di Starstone sebanyak 25%, dan meningkat sehingga bos Ekspedisi akhir permainan memberikan tambahan 100%.

Itu merangkumi keseluruhan Kemas Kini Dunia Baharu 1.1 yang sangat besar. Pastikan anda menyemak semua yang menarik minat anda jika anda bercadang untuk melompat ke dalam Kekosongan dalam kemas kini terbaharu ini, dan nantikan kamiLiputan Dunia Baruuntuk berita lanjut, panduan dan banyak lagi.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.