Hideki Kamiya meminta maaf atas pembatalan Scalebound: 'Kami tidak cukup berpengalaman'

Menangani keadaan antara Platinumgames dan Microsoft pada skala, Hideki Kamiya bertanggungjawab terhadap pembatalan permainan.

Perkara skala telah dibincangkan beberapa kali pada ketika ini dengan kedua -dua anggota Platinumgames dan Microsoft, sepanjang jalan ke kepala studio sendiri mengatakan ia hanya situasi yang tidak disenangi dan tidak ada perasaan keras. Walau bagaimanapun, pengarah Platinumgames Hideki Kamiya baru -baru ini bercakap tentang apa yang berlaku secara terperinci, secara peribadi meminta maaf kepada pemain dan menjelaskan bahawa pasukan membangun tidak "cukup berpengalaman" pada masa itu.

Kamiya baru -baru ini bercakap secara meluas kepada keputusan di sekitar Scalebound dan pembatalannya dalam video diCutscenes Saluran YouTube. Di sinilah Kamiya bercakap secara meluas kepada apa yang salah dan meminta maaf secara peribadi.

"Scalebound adalah projek yang kami bekerjasama dengan Microsoft," jelas Kamiya. "Mereka menjangkakan perkara -perkara yang baik dari kami, dan kami perlu memenuhi harapan dengan projek itu ... kami bekerja di persekitaran yang kami tidak biasa. Kami sedang membangunkan enjin Unreal, kami juga tidak mempunyai pengetahuan yang diperlukan untuk membina permainan berdasarkan ciri-ciri dalam talian. Rintangan yang kita harus diatasi sangat besar. Kami tidak cukup berpengalaman dan tidak dapat mengatasi dinding itu, yang membawa kepada apa yang berlaku pada akhirnya. "

Ia kembali pada bulan April 2020 bahawa Xbox memimpin Phil Spencer sepenuhnyamengesahkan bahawa skalebound adalah projek matiDan kedua -dua Platinumgames dan Microsoft telah bergerak melewatinya. Ia tidak akan dihidupkan semula dalam masa terdekat. Walau bagaimanapun, Spencer juga memberi jaminan bahawa tidak ada perasaan keras di kedua -dua belah pihak dan Xbox masih bercakap dengan orang -orang di Platinumgames dan menyokong studio dalam usahanya.

"Saya mempunyai satu rasa hormat terhadap [Platinumgames], [Hideki Kamiya], dan pasukan," kata Spencer. "Tidak ada permusuhan antara pasukan. Kami cuba melakukan sesuatu, dan ia tidak berfungsi. "

Ketua Studio Platinumgames Atsushi Inaba mengulangi sentimen dalam wawancara sebelumnya diPermainan video Chronicle.

"Kedua -dua pihak gagal," kata Inaba. "[Permainan] tidak melakukan semua perkara yang perlu kita lakukan sebagai pemaju. Menonton peminat yang marah di Microsoft atas pembatalan itu tidak mudah bagi kita untuk menonton kerana realiti adalah, apabila mana -mana permainan dalam pembangunan tidak dapat dibebaskan, itu kerana kedua -dua pihak gagal. "

Walaupun begitu, menyelam penuh Kamiya ke sebab -sebab Scalebound gagal adalah yang menarik. Terlepas dari siapa yang bersalah, kedengarannya seperti kedua -dua kumpulan berada dalam keadaan baik dan telah berpindah ke perkara yang lebih besar dengan pelajaran yang dipelajari.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.