Kesan Grand Theft Auto: The Trilogy - Edisi Definitif: Peluang yang disia-siakan

Lebih kurang dua dekad yang lalu, George Lucas, pencipta Star Wars, berpendapat ia adalah idea yang bagus jika dia mengemas kini trilogi asal dengan memberikannya sedikit perubahan wajah dan menambah beberapa perkara di sana sini yang tiada siapa yang benar-benar melakukannya. diminta. Kami tidak memerlukan Jabba dalam A New Hope, atau nombor muzik baharu di istana Hutt di Jedi, dan kami juga tidak memerlukan hantu paksa Hayden Christensen dalam sebarang bentuk atau bentuk. Hakikatnya, klasik tidak benar-benar memerlukan kemas kini. Perkara-perkara yang abadi ada sebabnya dan cuba memodenkannya atau mengubahnya hanyalah satu latihan sia-sia dalam kesia-siaan. Kebenaran "jika ia tidak rosak, jangan betulkan" dipamerkan secara kejam dalam Grand Theft Auto Rockstar: The Trilogy - Edisi Definitif.

Tidak pasti apa yang berlaku pada wajah Tommy Vercetti di sini, tetapi dia kelihatan lebih pucat daripada biasa.

Walaupun Trilogi GTA tidak cuba menambah apa-apa yang baharu dari segi kandungan seperti keluaran semula Star Wars, ia cuba memberikan lapisan cat baharu pada Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice CIty dan Grand Theft Auto : San Andreas. Tiga tiang permainan dunia terbuka, kotak pasir ini dianggap sebagai antara permainan video terhebat sepanjang zaman. Mereka bukan sahaja membantu menentukan era permainan, tetapi juga memberi inspirasi kepada banyak siri permainan lain sambil mengembangkan skop apa yang mungkin dalam tajuk mereka sendiri. Tetapi jika anda hanya bermain Edisi Definitif ini, anda tidak akan meneka perkara itu.

Untuk memanggil pelabuhan-pelabuhan ini kasar akan menjadi kenyataan yang meremehkan. Terdapat terlalu banyak sifat jankiness yang saya tidak boleh mengesyorkannya pada mana-mana peringkat. Versi GTA 3, Vice City, dan San Andreas ini tidak menentang rakan sejawatan mereka yang bertarikh kerana beberapa sebab.

Dari saat anda memulakan mana-mana satu daripada tajuk ini, anda pasti akan melihat beberapa isu sebelum anda sampai ke permainan. Kami bercakap tentang model watak yang kucar-kacir yang kadangkala bergegar seperti mereka mengalami gejala penarikan diri, gangguan dalam adegan potong dan isu audio dengan dialog. Sebagai contoh, semasa memulakan San Andreas, audio dalam adegan potong kedengaran baik pada mulanya, tetapi pada masa saya sampai ke tempat kejadian di mana Pegawai Tenpenny mula memberitahu anda bagaimana keadaan akan berlaku, bunyi seperti suara Samuel L. Jackson keluar. daripada telefon pembesar suara yang murah. Isu dengan dialog dalam cutscenes dan semasa memandu di sekitar tidak akan menjadi begitu teruk jika sari kata mengalir dengan baik atau jika permainan tidak mengutamakan sari kata untuk dialog NPC sampingan kadangkala berbanding perbualan utama.

Model watak adalah kasar dan tidak seimbang di seluruh papan dalam GTA Trilogy Definitive Edition.

Kemudian terdapat model untuk watak dan NPC. Dalam ketiga-tiga perlawanan terdapat isu yang ketara. Model watak di Vice City kelihatan seperti leher mereka adalah sebahagian daripada pakaian mereka, dan lebih kerap ia kelihatan seperti kepala mereka meluncur di hadapan pangkalan mereka. Di San Andreas, perkadaran pada model benar-benar berbeza terutamanya untuk lengan dan kaki. Cara wajah dikuliti menjadikan semua orang kelihatan seperti watak Sims yang mati-matian dan lelaki-oh-man adalah sebahagian daripada dahi yang menarik perhatian orang! Saya fikir daripada kesemuanya walaupun GTA 3 mungkin mempunyai model yang paling bersih, tetapi terdapat beberapa isu kadar bingkai yang serius dan semua orang kelihatan seperti figura gerakan henti yang bersenjata busur daripada Robot Chicken apabila bergerak.

Persekitaran juga tidak begitu baik. Daripada apa yang saya dapat kumpulkan, semua versi "Definitif" ini bukan datang daripada versi konsol teras, sebaliknya port mudah alih yang dibuat oleh apa yang kini dipanggil Grove Street Games (sebelum ini War Drum Studios). Sepanjang hidup saya, saya tidak dapat mencari kelebihan yang licin, bulat, di mana-mana dalam permainan. Anda pada dasarnya boleh melihat di mana setiap bahagian kecil jalan atau peti mel diletakkan sebagai bahagian individu dalam skema besar perkara. Model kereta dan persekitaran di Vice City kelihatan rata dan tidak bertekstur. Dan semoga berjaya melakukan apa sahaja jika hujan di GTA 3 kerana titisan air tersebut pada asasnya ditampal pada persekitaran teras dan sangat mengganggu sehingga boleh membutakan. Saya tahu bahawa ini adalah permainan lama, tetapi sudut tajam itu ada di mana-mana dan tidak boleh dimaafkan oleh piawaian moden.

Jika semua itu tidak mencukupi, saya juga mengambil isu dengan cara kawalan bertindak balas. Merampas, atau hanya masuk ke dalam kereta nampaknya memerlukan beberapa tumbukan butang dalam kebanyakan kes. Sistem penyasaran tempur baharu juga lebih merupakan penghalang daripada bantuan. Sebagai contoh, terdapat misi awal dalam GTA 3 di mana anda perlu membidik dan menembak beberapa laras semasa pergaduhan sedang berlaku. Cuba untuk membidik laras semasa setengah-dozen NPC berada dalam perjalanan saya berasa gelisah untuk mengatakan sekurang-kurangnya kerana pistol itu secara automatik ditujukan kepada satu demi satu watak. Saya tidak dapat mengetahui sama ada saya benar-benar berlari dalam GTA 3 sama ada semasa saya terus menumbuk butang dan berharap semuanya berfungsi.

Ketiga-tiga permainan tidak mempunyai pengilat dan ia menunjukkan.

Kemudian terdapat semua gangguan. Ia seolah-olah permainan ini adalah tunggangan anda dan Xzibit adalah semua "Yo, dawg! Saya dengar awak suka gangguan. Jadi kami meletakkan gangguan pada gangguan anda dalam Trilogi GTA ini!” Kami bercakap tentang dinding yang boleh anda lalui, model watak kehilangan kulit mereka, kereta menjadi lebih besar apabila anda menggoyangkannya, dan lebih banyak jank yang tidak dapat diselesaikan di sekelilingnya. Sekali lagi, saya tahu tajuk-tajuk ini lebih lama, tetapi apa yang kami perolehi jauh lebih bersih daripada apa yang kami dapat sekarang.

Seperti yang anda mungkin telah meneka pada titik ini, saya tidak boleh mengesyorkan Grand Theft Auto: The Trilogy - Edisi Definitif dalam keadaan semasanya, yang menyayat hati saya, sejujurnya. Saya tidak boleh cukup menekankan betapa saya tidak sabar-sabar untuk menyelam kembali ke Vice City khususnya, permainan yang secara konsisten saya tunjukkan sebagai kegemaran peribadi saya dalam siri ini. Sejujurnya, saya rasa francais itu akan menjadi lebih baik jika Rockstar mengekalkan visual yang utuh dan hanya berusaha untuk membuat beberapa peningkatan kualiti hidup untuk permainan moden. Saya akan memberikan kredit Trilogi untuk satu perkara walaupun, ia telah mencetuskan keghairahan nostalgia yang saya miliki untuk ketiga-tiga gelaran ini dan mengembalikan kenangan berharga bermainnya ketika ia mula-mula muncul, tetapi, seperti sekarang, anda mungkin lebih baik membersihkan konsol lama anda dan mengeluarkan salinan asal anda bagi mana-mana tiga permainan ini jika anda ingin melakukan perjalanan ke lorong ingatan.


Tera ini berdasarkan kunci yang disediakan oleh penerbit. Grand Theft Auto: The Trilogy - Edisi Definitif kini tersedia untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X dan PC.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulan muziknya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot