Kajian Halo Infinite: Koboi sempurna

Halo Infinite ialah pencapaian kebesaran untuk 343 Industri. Permainan ini berjaya menggunakan unsur-unsur daripada Halo 4 dan Halo 5, iaitu rentak cerita dan pergerakan yang lebih baik, sambil juga menggali lebih dalam ke akarnya untuk menawarkan pengalaman yang dirasakan seperti ia tergolong dalam siri asal. Bukan sahaja pemain berbilang pemain berasa seperti kembali ke bentuk, kempen, dengan misteri yang kaya dan cerita yang memedihkan, berdiri tinggi sebagai salah satu yang terbaik dalam siri ini. Halo Infinite adalah kembali kepada kehebatan.

…Dan Kuda yang Anda Naiki

Halo Infinite menawarkan kisah tulus yang patut dianggap sebagai salah satu yang terbaik dalam francais.

Untuk mengatakan saya peminat francais Halo adalah suatu yang meremehkan. Daripada pelancaran Xbox asal, saya sedang berbaris pada tengah malam untuk setiap tajuk Halo untuk memainkan kempen itu secepat mungkin. Saya melahap novel dan terjun ke dalam tradisi. Kisah Halo, bagi saya, adalah salah satu bahagian pengalaman yang paling penting. Halo Infinite berjaya menyambung bersama-sama sejarah 20 tahun sambil mengekalkan fokus laser pada masa kini, yang merangkumi hubungan baharu, ancaman menindas Orang Terbuang, dan misteri Zeta Halo.

Untuk menarik garis antara Halo Infinite dan tajuk sebelumnya, ia membangkitkan kenangan Halo: Combat Evolved misteri dan rasa penemuan semasa anda meneroka cincin Halo. Ia menggunakan penceritaan sulih suara yang serupa yang dilihat dalam Halo 3 (walaupun tanpa kelembapan yang mendorong erangan). Dan ia mempunyai teras emosi yang menyaingi Halo Reach.

Hubungan antara Master Chief, Senjata, dan Pilot diceritakan dengan indah.

Naratif itu meneroka apa yang dimaksudkan sebagai seorang askar, bagaimana rasanya mengikuti perintah, atau melakukan apa yang anda fikir betul. Terdapat arus pertumbuhan dan kepercayaan, untuk memahami siapa Ketua Guru, bukan hanya sebagai askar, tetapi sebagai orang yang hanya tahu satu perkara dalam hidup: berjuang.

Walaupun ia merujuk kepada sejarah francais, kisah-kisah masa lalu bertindak sebagai asas yang turut meningkatkan apa yang telah disampaikan oleh 343 Industries; yang merupakan naratif mahir yang merangkum indah hubungan antara watak-watak. Ia adalah kisah yang menyentuh hati yang membuatkan saya tersedak air mata ketika kredit bergulir.

Untuk memberikan gambaran yang lebih jelas, kisah Halo Infinite mengikuti Master Chief, AI baharu yang dipanggil Senjata, dan Juruterbang ketika mereka cuba menghalang Orang Terbuang daripada mengawal dan menggunakan Zeta Halo. Di luar ini, mereka juga mesti mengejar Harbinger untuk menghentikan apa sahaja yang dia lakukan, serta mengetahui status Cortana.

Tingkat Empat: Alatan, Senapang, Kunci Senjata Super

Selepas menamatkan cerita utama, terdapat banyak lagi untuk dilihat dan dilakukan dalam kempen.

Walaupun cerita itu adalah urutan yang akan menarik anda melalui permainan, kempen Halo Infinite adalah unik dan menawarkan lebih daripada sekadar naratif untuk memastikan anda bermain selepas kredit digulung. Sebabnya ialah Halo Infinite ialah permainan dunia terbuka.

Apabila pertama kali dibayangkan bahawa Halo Infinite akan menjadi permainan dunia terbuka, saya berasa gementar, kerana bosan dengan genre dan permainan yang menganggapnya sebagai titik jualan. Walau bagaimanapun, saya berbesar hati untuk melaporkan bahawa ia hanya berfungsi dengan Halo Infinite. Sebahagian daripada sebab ia berfungsi adalah kerana ia merupakan hala tuju yang sama sekali baharu yang telah diambil oleh siri ini dan ia sesuai dengan parameter tema dan misi yang telah kita lihat dalam tajuk sebelumnya.

Halo Infinite berjaya membangkitkan emosi yang sama dari kali pertama anda melangkah ke gelanggang dalam Halo: Combat Evolved.

Ambil contoh misi kedua Halo: Combat Evolved, dipanggil Halo. Misi ini mempunyai Ketua trekking merentasi gelanggang, mencari melalui struktur Forerunner, dan menyelamatkan kumpulan marin. Halo Infinite melakukan ini, tetapi pada skala yang lebih besar.

Pada satu ketika dalam kempen, saya menyelesaikan misi dan melihat penanda muncul pada peta saya kira-kira dua kilometer jauhnya. Saya mula memandu pergi dengan Warthog yang saya dapati terbalik di tepi laluan, membawa keluar sekumpulan Banished semasa saya menyeberangi jambatan, dan kemudian menyelamatkan diri untuk mendaki gunung yang kelihatan menarik.

Peralihan kepada format dunia terbuka berfungsi dengan baik untuk Halo.

Semasa saya menggunakan grappleshot saya untuk menarik diri saya ke atas batu, Senjata (AI yang beroperasi dalam saman Ketua) memberitahu saya bahawa terdapat sekumpulan marin menuruni bukit yang boleh menggunakan bantuan saya. Oleh itu, saya melompat dari puncak gunung, mendarat di atas tanah (berteriak supaya tiada kerosakan jatuh) dan bertarung bersama skuad - ia pada asasnya adalah adegan langsung daripada novel.

Detik seperti ini berulang apabila saya memilih ikon mana pada peta Halo Infinite yang ingin saya jejaki seterusnya. Sesetengah ikon membayangkan lokasi barang koleksi (seperti tengkorak atau item kosmetik berbilang pemain), sasaran bernilai tinggi yang mempunyai versi senjata yang diubah suai yang boleh anda buka kunci (seperti pelancar roket dengan modul penjejakan), atau Banished -wilayah terkawal anda boleh mengosongkan dan menuntut. Pada bila-bila masa anda melengkapkan salah satu daripada ini, anda akan memperoleh sedikit Valor, sistem XP yang menaikkan kedudukan Pangkalan Operasi Hadapan anda – tambahan yang bagus kepada francais.

Pangkalan Operasi Hadapan ini, atau FOB kerana ia dipanggil dalam permainan, adalah pangkalan UNSC yang dikawal oleh Banished. Sebaik sahaja anda menyingkirkan musuh yang menjengkelkan itu, ia sekali lagi akan menjadi pangkalan yang diduduki manusia yang boleh anda gunakan sebagai titik perjalanan pantas, untuk memanggil mana-mana kenderaan buatan manusia, atau meminta senjata yang telah anda buka kunci. Apabila anda memperoleh Valor, FOB akan bertambah baik, memberikan anda akses kepada kenderaan dan senjata yang lebih besar dan lebih baik. FOB juga adalah tempat anda akan menemui marin (yang turut mendapat peningkatan) yang akan melompat ke Warthog anda untuk misi dan pengembaraan.

Menaik taraf peralatan anda memberikan banyak penambahbaikan yang menjadikan memburu Teras Spartan berbaloi.

Satu lagi mekanik dunia terbuka yang dipaparkan dalam Halo Infinite ialah sistem peningkatan. Ketua Induk kini mempunyai akses kepada empat jenis peralatan dalam kempen tersebut. Terdapat grappleshot yang boleh menarik anda ke lokasi atau item yang jauh kepada anda, perisai mudah alih yang dikenali sebagai dinding jatuh, pendorong yang boleh menggerakkan Ketua ke sisi dalam sekelip mata, dan pengesan ancaman yang akan menyerlahkan musuh dalam sferanya. Dengan mengumpul Spartan Cores yang tersembunyi di seluruh dunia, anda boleh menambah baik alatan ini untuk menawarkan cooldown yang lebih baik atau memberikan kesan tambahan.

Saya secara peribadi mempunyai letupan menukar melalui ini dengan cepat dengan menekan D-pad. Sungguh menggembirakan untuk menggunakan grappleshot untuk menarik gegelung gabungan kepada diri sendiri, dan kemudian melontarkannya ke arah Grunt, hanya untuk bertukar panas ke pendorong untuk mengelak daripada penglihatan laser Jackal. Peralatan ini berjaya menambah tarian Halo yang ikonik dengan senjata api, bom tangan dan huru-hara tanpa merasa keterlaluan atau menghalang aliran pertempuran.

Anda tidak pernah terlalu jauh dari senjata lain dan satu lagi pertarungan yang menghiburkan.

Bagi senjata pula, Halo Infinite memperkenalkan banyak tambahan baharu yang masing-masing mempunyai tujuan tersendiri. Terdapat Komando yang terletak di antara Assault Rifle dan Battle Rifle dari segi kadar tembakan dan jarak, Skewer yang boleh memusnahkan kenderaan dengan spike gergasi, dan Sidekick, salah satu pistol Halo terbaik dalam masa yang lama. Permainan ini juga memisahkan senjata ini ke dalam kategori berdasarkan kerosakan, termasuk kinetik, plasma, cahaya keras dan kejutan - semuanya mempengaruhi perisai dan daging secara berbeza.

Walaupun terdapat beberapa pemenang yang jelas, ia tidak pernah mengecewakan untuk kehabisan peluru dengan senjata kegemaran anda dan terpaksa mencari pengganti di medan perang. Sentiasa terdapat banyak tembolok senjata untuk dicari, jadi ia menjadi aliran merebut senjata yang sesuai dengan keperluan segera anda (yang mungkin tidak selalu menjadi Battle Rifle) dan menggunakannya sehingga anda mahu mencuba sesuatu yang lain.

Tetapi sementara Halo sentiasa mengenai memakukan pertempuran dan mengalami keseronokan yang menarik, tiga puluh saat dengan cara baharu, ia juga mengenai detik-detik antara pertempuran. Ini adalah detik-detik reflektif di mana anda boleh menarik nafas, mendengar beberapa dialog, atau sekadar menikmati pandangan.

Seronok rasanya untuk meneroka cincin Halo yang begitu luas.

Terdapat masa antara pertempuran dan cerita di mana saya akan pergi ke alam liar untuk melihat apa yang saya dapati. Saya sering mendapati diri saya mendaki gunung atau ke puncak struktur Forerunner, hanya untuk mencapai puncak dan berdiri di sana dengan kagum - dan kemudian lagu tema Halo akan bermula. Para sami akan mula melaungkan dan menyanyi, mencipta hampir detik kerohanian ketika saya merenung ke atas rupa bumi bulatan pecah Zeta Halo.

Namun, untuk semua keseronokan yang saya perolehi daripada kempen, terdapat satu perkara negatif yang tidak boleh diabaikan; Halo Infinite tidak akan mempunyai koperasi semasa pelancaran. Bagi mereka yang gemar bermain melalui kempen dengan rakan, tidak mungkin pada 8 Disember. 343 Industries telah berjanji bahawa ciri ini akan tiba selepas Musim 1, iaitu sekitar Mei. Selain itu, saya tidak dapat melihat apa-apa cara untuk memainkan semula misi cerita tanpa memulakan kempen baharu.

Di sebalik kesengsaraan ini, kempen Halo Infinite merupakan tambahan yang luar biasa kepada siri ini. Ia berjaya memenuhi keperluan veteran sambil masih menawarkan cangkuk yang mencukupi untuk menarik pemain baharu. Bagi peralihan kepada format dunia terbuka, ia terasa seperti perkembangan semula jadi dan saya gembira untuk mengatakan ia berfungsi dengan baik untuk francais.

Ke dalam Perut Binatang

Berbilang pemain Halo Infinite mempunyai kelemahannya, tetapi rasa gatal untuk terus bermain masih ada.

Binaan Halo Infinite yang saya terima untuk semakan tidak termasuk komponen berbilang pemain. Sebabnya ialah berbilang pemain Halo Infinite telah dikeluarkan lebih awal, walaupun dalam format beta, pada 15 November sebagai sebahagian daripada Xbox 20kesambutan ulang tahun.

Dari pemahaman saya, versi berbilang pemain yang tersedia sekarang, ialah berbilang pemain yang wujud semasa pelancaran. Bilah bermata dua ini bermakna bahawa pengalaman yang anda dan saya alami sekarang akan kekal sama semasa pelancaran, dengan syarat tiada perubahan tambahan dibuat. Sisi baik bilah bermata dua ini ialah 343 Industries telah jelas dengan komunikasinya. Pasukan itu telah menyediakan pemesejan tentang senarai main berbilang pemain tambahan dan penambahbaikan pada kadar kemajuan Battle Pass (walaupun isu masih berterusan dengan reka bentuknya, lebih lanjut mengenai perkara di bawah).

Pertarungan dalam berbilang pemain terasa seperti gabungan sempurna antara Halo 3 dengan pergerakan moden Halo 4 dan 5 yang ditaburkan dengan jarang.

Memandangkan kaveat di atas, saya ingin menyatakan hasrat mendalam saya untuk terus bermain lebih banyak berbilang pemain Halo Infinite. Apa yang telah disampaikan ialah pengalaman berbilang pemain Halo yang sangat penting. Peta-peta itu serta-merta layak untuk status kegemaran peminat. Tarian Halo yang saya nyatakan di atas? Itu hidup dan sihat dalam arena berbilang pemain ini.

Halo sentiasa mengenai pengetahuan dan strategi peta, bukan kemahiran berkedut, dan itu bersinar dalam Halo Infinite. Permainan ini memamerkan masa untuk membunuhnya yang panjang seperti lencana penghormatan - dan memang begitu. Jika anda berjalan di selekoh dan ditembak, terdapat masa yang cukup untuk anda mengubah kedudukan dan berpotensi mengubah arus pertemuan itu. Ia merupakan perubahan yang menyegarkan kepada TTK yang sangat pantas dalam penembak lain.

Walaupun peta yang hadir terasa hebat, terdapat kekurangan yang jelas bagi pembuatan semula peta OG Halo. Tiada Lockout atau Blood Gulch, mahupun Battle Creek atau Zanzibar. Saya hanya boleh berharap bahawa peta ini masuk ke dalam permainan dalam beberapa bentuk, sama ada sebagai pembuatan semula, pengganti rohani, atau untuk memberikan inspirasi untuk sesuatu yang berfungsi dengan pergerakan baharu yang ditawarkan.

Bilangan senarai main berbilang pemain yang terhad semasa pelancaran adalah kelemahan, terutamanya apabila anda hanya mahu bermain Slayer atau mempunyai Cabaran yang memerlukan mod tertentu.

Satu lagi kelemahan kepada berbilang pemain ialah kekurangan senarai main berbilang pemain. Halo: Master Chief Collection menampilkan pelbagai pilihan dan mod untuk dipilih oleh pemain, manakala Halo Infinite terhad kepada Quick Play, Bots, Big Team Battle dan Ranking Arena. Walaupun terdapat janji lebih banyak senarai main yang akan datang, ia menjengkelkan bahawa terdapat begitu sedikit pilihan. Ini benar terutamanya apabila Cabaran tertentu menuntut anda bermain mod permainan tertentu, seperti Oddball, namun anda tidak mempunyai kawalan ke atas sama ada anda boleh bermain mod itu.

Untuk perkara yang salah Halo Infinite dengan berbilang pemainnya, ia mendapat banyak perkara yang betul. Di luar memakukan rasa klasik berbilang pemain Halo yang akan dihargai oleh veteran, ia juga mudah didekati untuk pemain baharu. Ini berkat penambahan bot yang berharga, satu siri pertama. Terdapat juga Akademi, dengan tutorial, latihan senjata dan mod latihannya, yang menyediakan lebih banyak cara untuk meredakan tanduk hijau ke dalam pergaduhan.

Perang 100,000 Tahun

Perkembangan linear Battle Pass adalah selangkah ke belakang daripada pendekatan bentuk bebas MCC.

Saya tidak boleh bercakap tentang berbilang pemain Halo Infinite tanpa menangani Battle Passnya. Bermula dari Halo: Pas Musim Master Chief Collection ke Halo Infinite terasa seperti satu langkah ke belakang.

Pasukan di 343 Industries bekerja keras untuk menjadikan sistem Pas Musim MCC lebih mudah didekati dengan membenarkan pemain membuka kunci ganjaran dalam sebarang susunan, dengan syarat semua 10 item dibuka kunci sebelum mara ke 10 seterusnya. Sistem ini memberi ganjaran kepada pemain dengan Mata Musim untuk bermain permainan dan melengkapkan cabaran. Rasanya baik untuk menyimpan mata wang ini dan membeli item yang anda inginkan dari mana-mana musim yang anda mahukan.

Cabaran sering memerlukan penyertaan dalam mod berbilang pemain tertentu, yang anda tidak boleh pilih secara khusus.

Dalam Halo Infinite, hilang adalah keupayaan untuk membuka kunci mana-mana item yang anda mahu dalam kumpulan 10. Kini, pemain mesti bergerak secara linear melalui Battle Pass untuk memperoleh ganjaran. Untuk membuat kemajuan, pemain mesti memperoleh XP sama ada dengan bermain perlawanan atau menyelesaikan Cabaran. Masalah dengan yang terakhir ialah Cabaran hanya untuk berbilang pemain – satu lagi langkah ke belakang daripada Cabaran kempen MCC. Ini bermakna pemain yang memilih kempen tidak boleh memperoleh ganjaran dalam Battle Pass melainkan mereka terlibat dengan berbilang pemain.

Sungguh mengecewakan bahawa sistem tidak berada dalam format yang lebih mesra pengguna semasa pelancaran. Walau bagaimanapun, berbilang pemain Halo Infinite ialah perkhidmatan langsung, permainan percuma untuk dimainkan, dan oleh itu, akan dan telah menerima perubahan. Pasukan itu telah pun melaksanakan perubahan untuk menambah baik permainan, dan berdasarkan pemulihan MCC sejak pelancarannya pada 2014, adalah tidak keterlaluan untuk mengandaikan lebih banyak peningkatan akan datang.

Satu positif Battle Pass yang boleh bertindak sebagai detik yang mengubah industri ialah mereka yang membeli versi premium tidak akan kehilangannya apabila musim berakhir. Pemain boleh terus membuka kunci ganjaran yang mereka bayar lama selepas musim tamat dan satu lagi telah bermula.

Sistem Teras Perisai memberikan pemain lebih banyak muatan untuk digunakan, tetapi mengehadkan pilih atur perisai kepada teras tertentu.

Sama ada perkembangan dan pelaksanaan Battle Pass mengganggu anda akan bergantung sepenuhnya pada kebimbangan anda terhadap rupa Spartan anda dan minat anda untuk membuka kunci barangan kosmetik. Tetapi masalah ini melangkaui Battle Pass dan ke dalam pilihan penyesuaian teras dalam Halo Infinite. Terdapat lebih sedikit pilihan daripada tajuk sebelumnya dan sistem Teras Perisai nampaknya tidak perlu mengehadkan. Pemain tidak boleh mempunyai pilihan yang lebih baik untuk mewarna tepat Spartan mereka dan juga permutasi perisai tidak boleh dicampur dan dipadankan dengan mudah. Pada zaman di mana ekspresi pemain dan penyesuaian adalah raja, Halo Infinite kurang. Walau bagaimanapun, bagi mereka yang lebih mengambil berat tentang menikmati permainan, kosmetik hanyalah satu layanan tambahan – tetapi lebih banyak hidangan sentiasa lebih baik.

Lawatan Reuni

Jen Taylor melakukan kerja yang luar biasa dalam kempen Halo Infinite.

Di sebalik cerita, reka bentuk dunia terbuka, permainan dan berbilang pemain, Halo Infinite mendapat banyak perkara lain dengan betul. Sebagai permulaan, gaya seni berjaya mengimbau kembali visual Halo klasik sementara masih kelihatan moden.

Walaupun menarik balik visual untuk menjadi lebih selaras dengan permainan dari masa lalu, Halo Infinite sangat cantik. Dijalankan pada Xbox Series X, tahap perincian dan pencahayaan sentiasa hebat, dengan pencahayaan dalaman struktur Forerunner kelihatan bertenaga manakala cahaya matahari beralih dan melembut seiring dengan perubahan waktu siang.

Halo Infinite secara visual mengagumkan pada Xbox Series X.

Saya menghabiskan banyak masa berdiri di padang dan di atas batu, mengagumi pemandangan yang indah. Saya tidak dapat menahan daripada mengambil tangkapan skrin sebuah tasik kecil dengan beberapa artifak Forerunner yang menonjol keluar dari tanah, manakala cincin itu terbentang ke langit.

Pada bahagian audio perbincangan, muzik dalam Halo Infinite adalah sempurna. Terdapat detik-detik semasa pertempuran yang diselingi oleh kepingan Halo ikonik yang menggelitik bahagian otak saya yang tumbuh subur pada nostalgia.

Semasa saya menyentuh naratif tadi, apa yang benar-benar menjualnya adalah persembahan pelakon suara yang berbakat. Steve Downes entah bagaimana menjadikan Ketua Sarjana kelihatan seperti robotik dan manusia pada masa yang sama. Kemudian ada Jen Taylor, yang melakukan kerja yang luar biasa dalam menghidupkan Senjata. Bagaimana dia menyampaikan banyak baris sepanjang kempen membuatkan hati saya bernyanyi tetapi juga menghantar ais melalui urat saya. Sungguh luar biasa untuk mendengar perbezaan halus yang dibawanya kepada barisannya dalam cerita - seorang tuan sejati.

Halo Infinite juga mempunyai banyak ciri mesra pengguna termasuk main silang dan simpan silang antara konsol Steam, Windows Store dan Xbox. Malah terdapat keserasian papan kekunci dan tetikus untuk pengguna konsol.

Larian Akhir

Halo Infinite ialah pengalaman Halo yang sangat penting. 343 Industries telah berjaya mencipta Halo yang mengimbau kembali kepada klasik sambil tetap memastikan ia terasa moden tanpa menjejaskan rasa ikonik yang diminati peminat Halo lama. Bagi mereka yang mengikuti naratif dengan teliti, kisah yang diceritakan dalam Halo Infinite adalah menyentuh hati dan emosi, dan mungkin hanya membuatkan anda menangis. Halo Infinite bukan sahaja menawarkan kembali kehebatan, ia menutup cerita penting sambil memperkenalkan misteri baharu dan menarik. Malangnya, anda tidak akan dapat mengalaminya dalam koperasi semasa pelancaran. Dan walaupun berbilang pemain mempunyai beberapa kesakitan yang semakin meningkat untuk diatasi, ia tetap menjadi hidangan mutlak untuk dimainkan, terutamanya dengan sekumpulan rakan. Topi kepada 343 Industries. Seluruh pasukan harus berasa bangga kerana Halo Infinite ialah klasik segera. Halo kembali, sayang!


Ulasan ini berdasarkan kod Xbox Series X yang disediakan oleh penerbit. Halo Infinite tersedia pada 8 Disember di Steam, Windows Store, Xbox One, Xbox Series S/X, Xbox Game Pass dan Xbox Cloud Gaming (Beta). Berbilang pemain adalah percuma untuk dimainkan pada platform yang tersedia sekarang.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler