Dengan 2021 yang akan berakhir dengan pantas, Square Enix nampaknya mempunyai barisan penuh yang bersedia untuk dilancarkan untuk tahun 2022. Salah satu usaha paling bercita-cita tingginya kelihatan seperti tajuk asal yang dipanggil Forspoken, yang menggabungkan kegemaran penerbit untuk sihir dan fantasi dengan zaman moden protagonis. Pemain telah melihat sekelumit watak utama Frey sepanjang tahun lalu, tetapi mereka mungkin tertanya-tanya apa lagi yang ada dalam pengembaraannya. Square Enix baru-baru ini mendedahkan beberapa jawapan tersebut kepada akhbar dan Shacknews adalah antara yang ada untuk melihatnya.
Apabila pemain bertemu dengan Frey Holland, dia adalah seorang wanita kulit hitam di New York yang tidak bernasib baik. Dia tidak mempunyai tempat untuk pergi dan tidak mempunyai sesiapa untuk bergantung, selain kucingnya, Homer. Apabila dia menjumpai gelang dan memakainya, dia secara ajaib diangkut ke tanah fantasi bernama Athia. Athia adalah dunia dalam bahaya, tidak lagi dilindungi oleh ibu bapanya yang dikenali sebagai Tantas. Tanah itu telah dijangkiti oleh kuasa yang dipanggil Break, yang telah merosakkan semua yang disentuhnya, termasuk menjadikan manusia dan hidupan liar menjadi raksasa ganas. Lebih teruk lagi, Break nampaknya telah dilepaskan oleh Tantas yang sama yang pernah melindungi tanah itu, yang kini memerintah dengan tangan besi.
Ketibaan Frey tidak diterima dengan baik oleh semua orang, seperti yang dibuktikan oleh treler yang ditayangkan semasaAnugerah Permainan. Sesiapa yang biasa dengan karya klasik Mark Twain A Connecticut Yankee di King Arthur's Court harus tahu bahawa orang asing dari masa lain kadangkala akan disambut sebagai syaitan. Walau bagaimanapun, terdapat cukup orang yang mengenali kuasa gelang yang dipakainya, jadi mereka melihat Frey sebagai wira yang mereka perlukan. Ini membawa kepada Frey memulakan perjalanan merentasi Athia yang rosak, di mana dia mesti melawan raksasa yang berdiri di hadapannya dan berhadapan dengan Tantas.
Square Enix dan rumah pembangun yang baru dicipta, Luminous Productions telah meletakkan sejumlah besar sumber untuk mencipta cerita Forspoken. Kedua-dua Gary Whitta dan Amy Hennig membantu mencipta naratif, sejak dari fasa pra-pengeluaran, dengan Whitta membantu mereka bentuk konsep dunia terbuka dan Hennig mencipta naratif di sekelilingnya. Naratif telah terbukti sangat menarik kepada pencipta permainan sehingga DLC nampaknya sudah dalam kerja-kerja. Cerita prekuel yang dipanggil In Tanta We Trust dijangka akan dikeluarkan pada satu ketika selepas pelancaran Forspoken dengan Square menjanjikan butiran tambahan pada masa hadapan.
Forspoken mempunyai satu idea utama yang membezakannya daripada kebanyakan RPG aksi Square Enix yang lain. Permainan ini tidak mempunyai pertempuran berasaskan senjata sama sekali. Frey bertarung semata-mata dengan gelangnya, Cuff, yang memberikan kuasa ajaibnya. Kuasa ini meluas di dalam dan di luar medan perang, yang membawa kepada sistem parkour ajaib permainan. Parkour ajaib membolehkan pemain melepasi landskap, memanjat dinding dengan cepat dan melancarkan diri mereka merentasi ketinggian yang hebat, yang semuanya kelihatan menjadikan traversal lebih menarik daripada RPG standard. Ia juga menggalakkan pemain untuk keluar dari laluan biasa dan mencari rahsia berpotensi yang mungkin tersebar di dunia.
Magic parkour juga akan memberi sumbangan yang besar untuk bertempur sambil pemain meneroka dunia terbuka Forspoken. Walaupun gelang Frey boleh melepaskan kuasa besar pada musuhnya, dia juga boleh menggunakannya untuk melancarkan dirinya ke langit atau dengan cepat meletakkan semula dirinya. Kemahirannya akan meningkat dari semasa ke semasa, apabila pemain mula membuka lebih banyak kebolehan melalui pokok kemahiran permainan dan kemudian mengikatnya pada butang bahu pada DualSense atau kekunci pada papan kekunci PC. Sebagai contoh, Frey boleh mempelajari kebolehan Burst Shot yang melepaskan batu letupan ke arah musuh dan menambah kerosakan kawasan kesan, manakala keupayaan Prime menanam perangkap ajaib yang meletup apabila dipijak. Aspek yang paling menarik bagi serangan ini ialah apabila ia diikat pada antara muka segi tiga di sudut bawah skrin, pemain akan melihat bahawa kedua-dua butang boleh ditekan serentak untuk menggabungkan kebolehan ini. Ini mewujudkan kemungkinan baharu yang menarik dan menawarkan banyak potensi untuk percubaan.
Square menjanjikan pelbagai kemahiran yang melengkapkan pelbagai gaya permainan, serta peralatan berbeza yang akan membantu menempa gaya tersebut dengan lebih lanjut. Di samping itu, Forspoken akan menggunakan sistem Nail, yang menambah penggemar misteri dan peningkatan statistik dengan melukis warna dan simbol pada kuku Frey. Cari maklumat lanjut tentang pertempuran, sistem Nail dan pokok kemahiran Forspoken dalam beberapa minggu dan bulan akan datang.
Walaupun Square Enix dan Luminous Productions telah lantang bersuara tentang RPG aksi yang akan datang sejak beberapa bulan lalu, masih banyak tentang Forspoken yang tidak diketahui. Treler telah meneroka perlindungan manusia Cipal, tetapi Athia melampaui itu dan bahaya yang menanti diselubungi misteri. Begitu juga, permainan ini akan menampilkan pelbagai pencarian sampingan, yang mana Square dan Luminous mungkin akan menyelami pada masa akan datang. Salah satu soalan yang lebih besar untuk diingati untuk masa hadapan ialah sejauh mana Forspoken akan dijalankan dari sudut teknikal. Square menjanjikan 60fps pada resolusi 2K, 30fps pada resolusi 4K, dan mod pengesanan sinar semasa pelancaran, tetapi ia juga sepatutnya menarik untuk melihat perbandingan versi PC dan PS5, memandangkan kedua-duanya dibangunkan secara serentak.
Forspoken merupakan salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2022 dan pastinya permainan ini akan terus kami pantau di Shacknews. Nantikan ia dikeluarkan pada PC dan PlayStation 5 pada 24 Mei.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?