Dalam setiap perlawanan, setiap peringkat, setiap reka bentuk watak dan setiap animasi, Arc System Works mencipta sesuatu yang benar-benar indah dalam Guilty Gear Strive.
Banyak yang boleh diperkatakan tentang cara Guilty Gear Strive mengalihkan hala tuju luas genre bagi reka bentuk kod bersih permainan pertarungan dengan pelaksanaan pengembalian semula yang mahir. Walau bagaimanapun, itu jauh daripada satu-satunya perkara yang menjadikan Guilty Gear Strive sempurna. Ia juga mempunyai beberapa visual yang paling lazat dalam semua permainan sekarang berkat kerja yang sangat menakjubkan yang telah dicurahkan oleh Arc System Works ke dalam semua seni dan animasinya.
ArcSys sentiasa berada di kedudukan teratas dalam hal reka bentuk pejuang mereka, tetapi dalam Guilty Gear Strive, mereka telah melangkah lebih jauh. Semua watak mempunyai reka bentuk semula yang hebat untuk mereka, kelihatan seperti mereka bersedia untuk merebut mikrofon di pertunjukan rock. Peringkat-peringkat ini juga kelihatan hebat dalam permainan serta peralihan yang menambahkan lebih banyak kepada latar belakang Guilty Gear biasa berbanding sebelum ini. Anda akan mendapati diri anda meletup dari tebing lereng gunung yang luas ke gua yang berbayang semasa anda bertarung dengan pihak lawan dalam satu peringkat atau pertempuran antara anak tangga istana dan taman di peringkat lain.
Penggunaan warna yang subur oleh Guilty Gear Strive sudah ada dalam perbualan sebelumnya ini, menjadikan segala-galanya semakin menyerlah, tetapi ia adalah sifat reaktif teduhan dan bayang-bayang dalam Guilty Gear Strive dan kesannya pada watak yang menjadikannya benar-benar mengejutkan. Maksudnya, latar belakang pentas mempunyai kesan sebenar pada pencahayaan dan bayang-bayang watak. Kami telah melihat banyak permainan pertempuran 2.5D di mana terdapat pementasan terang dan gelap, tetapi ia tidak pernah menggambarkan watak seperti ini. Ini bermakna antara watak yang sama yang berdiri di istana itu atau pentas hutan bersalji, anda mempunyai teduhan dan pelarasan warna yang sama sekali berbeza pada watak yang ditunjukkan pada watak semasa mereka bergerak.
Permainan pertarungan Arc System Works sentiasa sangat cemerlang, tetapi Guilty Gear Strive melampaui apa yang mungkin dijangkakan oleh sesiapa sahaja daripada permainan pertarungan. Penggunaan warna, penyesuaian cahaya dan bayang-bayang, dan reka bentuk yang sangat keren bagi kedua-dua watak dan latar belakang yang mereka perjuangkan menjadikan Guilty Gear Strive keseronokan visual. Itulah sebabnya kami memberikannya Gaya Seni Terbaik Shacknews 2021.
PerhatikanSenarai main YouTube Anugerah Shacknews 2021atau baca kamiTahun Sukan: artikel 2021untuk semua anugerah di satu tempat. Kami akan mengumumkan Shacknews GOTY 2021 kami pada 31 Disember.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.