Razer mendedahkan projek permainan Sophia yang disesuaikan di CES 2022

Kemasukan Razer ke dalam dunia permainan permainan akan mengutamakan ruang dan penyesuaian.

Razer telah menghabiskan bertahun -tahun menyelam ke dalam produk periferal, berkembang di luar komputer riba permainan tandatangannya. Meja permainan adalah langkah seterusnya yang logik, tetapi ia kelihatan lebih daripada meja standard. Nampaknya ia juga akan berganda sebagai rumah untuk hampir setiap produk Razer yang boleh dibayangkan. Syarikat itu melancarkan prototaip mejanya semasa CES tahun ini, yang mengisytiharkan IT Project Sophia.

Mata pengguna purata mungkin akan tertarik ke arah paparan OLED gergasi di belakang projek Sophia Desk. Razer merancang untuk melepaskan dua model yang berbeza, satu dengan paparan 65 "dan satu lagi dengan skrin 77". Ini sahaja akan mencukupi untuk menjadikan produk ini menjadi lebih menonjol, tetapi ciri -ciri tandatangan True Project Sophia adalah potensi penyesuaian dan keserasiannya dengan produk periferal Razer.

Projek Sophia mempunyai casis langsing dan meja kaca dengan Razer mengutamakan ruang. Meja boleh menempatkan pemproses Intel dan GPU NVIDIA, tetapi juga mempunyai slot untuk komponen tambahan. Komponen ini boleh untuk memantau sistem pengguna, menambah panel hotkey, pengadun audio, atau tacking pada ciri -ciri berguna yang lain, yang kebanyakannya boleh ditangkap ke meja. Terdapat juga ruang untuk produk Razer yang lain, seperti webcam Kiyo, set jalur cahaya Chroma, atau mikrofon Razer Seiren. Selain itu, meja dipenuhi dengan pelbagai LED yang boleh diselaraskan dengan ekosistem Razer Chroma RGB.

Projek Sophia sangat awal dalam pembangunan, tetapi adalah sesuatu yang mungkin akan dilihat oleh streamer pada bulan -bulan yang akan datang. Tidak ada anggaran tarikh pelepasan atau titik harga, tetapi kami akan melaporkan kembali dengan butiran terkini. Simpan di sini di ShackNews untuk sebarang berita dan kemas kini segar dariCES 2022.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?