Permainan FromSoftware Soulsborne telah memberi impak yang berat pada reka bentuk dan perbualan mengenai permainan sukar selama bertahun-tahun sekarang. Siri Dark Souls yang ikonik dan tajuk lain seperti itu membentuk apa yang kita kenali sebagai genre Soulsborne dan ramai yang telah berusaha untuk menangkap semangat itu walaupun di luar FromSoftware itu sendiri. Walau bagaimanapun, tiada apa-apa seperti membuka pengembaraan baru dari arah Hidetaka Miyazaki dan permainan ini telah membina legenda untuk diri mereka sendiri atas keseronokan dan kesukaran mereka. Betapa sukarnya mereka? Nah, itu bergantung pada siapa yang anda tanya, tetapi ramai di antara kami di Shacknews mempunyai beratus-ratus jam merentasi panteon FromSoftware dan kami tahu satu atau dua perkara tentang kedudukan mereka berhubung antara satu sama lain.
Dengan itu, kami membentangkan kepada pembaca gabungan kedudukan permainan FromSoftware Soulsborne kami dalam kira detik daripada yang paling mudah kepada yang paling sukar. Senarai ini ialah usaha kolaboratif pemeringkatan dan perbincangan antara Sam Chandler, Chris Jarrard, Dennis White, David Craddock, dan saya sendiri, TJ Denzer.
DariSoftware Soulsborne permainan disusun mengikut kesukaran (paling mudah kepada paling sukar)
Perlu diingat bahawa walaupun terdapat banyak tajuk Soulsborne berkualiti di luar sana selain daripada permainan FromSoftware, senarai ini tertumpu secara khusus pada permainan FromSoftware Soulsborne yang menghalang permainan seperti The Surge 2 atau Armored Core. Harap faham, nyalakan obor dan baca, bukan?
6. Berdarah
Bukan permainan yang mudah untuk ditewaskan, kami hanya akan berhujah bahawa Bloodborne adalahlebih mudahdaripada permainan FromSoftware lain dalam senarai ini. Mengumpul botol darah untuk mengekalkan penyembuhan anda sebagai ganti kelalang yang berterusan agak menjengkelkan, dan racun daripada Binatang Kelaparan Darah atau kegilaan dari Otak Mensis dan Tanglung Musim Sejuk (AKA Brain Trusts) pastinya menyusahkan patootie, tetapi Bloodborne juga membekalkan pemain dengan alatan yang sangat mencukupi untuk melepasi kekecewaan ini. Senjata muslihat bukan sahaja serba boleh dalam Bloodborne. Sebilangan besar daripada mereka benar-benar dikuasai. Pada masa pemain FromSoftware yang berpengalaman sampai ke Bloodborne, kemungkinan besar tiada ancaman di sini yang mereka tidak bersedia untuk mengatasinya malah mereka yang baru mengenali tajuk Soulsborne mungkin akan mendapati ia lebih memaafkan daripada yang lain dalam senarai ini sebaik sahaja anda mempelajarinya. Kengerian Eldritch mungkin ada dalam bekalan yang sihat di Bloodborne, tetapi berbanding dengan beberapa pesaing lain dalam senarai ini, Bloodborne hanyalah mimpi.
5. Jiwa Gelap 3
Dark Souls 3 boleh dianggap boleh diakses secara menipu. Memandangkan ketibaan yang agak lewat dalam panteon FromSoftware, rasanya seperti pembangun telah berjayabanyakmata kesakitan yang menjadikan permainan sebelum ini kurang mudah untuk didekati. Terdapat laluan alternatif dan bantuan hampir di mana-mana dalam permainan ini. Sama ada anda mengambil bantuan pemain lain atau Siegward of Catarina yang ikonik, terdapat banyak kerja berpasukan yang boleh ditemui. Tiada apa-apa yang terasa kabur atau sukar apabila memikirkan cara untuk bergerak ke hadapan. Dan hei, jika andaadalahmenghadapi masalah, hanya ternak Darkwraiths sehingga mereka memberikan Pedang Gelap kepada anda dan kemudian gunakannya kerana ia hanyalah senjata yang tidak masuk akal untuk binaan dua tangan dan pedang dan perisai. Jangan salah faham - bos seperti Aldritch dan Nameless King pilihan masih menjadikan perkara ini sukar untuk dipecahkan, tetapi ia juga hanyalah penyempurnaan gaya FromSoftware yang, secara lanjutan, merasakan ia menghapuskan banyak isu dari sebelumnya permainan.
4. Kapak: Bayang-bayang Mati Dua Kali
Sekiro: Shadows Die Twice ialah itik ganjil. Ia adalah permainan FromSoftware, dan boleh dikatakan permainan gaya Soulsborne, tetapi terdapat ramai yang menganggapnya sebagai binatang yang berasingan daripada Soulsborne yang betul. Di satu pihak, anda mempunyai ahebatbanyak elemen permainan Soulsborne seperti item penyembuhan yang mengisi semula, pusat pemeriksaan yang menyegarkan dunia dan mata wang yang mesti diingati jika anda mati dan boleh hilang sama sekali jika anda mati lagi. Walaupun begitu, Sekiro juga merupakan permainan menegak dan bersembunyi, dan pertempurannya menawarkan dan memerlukan fleksibiliti yang luas daripada pemain. Terdapat sangat sedikit peluang untuk mengalahkan Sekiro. Anda akan menyesuaikan diri atau anda akan mati. Anda juga tidak boleh hanya mendapatkan rakan untuk membantu anda memenangi permainan melalui kelebihan berbilang pemain. Walau bagaimanapun, kami akhirnya bersetuju Sekiro mempunyai lebih banyak persamaan dengan Soulsborne daripada tidak dan cabarannya memerlukan pendekatan yang sangat unik untuk berjaya mencapai kredit akhir. Masalah bos penghujung penghujung "sebenarnya" adalah perkara mimpi buruk, tetapi mengetahui di mana bukaan terletak dan bertindak ke atasnya menjadikan mengalahkan Sekiro tugas yang lebih mudah diurus.
3. Jiwa Syaitan
Prototaip dan petunjuk kepada Dark Souls adalah sangat hebat dalam bentuk asal dan pembuatan semula. Dalam banyak cara, Demon's Souls ialah sumber kepada banyak titik kesakitan yang kami nyatakan sebelum ini telah terlicin pada masa Dark Souls 3 bergolek. Barangan penawar terhad yang perlu anda simpan secara berterusan adalah kesakitan yang besar, begitu juga dengan "kawasan beracun" permainan ini, yang dinamakan Paya Kesedihan. The Depraved Chasm (Lembah Kekotoran atau Dunia 5-1 untuk anda pemain OG) juga menjengkelkan kerana menerima pukulan atau berguling ke arah yang salah bermakna jatuh ke kematian anda. Jika itu tidak cukup menjengkelkan, anda perlu berhati-hati dengan pengesanan pukulan buruk permainan di banyak kawasan. Dalam Terowong Stonefang misalnya, makhluk boleh meletup dan letupan itu menembusi dinding. Boom, anda fikir anda selamat dan kini anda sudah mati. Walaupun semua ini, Demon Souls juga mempunyai banyak jank yang boleh dimanipulasi untuk kepentingan pemain. adajadibanyak teknikal yang menjengkelkan dan kesipian untuk mengatasinya, tetapi hakikat bahawa anda boleh menyalahgunakannya juga menjadikan permainan ini lebih memaafkan sedikit daripada penyertaan yang akan datang.
2. Jiwa Gelap 2
Dark Souls 2 adalah sedikit mangsa kejayaan Dark Souls 1. FromSoftware membuat sekuel yang menganggap pemain tahu perkara yang mereka hadapi dan mencabar jangkaan mereka. Ia menjadikan mendapatkan kelalang penyembuhan anda sebagai satu cabaran dan kelajuan penyembuhan secara keseluruhan juga dikurangkan dan peningkatan sukar diperoleh. Itulah cabaran yang memberi kesan kepada semua orang daripada pendatang baru kepada yang berpengalaman. Kemudian ada perkara seperti Pengejar yang digeruni - "Nemesis" Jiwa Gelap. Melawan rakan yang gemuk dan sangat pantas ini cukup sukar dalam pertarungan bos biasa, tetapi ramai yang mungkin akan mengingati ketakutan di hati mereka apabila Pengejar juga hanya bertelur di pelbagai kawasan biasa. Malah komponen berbilang pemainnya (kaedah yang anda boleh mempelajari kesukaran permainan) juga pada asalnya ditentukan oleh statistik yang dipanggil Soul Memory, yang mengehadkan siapa dan di mana anda boleh memanggil sekutu untuk membantu anda. Perlu diingat bahawa Scholar of the First Sin melakukan banyak perkara untuk menangani titik kesakitan dalam Dark Souls 2, tetapi terdapat beberapa cabaran yang timbul dalam permainan ini yang menjadikan ia satu tugas yang menakutkan tidak kira berapa banyak masa yang anda ada dalam siri ini.
1. Jiwa Gelap
Dark Souls yang pertama adalah tempat FromSoftware menangani kekecewaan sah Demon's Souls dan mencipta yang baharu sama sekali dalam satu pergerakan pantas. Ya, anda mendapat kelalang, dan ya, peningkatan untuk kelalang tersebut cukup banyak. Sebagai balasan, kebanyakan perkara berlaku seperti kereta api barang, boleh menghalang kunci dan mengerumuni anda dengan mudah, dan terdapat banyak pertemuan dalam Dark Souls yang akan membunuh anda buat kali pertama hanya kerana anda tidak bersedia untuk menghadapinya. Yang berkata, walaupun anda bersedia untuk mereka, Dark Souls yang asal meninggalkan sedikit ruang untuk kesilapan. Beberapa perkara yang lebih mewakili perkara ini daripada Bed of Chaos yang membosankan dan mengecewakan, yang mungkin merupakan salah satu ketua yang paling menjengkelkan yang pernah dibuat oleh FromSoftware. Terdapat juga Ornstein dan Smough: dua jerkahan yang menandakan pasukan anda dan apabila anda membunuh seorang, yang lain menjadi lebih kuat. Anda hanya perlu tahu bagaimana untuk mengatasi cabaran ini dan terdapat banyak tempat di mana walaupun anda melakukannya, mereka akan membunuh anda dan anda perlu memulakan semula. Dark Souls meletakkan banyak elemen dalam permainan yang telah menjadi standard siri ini. Kesukaran adalah salah satu daripadanya, tetapi seseorang boleh berhujah bahawa FromSoftware juga telah beralih dengan setiap permainan ke arah tempat di mana pertemuan lebih mudah diurus, titik kesakitan kurang kerap, dan kurang banyak jank yang diperlukan untuk menumbangkannya.
Itu meliputi kedudukan penuh kami tentang kesukaran permainan FromSoftware daripada yang paling mudah kepada yang paling sukar. Adakah anda bersetuju? Tidak setuju? Permainan atau pengalaman FromSoftware yang manakah yang paling mengecewakan, sukar atau paling mudah untuk anda? Beritahu kami di bahagian Shacknews Chatty di bawah!
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.