Kajian King of Fighters XV: Bakar untuk melawan

Terdapat sesuatu yang sangat luar biasa apabila permainan King of Fighters keluar. Kami mempunyai sehingga 15 permainan dalam siri ini tidak termasuk pelbagai spinoff. King of Fighters XIV menandakan satu langkah untuk siri utama daripada sprite 2D sehingga gaya 2.5D seperti Street Fighter 5 dan Guilty Gear Xrd. Kini, King of Fighters XV terus memperhalusi usaha itu dengan mekanik yang diperluas, ciri dalam talian yang dipertingkatkan dan gaya seni yang lebih segar. Kesemuanya bersama-sama menjadikan bufet pertarungan SNK yang menyeronokkan.

Pergaduhan yang sama, enjin yang berbeza

Mari kita alamat gajah di dalam bilik. King of Fighters XIV berfungsi (luar talian), tetapi ia juga kelihatan ketinggalan zaman dan tidak melakukan keadilan terhadap watak-watak selepas karya sprite yang sempurna pada KOFXIII 2010. King of Fighters XV menandakan peralihan siri ini ke Unreal Engine 4, dan peningkatan kepada gaya visual permainan dapat dilihat dengan serta-merta. Berbanding dengan KOFXIV, warna permainan ini cerah dan kaya, wataknya kelihatan hidup dan tidak seperti anak patung, dan pergerakan mereka kelihatan lebih bersemangat dan cantik. Tambahan pula, mereka menyingkirkan lengan baju Terry Bogard sekali lagi. Saya tidak boleh mematuhi Terry berlengan melainkan dia menggoyang rupa Garou: Mark of the Wolves. Intinya, permainan ini kelihatan sangat cantik apabila disusun menentang entri sebelumnya yang menjemukan.

Jadual adalah baik untuk pelancaran permainan juga. Kebanyakan watak kegemaran semua orang membuat kembali dalam permainan ini, walaupun ramai akan mendapati satu atau dua kegemaran mereka hilang. Bagi saya, tidak melihat Kim Kaphwan dan pasukan Korea atau Chin dan Kensou sebagai sebahagian daripada Askar Psiko adalah bodoh, tetapi SNK sudah mengesahkan akan ada pasukan DLC. Masih tidak ideal, tetapi saya akan menaruh harapan untuk tidak memilikinya sama sekali. Namun begitu, banyak kegemaran kami telah kembali dan mereka kebanyakannya telah mendapat manfaat daripada reka bentuk semula gaya permainan.

Bercakap tentang perkara yang kembali, King of Fighters XV adalah impian yang menjadi kenyataan jika anda peminat muzik dalam siri ini. Ia bukan sahaja mempunyai runut bunyi asalnya sendiri yang baik, tetapi ia juga mempunyai runut bunyi daripada hampir setiap permainan King of Fighters talian utama yang lain, dan juga Metal Slug. Anda perlu melakukan perkara istimewa untuk membuka kuncinya, tetapi kemudian anda boleh menggunakannya sebagai muzik latar belakang biasa yang anda rasa patut, yang sememangnya hebat. Saya harap anda tidak perlu membuka kunci runut bunyi. Ia adalah perpustakaan yang hebat dan saya hanya mahu menelitinya tanpa perlu menderita melalui mengalahkan permainan dengan watak yang saya tidak semestinya mahu bermain.

Bagi permainan, semuanya terasa seperti berfungsi. KOFXV membawa kembali mekanik dari seluruh siri untuk menyempurnakan teknikal formula pertempurannya. Untuk satu, terdapat sistem Shatter Strike yang serupa dengan parry. Dengan membelanjakan bar, anda boleh berperisai melalui serangan lawan dan memukul mereka dengan serangan hebat anda sendiri, mengejutkan mereka sebelum mereka jatuh ke tanah. Anda boleh menggunakan ini pada musuh yang terlalu agresif untuk membukanya kepada kombo balas. Saya fikir ia agak dikuasai dan mungkin disalahgunakan, tetapi sudah pasti ia adalah alat pertahanan dan serangan yang menyeronokkan dan menyediakan beberapa permainan pembalikan yang hebat.

Terdapat juga tolok MAX yang dipertingkatkan. Sebaik sahaja anda mempunyai beberapa bar, anda boleh mengaktifkannya dalam keadaan neutral atau selepas serangan berjaya. Dalam keadaan dahulu, ia menguatkan serangan watak anda dan mengawal remuk, membolehkan anda melakukan lebih banyak kerosakan dan menekan pertahanan musuh anda supaya pecah. Selepas serangan, anda akan dapat menggunakannya dengan tergesa-gesa lawan anda dan menghubungkan bersama-sama gerakan yang anda tidak akan dapat lakukan untuk melanjutkan kombo. Kedua-dua negeri menawarkan kelebihan unik dan fungsi risiko/ganjaran yang menyeronokkan apabila anda mahu pergi habis-habisan.

Belajar menjadi raja

Satu perkara yang saya perhatikan ketika kita telah memasuki era baharu permainan pertarungan ialah betapa banyak pereka cuba menjemput pendatang baharu sambil turut menarik minat peminat lama. Sebahagian daripada ini adalah dalam memudahkan kawalan dan memberi pemain alat untuk mengembangkan pemahaman mereka tentang permainan. King of Fighters XV telah mengambil beberapa metodologi ini juga. Terdapat tutorial yang bagus untuk mempelajari mekanik asas, mod latihan untuk mempraktikkan pelbagai kombo dan situasi, dan mod misi yang penuh dengan kombo untuk dipelajari bagi setiap watak.

Saya fikir salah satu bintang yang menonjol bagi alatan pembelajaran KOFXV, bagaimanapun, ialah Latihan Dalam Talian. Tidak lagi diturunkan kepada hanya bermain perlawanan dalam talian, anda sebenarnya boleh membuat bilik dan menjemput pemain dalam talian untuk berlatih dengan semua alatan mod latihan biasa. Saya fikir ini adalah tambahan yang sangat baik dalam masa yang sukar untuk berkumpul dengan rakan secara bersemuka dan benar-benar meluaskan peluang mod latihan. Secara jujur, melihatnya, saya tidak faham mengapa permainan pertarungan moden yang lain tidak menjadikan ciri ini sebagai ruji biasa.

Saya juga merasakan bahawa SNK telah melakukan kerja yang baik untuk memudahkan input. Input paling sukar yang saya lihat ialah dua bulatan separuh bulatan untuk sesetengah super, tetapi ia tidak begitu sukar untuk dicapai dan setiap watak mempunyai input yang sama untuk gerakan super Klimaks akhir-semua mereka, yang bagus dan mudah difahami. Ditambah kombo tergesa-gesa telah diperluaskan, Ini adalah ciri kembali daripada KOFXIV di mana anda boleh mengetik satu butang apabila dalam julat untuk melakukan kombo automatik. Bahagian yang menyeronokkan ialah kini anda boleh menukar input akhir untuk diakhiri dengan gerakan istimewa, gerakan super, super diperkukuh atau gerakan terbaik watak anda berdasarkan situasi bar mereka. Ia adalah pengembangan yang baik untuk pemula manakala pemain teknikal masih berkemungkinan akan mengalami kerosakan yang lebih baik dalam menemui input kombo mereka sendiri yang tidak lenyek.

Dengan itu, saya tidak akan mengatakan bahawa King of Fighters XV adalah permainan yang paling mudah untuk dipelajari. Ia masih mempunyai banyak ciri teknikal yang memerlukan sedikit usaha untuk memahaminya. Pengisaran untuk menjadi yang terbaik dalam KOF masih tiada cakewalk. Untuk semua yang ditawarkannya, saya masih berpendapat permainan seperti Dragon Ball FighterZ atau Guilty Gear Strive lebih mesra pendatang baru dalam keseluruhan kebolehcapaian dan keluk pembelajaran mereka. Walau bagaimanapun, saya menikmati betapa mereka menawarkan pemain untuk dapat mempelajari permainan itu sendiri atau bersama rakan, dalam talian atau luar.

Raja Rollback

King of Fighters XV telah ditangguhkan untuk beberapa lama, dan sebahagian daripadanya sedang melaksanakan kod bersih rollback GGPO. Syukurlah, kerana sebahagian daripada penggilingan permainan ini ialah ketepatan masa mutlak dalam beberapa kombo dan kelewatannya yang merosakkan permainan jenis itu. Lebih-lebih lagi, anda boleh melihat jenis kualiti sambungan yang anda gunakan sebelum anda memasuki perlawanan, yang bagus untuk mengelakkan masa yang sukar.

King of Fighters XV mempunyai penarafan lima bar bagi kualiti sambungan dan saya mendapati bahawa apabila saya berumur 3 tahun atau lebih tinggi (yang agak biasa), ia dikendalikan dengan sedikit isu. Ia kadang-kadang boleh menjadi kabur apabila permainan sibuk dengan membuka animasi atau super sinematik, tetapi saya sering mendapati bahawa saya boleh bermain dengan baik pada netcode permainan dengan kebanyakan lawan sambil menghargai bahawa ia menawarkan cara untuk mengelakkan sambungan yang lemah.

Perlawanan ini akan meletup

King of Fighters XV berasa seperti penghalusan yang kukuh daripada kebanyakan pendahulunya, belajar daripada kesilapan mereka untuk menjadi sesuatu yang lebih baik di sini. Ia tidak sempurna, tidak mudah untuk dipelajari, dan ada beberapa watak yang hilang yang saya rasa mesti ada. Walau bagaimanapun, reka bentuk semula visual yang mantap, netcode yang bagus, muzik asli dan kembali, koleksi mekanik pertempuran yang hebat, dan penawaran luas alat tutorial dan latihan menjadikan KOFXV berasa seperti salah satu penyertaan terkuat dalam francais itu. Ke mana mereka pergi dari sini adalah tekaan sesiapa, tetapi ini merasakan standard untuk KOF 2.5D yang tidak dapat dicapai oleh Raja Pejuang XIV dan saya gembira SNK akhirnya membersihkan bar itu.


Ulasan ini adalah berdasarkan versi digital PS5 permainan yang dibekalkan oleh penerbit. King of Fighters XV ditetapkan untuk dikeluarkan pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC pada 17 Februari 2022.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.