Ratu Penyihir memasuki minggu keempat dalam perhatian Destiny 2. Memandangkan mereka mempunyai masa yang mencukupi untuk mendalami kedua-dua cerita dan permainan akhir, Sam dan Bill memutuskan untuk duduk dan berbincang tentang pemikiran mereka tentang The Witch Queen, Season of the Risen dan keadaan semasa Destiny 2. Duduk, berehat, dan nikmati sembang. Pastikan anda meninggalkan fikiran anda sendiri dalam benang Chatty di bawah.
Bil: Baiklah, Sam, The Witch Queen telah keluar selama kira-kira tiga minggu sekarang. Pemain yang berada di dalamnya lebih daripada kempen cerita telah mengalami kebanyakan perkara yang ditawarkan. Yang berpura-pura sudah tiada. Kami memasuki bahagian musim yang hampir sama seperti Februari di gim, apabila yang sebenar benar-benar boleh menggunakan mesin dan orang ramai azam Tahun Baru telah pulang ke rumah. Sebagai penyelamat Destiny, saya ingin tahu untuk mendapatkan pemikiran awal anda. Apakah yang Bungie benar-benar dapati dengan pengembangan ini, dan apakah yang paling anda kagum dengannya?
Sam: Bill, saya rasa awak betul. Pemain yang menyertainya hanya untuk cerita mungkin akan tunduk sekarang kerana mereka telah mendapat barangan itu manakala kami yang lain baru mula mengupas lapisan itu apabila kami menemui kekayaan yang lebih dalam. Secara keseluruhannya, saya sentiasa kagum dengan apa yang Bungie sampaikan dari segi cerita. Saya fikir pasukan telah berubah dari kekuatan ke kekuatan dengan hala tuju yang lebih fokus daripada naratif menyeluruh. Rasanya seperti unsur-unsur utama dari cerita Destiny mula membuahkan hasil dengan cara yang besar. Kisah permainan ini tidak lagi terasa seperti Bungie meletakkan kepingan di atas papan catur tetapi kita kini menyaksikan beberapa langkah yang luar biasa dan kesan daripada keputusan terdahulu.
Tetapi itu hanya bahagian cerita. Dari segi permainan sebenar, saya rasa Bungie telah melakukan dengan baik untuk memperhalusi beberapa kawasan sambil memperkaya yang lain. Penapisan subkelas Void menjadi Void 3.0 adalah rahmat besar kepada permainan. Ia sebenarnya membuatkan saya sangat teruja tentang prospek Arc 3.0 dan Solar 3.0. Kemudian ada pembuatan senjata, yang terasa seperti masih dalam proses kehamilan tetapi menunjukkan janji yang hebat.
Apakah reaksi hati anda daripada The Witch Queen apabila anda mendapat pujian dan apakah perasaan anda sekarang, beberapa minggu kemudian, setelah mempunyai masa untuk mencuba barangan baharu?
Bil: Momen kegemaran saya dari The Witch Queen sebenarnya sebelum kredit terakhir. Ia adalah adegan yang berlaku dengan watak terkemuka yang bercakap dengan Pengembara. Saya fikir itu hebat, begitu juga keseluruhan kempen untuk The Witch Queen. Ini kali pertama saya berasa yakin memberitahu pemain bukan Destiny untuk datang mencuba cerita itu. Ia bagus! Tidak, ia sangat bagus kali ini. Saya serius kali ini. Ada yang melakukannya, dan ada yang masih bertahan.
Tetapi secara serius, saya rasa Bungie melakukan kerja yang hebat menjadikan cerita itu boleh diakses oleh pemain baharu dan pada masa yang sama mencabar dan memberi ganjaran kepada orang seperti kami. Anda boleh melompat masuk dan hanya bermain dalam mod biasa, menikmati acara semasa ia berlangsung, dan kemudian kembali ke permainan anda yang lain. Untuk anda dan saya, kami sebenarnya perlu mempertimbangkan senjata, perisai, mod dan strategi yang dimainkan di Legend, dan saya menyukainya. Ia berkesan untuk semua orang, dan saya tidak ingat kali terakhir Bungie memperkenalkan kempen yang boleh saya katakan tentangnya.
Di luar itu, saya bersetuju dengan pendapat anda tentang Void 3.0 dan saya juga teruja untuk Arc 3.0 dan Solar 3.0. Malah, saya tidak suka perlu menggunakan mana-mana subkelas yang tidak mempunyai rawatan 3.0 sekarang. Saya sedih kerana kita masih berbulan-bulan lagi untuk melihat penglihatan ini direalisasikan sepenuhnya.
Saya juga akan bersetuju dengan anda tentang pembuatan senjata. Ia adalah idea yang hebat yang dirasakan seperti kira-kira 20 peratus direalisasikan. Saya suka membuat gulungan tuhan saya sendiri, tetapi saya tidak suka jumlah senjata merah yang perlu saya tangani, dan penambahan tiga (atau adakah empat) bahan baharu. Ia berbelit-belit dan hanya satu proses bodoh yang saya rasa. Anda boleh membuka kunci corak senjata, kemudian meratakan senjata dan membuka kunci faedah, berasingan daripada bahan. Mereka tidak perlu, tetapi saya pasti ada orang lain yang tidak bersetuju.
Mari beralih kepada beberapa perkara akhir permainan. Apakah perasaan anda tentang serbuan Vow of the Disciple? Adakah ia akan kekal popular, atau adakah anda melihat daya tarikannya semakin pudar kerana betapa rumitnya mekanik kepada pemain biasa atau lebih baharu?
Sam: Saya rasa kita boleh bercakap tentang elemen pembuatan senjata selama sejam. Sudah tentu terdapat banyak bahan baharu dan ia adalah masalah yang menjadi lebih teruk kerana kekurangan maklumat dalam permainan. Saya tidak tahu berapa banyak Adroit atau Elemen Boleh Berubah yang saya ada melainkan saya pergi ke Enklaf dan mula membuat senjata. Selain itu, jika saya memerlukan tiga kali percubaan untuk menerangkan cara Deepsight Resonance dan Weapon Patterns berfungsi, maka ia mungkin tidak cukup jelas untuk rata-rata pemain Destiny 2.
Dari segi serbuan Vow of the Disciple, saya rasa ia adalah satu pengalaman yang luar biasa yang hanya menitis dengan pergaduhan hebat, mekanik, dan banyak cerita. Sebaliknya, saya sebenarnya tidak fikir ia sekompleks seperti yang dibuat oleh aliran Hari 1 saya. Saya fikir ia akan menjadi lebih mudah untuk kumpulan rawak pemain untuk membersihkan serbuan ini daripada (atau sedang) untuk mereka menyelesaikan Hajat Terakhir. Pertemuan Vault, dan mengalahkan Riven, kekal sebagai sebahagian daripada aspek serbuan yang lebih mencabar. Dan jangan biarkan saya memulakan Taman Keselamatan dengan mekanik penambatannya.
Dengan penambahan kerajinan senjata, nampaknya lebih ramai pemain akan berpusu-pusu ke serbuan dalam usaha untuk mendapatkan senjata serbuan. Mampu mencipta serbuan SMG yang sempurna musim ini adalah berbaloi dengan usaha.
Bil: Saya akan mengakui bahawa selera saya untuk mencuba serbuan agak rendah, kerana saya tidak begitu berminat untuk bermain mekanik berat, atau mengingati nama simbol untuk 14 perkara yang berbeza. Itu perkara saya, dan saya akan mencubanya dengan anda. Saya sudah tentu cukup menonton dan membacanya untuk sekurang-kurangnya mengetahui bahawa reka bentuk tahap dalam Vow of the Disciple ialah A+.
Tidak semuanya adalah kemenangan dengan The Witch Queen dan Season of the Risen, walaupun. Kami sudah menyentuh tentang kebodohan proses pembuatan senjata, dan saya akan lalai jika saya tidak membangkitkan dua perkara yang saya rasa semakin menurun. Apa yang Bungie lakukan kepada Xur dan mengapa mereka tidak akan berhenti, dan mengapa atas nama Pengembara tidak boleh membiarkan Gambit mati dengan bermaruah?
Sam, adakah anda masih ingat ketika Xur menjual barangan yang agak baru? Bilakah dia boleh ditemui di lokasi di seluruh alam semesta Destiny? Kemudian dia mula hanya menjual barangan lama, dan boleh didapati di beberapa lokasi sahaja. Sekurang-kurangnya sehingga musim ini Xur boleh menjual perisai dengan gulungan yang hebat, tetapi kini dia menjual gulungan statistik pada tahun 40-an, yang hampir sama menyakitkan untuk dilihat seperti pembukaan Forsaken. Xur kini menjual senjata Legendaris dengan gulungan dewa, tetapi dari sudut pandangan Eksotik dia tidak berguna kepada sesiapa yang menggelarkan diri mereka sebagai pemain veteran.
Namun, apa yang Bungie lakukan terhadap Xur boleh diklasifikasikan sebagai pengabaian, apa yang mereka lakukan terhadap Gambit adalah kejam. Gambit adalah sejuk semasa ia baharu, menjadi kurang keren apabila mereka melampirkan Prime padanya, dan kini amat mengerikan. Bermain Gambit secara konsisten adalah Cabaran Mingguan yang saya tidak lakukan. Saya akan mengelakkannya walaupun ia bermakna melangkau jatuhan Pinnacle. Ia begitu teruk, dan yang terbaru yang saya dengar daripada subreddit adalah beberapa karut tentang Penjaga menggunakan Meriam Tangan untuk satu tembakan badan Penjaga lain. Tidak terima kasih. Saya ingin melihat apa sahaja usaha yang Bungie lakukan untuk menjadikan Gambit dialihkan kepada menjadikan Xur (dan Amanda Holliday) hebat sekali lagi.
Bagaimana pula dengan anda, sebarang titik kesakitan utama di luar pembuatan senjata, yang boleh dimaafkan dalam lelaran pertamanya?
Sam: Kali terakhir saya mengambil berat tentang Xur adalah pada 2014 apabila dia menjual peningkatan untuk meningkatkan kuasa Gjallarhorn selepas keluaran The Dark Below. Sejak itu, saya mempunyai setiap Eksotik yang saya perlukan dari pelbagai sumber yang mereka keluarkan dan saya tidak mempunyai keinginan untuk membeli satu Legenda rawak yang saya tidak perlukan. Saya harap Bungie boleh melakukan sesuatu untuk membuatkan saya mahu melawat Xur lagi, tetapi sebaik sahaja anda melepasi beberapa jam di Destiny, tidak ada nilai yang tinggi kepada Ejen Sembilan.
Bagi Gambit, panggil saya gila, tetapi saya sebenarnya tidak keberatan bermainnya. Sekarang, itu mungkin kerana saya bergolek dengan pasukan atau sekurang-kurangnya beregu, tetapi saya masih menikmati elemen PvEvP. Jelas sekali terdapat beberapa senjata yang menjadikannya hanya anti-seronok sekarang. Ia akan kelihatan seolah-olah kerosakan itu digunakan dengan cara yang ganjil yang tidak sepadan dengan cara yang sepatutnya digunakan. Jadi perkara seperti Eriana's Vow hanyalah pemain satu pukulan dan Gjallarhorn adalah tidak masuk akal. Apa yang saya sangat suka ialah perubahan kepada kesihatan bos di mana anda tidak boleh membakarnya dalam satu fasa kerosakan, anda perlu konsisten dengan kerosakan dan kelangsungan hidup anda terhadap Invaders.
Sejujurnya, selain daripada kesakitan yang semakin meningkat dan keadaan semasa Xur dan Gambit, saya tidak fikir ada unsur lain The Witch Queen yang membuatkan saya mengerang. Saya rasa versi Lagenda kempen itu sangat baik, dan cara yang cemerlang untuk meningkatkan Kuasa sebagai persediaan untuk serbuan, saya rasa perubahan pada pemerolehan Mod Artifak adalah sempurna, dan Dunia Takhta Savathun ialah persekitaran yang padat dan bersimpul yang saya suka meneroka. Untuk pemain Destiny yang sudah lama, terdapat begitu banyak kebaikan di sini yang membuatkan saya teruja tentang apa yang Bungie sediakan untuk Lightfall dan The Final Shape.
Bil: Saya rasa sekurang-kurangnya 17 peratus daripada keseronokan Gambit anda adalah daripada mempunyai duo atau fireteam penuh. Kami telah membincangkan perkara ini pada masa lalu; menang cenderung menjadikan perkara lebih menyeronokkan. Saya cenderung bermain Gambit secara solo, dan ia hanya perlawanan demi perlawanan saya tertanya-tanya sama ada rakan sepasukan saya terjaga. Mereka mungkin tidak, dan saya tidak boleh menyalahkan mereka kerana Gambit tidak hebat.
Tetapi ia adalah satu petanda yang hebat bahawa daging lembu kami dengan The Witch Queen dan Season of the Risen terhad kepada Gambit, Xur sedang sedih, dan hantaran pertama dalam pembuatan senjata yang boleh menggunakan beberapa kehalusan. Pada pandangan anda, kemenangan besar semuanya ada. Penceritaan lebih baik daripada yang pernah ada dalam kempen The Witch Queen dan kempen Season of the Risen. Void 3.0 adalah kemenangan total, walaupun ada nerf menuju ke arah kita. Itu sudah dijangka.
Ia lucu, kerana saya fikir Destiny sudah lama menjadi permainan yang orang luar suka ketawa. Ia adalah hobi kecil kami yang bodoh dan semacam jenaka lari bagi mereka yang tidak bermain. Anda memberitahu orang yang anda sayangi Destiny dan mereka akan tersenyum sinis. Kini, Destiny 2 secara sah bersaing untuk penembak terbaik di luar sana hari ini. Saya fikir ia telah menjadi penembak terbaik di luar sana untuk sekian lama, tetapi kemenangan besar di sini untuk Bungie ialah pemain Destiny bukan tradisional mula melihatnya juga.
Itu akan berjaya, rakan-rakan Penjaga. Kami sedang memikirkan secara serius tentang memastikan perbincangan ini berjalan dari semasa ke semasa semasa kami bercakap tentang perkara dalam ruang Destiny 2. Buat masa ini, anda harus melawatPanduan strategi Destiny 2untuk semua kandungan kami yang berkaitan dengan permainan. Ia merupakan sumber yang diperlukan untuk Penjaga semua peringkat pelaburan dan kemahiran.
Bill dan Sam ialah dua penulis Shacknews yang mengendalikan sebahagian besar kandungan Destiny 2. Sebagai Hunter dan Warlock utama masing-masing, mereka boleh merangkumi banyak perkara dengan apa sahaja yang berlaku dalam Destiny 2 hari ini. Apa yang mereka tidak tahu boleh mereka ketahui berkat barisan rakan Destiny 2 mereka yang bertaraf bintang.