Ulasan Weird West: Werewolf cowboys & penjahat ghaib

Pada tahun 2019 lagi, pengasas bersama Arkane dan bekas presiden Raphael Colantonio dan penerbit eksekutif Julien Roby meneroka untuk membentuk pembangun indie baharu dalam bentuk WolfEye Studios. Lebih kurang dua tahun kemudian, Weird West adalah projek pertama dari WolfEye. RPG aksi ini mengikuti pencarian lima individu berbeza di Barat Amerika yang penuh dengan zombi, serigala jadian dan sihir gelap, dan walaupun fungsinya kadangkala meninggalkan sesuatu yang diingini, pilihan, perkembangan dan estetiknya agak kukuh.

Sempadan yang liar dan menyeramkan

Weird West dibina seperti antologi pengembaraan individu. Mereka teratur dan watak-watak di seluruh negeri muncul semula berdasarkan apa yang berlaku kepada mereka, tetapi ia mengikuti kisah lima watak yang berbeza ketika mereka cuba bertahan di Wild West di mana raksasa, ahli sihir dan sihir ghaib adalah nyata.

Weird West membuatkan saya terfikir tentang permainan seperti SaGa Frontier dengan betapa berbezanya watak dan cerita mereka, tetapi juga dalam cara mereka saling berhubung. Anda tidak boleh memilih watak yang anda lakonkan, sebaliknya memainkan perjalanan mereka dalam susunan yang ditetapkan, dan setiap satu adalah permainan yang berbeza yang menyeronokkan. Anda bermula dengan bekas pemburu hadiah yang suaminya diculik oleh kumpulan yang menjual manusia kepada raksasa sebagai lembu hidup. Di bawah garis, anda mengambil peranan sebagai orang yang bertukar menjadi separuh babi yang mengerikan, separuh manusia dan kehilangan ingatan mereka dalam proses itu, dan kemudian anda akan memainkan watak "pelindung" Orang Asli Amerika yang mengejar semangat jahat ketamakan yang mengubah manusia menjadi gila ganas, hanya untuk menamakan beberapa.

Setiap perjalanan watak di Weird West mengandungi beberapa pilihan utama yang mempunyai kesan besar pada pengembaraan selanjutnya. Adakah anda membantu seorang baron tanah yang kaya dalam cerita pemburu hadiah? Itu akan mengubah beberapa perkara apabila harta tanah baron itu muncul semula kemudian dalam cerita pelindung. Sebagai tukang babi, anda mungkin pergi menjejaki pemburu hadiah untuk membawa mereka bersama dalam perjalanan baharu anda selepas bahagian cerita mereka selesai. Sungguh menarik melihat kesan pilihan anda dan juga membawa watak dari perspektif luar sebaik sahaja anda beralih daripadanya. Itu tidak termasuk semua cerita sampingan di Weird West. Ia menampilkan peta besar yang penuh dengan tanda tempat untuk ditemui dan diterokai, masing-masing menyembunyikan rahsia mereka sendiri, apatah lagi pertemuan rawak yang sering memaparkan peluang untuk kekayaan atau kehancuran.

Suasana okultisme juga terjalin dengan baik ke dalam Weird West. Sama ada anda bermain sebagai manusia biasa atau sesuatu yang lebih hebat, perjalanan benar-benar membawa anda ke kedalaman ilmu ghaib dan mengerikan. Semuanya dipandu oleh runut bunyi yang dimainkan mengikut permainan anda, memberikan sedikit keamatan yang memukau apabila anda terlibat dalam penentuan sepakan dan lebih condong kepada gitar perlahan dan koir halus apabila anda memainkannya secara senyap.

Pek untuk perjalanan jauh

Dari segi permainan, Weird West kebanyakannya adalah RPG aksi. Setiap watak yang anda mainkan mempunyai akses kepada lima jenis senjata termasuk revolver, senapang patah, senapang, busur dan senjata jarak dekat. Terdapat juga bahan lontaran seperti dinamit, koktel molotov, dan "Thunder in a Bottle" elektrik, serta azimat untuk meningkatkan kebolehan anda. Walau bagaimanapun, mungkin lebih menarik ialah anda tidak "naik tahap" di Weird West. Sebaliknya, ia memberi insentif kepada anda untuk meneroka tinggi dan rendah untuk mencari Nimp Relics dan kad Golden Ace of Spade.

Nimp Relics membolehkan anda membuka kunci kemahiran yang dikaitkan dengan watak semasa anda, seperti lombong serpihan untuk pemburu hadiah atau tergesa-gesa lembu jantan untuk babi, serta kemahiran kelas senjata. Golden Aces membolehkan anda membuka kunci kemahiran yang membawa kepada kelima-lima aksara seperti lebih kesihatan dan kerosakan yang lebih baik pada sasaran yang tidak diketahui. Dalam kedua-dua kes, ia memberi ganjaran untuk menyemak setiap tong dan kotak di setiap sudut perjalanan anda. Anda tidak tahu bila anda mungkin terserempak dengan Ace atau Relic yang sesat itu untuk meningkatkan kebolehan anda. Saya menikmatinya secara menyeluruh sebagai ganti sistem peningkatan tahap tradisional, walaupun perlu diperhatikan bahawa Golden Aces dan Nimp Relics tidak membawa antara watak dan anda kehilangannya jika anda tidak menggunakannya sebelum bab watak ditutup, iaitu agak mengecewakan apabila anda tidak mempunyai cukup untuk melengkapkan keupayaan Ace sebelum satu bab berakhir.

Jadi, apa yang datang dari kebolehan ini? Nah, kebanyakan Wild West bermain sebagai penembak RPG tindakan isometrik. Apa sahaja yang anda telah lengkapkan, anda boleh bersedia dan membidik dengan satu butang dan kemudian menembak dengan yang lain. Malah terdapat sistem kursor untuk menyelaraskan pukulan anda pada musuh atau mendapatkan idea tentang halangan di jalan anda. Saya dapati pemburu hadiah itu serba lengkap antara pistol, senapang dan senapang patah, manakala saya lebih suka menggunakan huru-hara dan senapang patah dengan lelaki babi itu. Malah terdapat pengelak yang memperlahankan masa apabila anda menyasarkan untuk mengelak daripada serangan dan memadamkan beberapa kerosakan besar dalam secubit. Walaupun begitu, saya mendapati bahawa kadangkala permainan kelihatan mempunyai beberapa masalah dengan menyasarkan sasaran pada ketinggian yang berbeza. Terdapat banyak kali saya fikir saya menyasarkan musuh hanya untuk memukul lampu minyak atas dan memaklumkan musuh tentang kehadiran saya sambil menyalakan api. Alamak.

Untuk itu, Weird West ialah permainan yang memberi insentif kepada penjimatan dengan cepat dan kerap. Terdapat banyak perkara yang boleh menjadi salah dan betul bergantung pada cara anda bermain. Saya lebih suka menyelinap, yang merupakan pilihan semasa anda mengembara di sekeliling musuh permainan menggunakan perlindungan dan menyelinap untuk mengambil alih senyap sebelum membawa badan mereka ke sudut tersembunyi. Tetapi anda juga boleh pergi dengan senjata api jika anda mempunyai peluru dan kebolehan untuk itu. Saya juga mendapati bergantung pada auto save permainan bukanlah idea yang bagus kerana beberapa gangguan. Ia juga hanya menyimpan apabila anda memasuki atau keluar dari kawasan atau melakukan sesuatu yang ketara. Menyeberang ke bahagian lain kawasan seperti menuruni batang lombong tidak menjimatkan secara automatik.

Saya juga kehilangan kuda saya selepas memuatkan penjimatan kereta pada lebih daripada satu kali, yang amat memusnahkan kerana kuda ialah cara anda mengembara peta dengan cepat dan mengembangkan ruang inventori anda. Nasib baik, ia masih membenarkan saya mengembara seolah-olah saya mempunyai kuda saya dan apa sahaja inventori yang saya bungkus pada kuda itu nampaknya muncul semula apabila saya membeli yang baru - melegakan, tetapi juga tidak sesuai. Dan itu membawa satu lagi bahagian yang sangat menarik dari Weird West untuk lebih baik dan lebih buruk. Inventori kuda dan inventori watak kebanyakannya kekal berterusan antara perjalanan. Ini bermakna jika anda membeli kuda dalam bab baharu, apa sahaja peralatan yang dimuatkan pada penghujung perjalanan watak anda sebelum ini akan tetap ada. Begitu juga, anda boleh merekrut sehingga dua watak sebagai ahli milik anda untuk membantu anda dalam usaha anda, masing-masing dengan inventori mereka sendiri. Jika itu termasuk watak yang anda lakonkan seperti sebelum ini, anda akan mendapati senapang, bahan lempar, kuratif dan bahan lain mereka kebanyakannya sama seperti yang anda tinggalkan.

Malangnya, cara inventori dan sekatannya di Weird West bermakna banyak pengurusan inventori di antara tindakan. Anda hanya mendapat 48 slot inventori pada watak anda, dan kebanyakan item boleh tindanan hanya maksimum lima keping (seperti pembalut, dinamit dan nuget bijih). Anda akan mengisi separuh ruang itu dengan perisai, senjata dan peralatan anda kerana item yang dilengkapi tidak dialih keluar daripada keseluruhan inventori anda. Selain itu, bukan mudah untuk mendapatkan wang dalam permainan ini, jadi mengumpul campuran sampah yang paling berharga untuk dijual semasa anda pergi akan menyebabkan anda menjatuhkan satu perkara untuk mendapatkan barangan lain dengan kerap. Walaupun begitu, sebaliknya adalah bagus untuk mengembalikan barangan anda antara aksara supaya anda tidak perlu bermula dari awal dan boleh terus membina peralatan yang lebih baik dan lebih baik.

Peluru, bandolier, dan benda-benda yang meletup pada waktu malam

West Weird sangat sesuai dengan namanya. Dalam setiap perjalanan watak, permaidani luas pengembaraan gelap dan menyeramkan bermain di seluruh Wild West. Raksasa daripada pelbagai jenis manusia dan ghaib terikat dengan keputusan yang anda buat, dan pilihan tersebut meneruskan untuk menjadikan setiap pengembaraan dalam ini mengambil bahagian di sempadan yang berdebu yang tidak tenang lebih menarik. Saya berharap permainan itu tidak mendorong saya untuk menguruskan inventori saya dengan begitu banyak dan bahawa beberapa kebiasaan kritikal tidak menghalang pengalaman, tetapi mengetepikan isu tersebut dan ia adalah naratif yang sangat menarik dengan lebih daripada bahagian yang adil dalam penentuan tembak dan pengembaraan yang memukau. .


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PS4 digital yang dibekalkan oleh penerbit. Weird West keluar pada 31 Mac 2022 untuk PS4, Xbox One dan PC.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.