E3 sedang nazak lama sebelum ada gerai jerung menari

Ia adalah tahun 2019, beberapa bulan sebelum COVID-19 akan mengubah kehidupan semua orang dan mendatangkan malapetaka yang tidak terperi pada acara langsung. Di dalam dewan Pusat Konvensyen Los Angeles, kakitangan Shacknews sedang menyelesaikan satu temu bual terakhir untuk minggu E3 2019. Ketika Justin Roiland yang keletihan duduk di sofa kami, dia tidak lama kemudian dikelilingi oleh perarakan orang yang memakai kostum jerung. Greg Burke kami sendiri memakai sut jerung seluruh badan sambil memegang batu nisan, yang merupakan cara kami untuk mengatakan "E3 sudah tamat." Mungkin ada yang merenung saat itu dan melihat Shacknews sebagai peramal, tetapi kami tidak memerlukan ensemble Left Sharks untuk melihat bahawa E3 sedang dalam perjalanan keluar. Berita Khamis bahawa E3 2022 akan dibatalkan sepenuhnya hanya mengesahkan apa yang kami ketahui selama ini: Dunia permainan telah mengatasi E3.

Dalam memikirkan bagaimana titik masa ini pernah berlaku, ia patut ditanya: Bagaimanakah Shacknews berada di tingkat E3 pada mulanya? Terdapat beberapa jawapan untuk soalan itu. Salah satunya ialah kecekapan. Mengapa penulis kami bangkit berulang-alik antara dewan sedangkan kami boleh mempunyai satu gerai khusus yang akan membawa pembangun E3 kepada kami? Satu lagi ialah evolusi. Sebagai tambahan kepada ciri bertulis kami, kehadiran Shacknews Twitch telah berkembang ke tahap yang membolehkan kami menyampaikan yang terbaik E3 secara langsung kepada penonton kami. Jawapan yang kami cari dalam kes khusus ini ialah, ruang itu tersedia. Mengapakah ruang itu tersedia? Ringkasnya, Persatuan Perisian Hiburan telah overplayed tangannya.

Kos untuk gerai di E3 telah menjadi keterlaluan. Alasan ESA berkemungkinan, "Jika ruang adalah begitu penting, sesiapa yang mahukan itu akan membayarnya." Selain menyewa ruang gerai itu sendiri, kehadiran di E3 ditambah kepada tahap yang hampir tidak boleh dipertahankan. Antara perkakasan, lantai, hiasan gerai, buruh, internet (ini adalah kos yang sangat tinggi), dan sejumlah besar kos tersembunyi, sewa gerai akan meningkat kepada lima, jika bukan enam, angka.GamesIndustry.Bizmenulis pecahan tepat tentang tempat wang sering digunakan untuk pameran di pameran seperti E3. Itu telah ditulis pada 2017, walaupun sebelum ESA memutuskan untuk menaikkan kosnya.

Kos yang terlalu tinggi untuk mempamerkan di E3 adalah sebab utama Shacknews sedang dalam proses mencari alternatif untuk tahun 2020. Untuk tapak kami, ikan yang agak kecil di lautan jerung penerbitan permainan, kosnya terlalu tinggi. Walau bagaimanapun, ia juga terlalu tinggi untuk beberapa penerbit permainan terbesar di dunia. Sony dan Microsoft tidak melangkau lantai pameran E3 kerana mereka fikir mereka "terlalu bagus" untuk acara itu. Mereka berbuat demikian kerana tidak lagi masuk akal kewangan untuk mengeluarkan wang seperti itu, terutamanya apabila cara yang lebih baharu untuk mempersembahkan produk mereka telah tersedia.

Di sinilah model Nintendo muncul. Walaupun Nintendo masih menjadi tumpuan besar di tingkat pameran E3, ia telah merintis cara inovatif untuk menjana keterujaan untuk produknya. Jika Nintendo mengumumkan Nintendo Direct untuk minggu depan, ia akan mencipta jenis buzz yang akan menjadi trend di media sosial selama berminggu-minggu. Pemain akan bergegas ke peruncit untuk mendaftarkan prapesanan atau berduyun-duyun ke Nintendo eShop untuk membeli tajuk digital mereka lebih awal. Nintendo telah menjadi tuan kepada gembar-gemburnya sendiri, bukan ESA dan bukan E3.

PlayStation mempelajari pelajaran itu dari semasa ke semasa. Dengan perkakasan baharu dalam perjalanan, mengapa membuang masa (dan wang berharga) di tingkat pameran E3? E3 tidak semestinya menjadi minggu terbesar mereka dalam setahun. Minggu terbesar dalam setahun adalah pada bila-bila masamerekamahu ia menjadi. Ingat minggu yang Sony melancarkan PlayStation 5 dan semua permainannya? Ia tidak berlaku pada E3 digital atau pada bila-bila masa pada bulan Jun. Ia berlaku dalamSeptember 2020. Ia berlaku padamerekajadual, bukan orang lain.

Jarak Microsoft Theater dengan Pusat Konvensyen LA bermakna prestij E3 tanpa membayar harga ESA

Microsoft menggunakan strategi yang sama, tetapi ia juga mempelajari cara sebenar untuk memenangi minggu E3. Memetik WarGames 1983, "Satu-satunya langkah yang menang ialah tidak bermain." Untuk menerangkan strategi ini adalah dengan melihat Devolver Digital. Pemberontak industri perjudian memahami bertahun-tahun yang lalu bahawa cara paling mudah untuk mengatasi kos besar E3 bukanlah dengan menghadiri pertunjukan itu sendiri tetapi dengan membuka kedai di seberang jalan. Mengapa membayar yuran tempat, yuran sewa, dan apa sahaja lagi yang ESA dan Pusat Konvensyen LA akan mengebilkannya apabila mereka boleh menyewa lot kosong di seberang Figueroa Street? Devolver tidak lagi mematuhi peraturan ESA, tetapi kini boleh bermain sendiri.

Setakat ini, Microsoft menggunakan model Devolver Digital, memilih untuk melangkau E3 di tingkat Pusat Konvensyen LA dan sebaliknya menubuhkan kehadiran besar-besaran di seberang jalan. Jika anda seorang Microsoft dan anda mempunyai teater besar dengan nama anda di atasnya secara literal di seluruh Chick Hearn Court di LA Live, siapa yang memerlukan Pusat Konvensyen? Teater Microsoft membenarkan pasukan Xbox menyediakan stesen tunjuk cara mereka sendiri, membuat pembentangan secara langsung tanpa kekangan masa, menempah suite untuk mesyuarat akhbar, dan berbuat demikian dengan wang mereka sendiri tanpa perlu risau tentang kos untuk disewakan. capaian internet daripada ESA. Bagi Microsoft, lokasi pusat baharu ini bukan sahaja menjimatkan kos tetapi tarikan tersendiri.

Semasa Nintendo masih menghadiri E3 dengan kerap, pemergian Microsoft dan PlayStation dari lantai pameran adalah satu tamparan hebat kepada prestij ekspo itu. E3 tanpa dua daripada tiga penerbit besar adalah jauh daripada rancangan yang diminati oleh seluruh industri pada awalnya. Itu benar terutamanya pada tahun 2022 kerana Microsoft telah membeli Bethesda dan Activision Blizzard, pada dasarnya membawa mereka keluar dari lantai pameran E3, juga.

Pesta Permainan Musim Panas digital Geoff Keighley ialah paku dalam keranda E3

Dengan itu, E3 tidak memerlukan pandemik COVID-19 untuk menggali kuburnya, tetapi ia pasti membantu menumpukan kotoran ke dalam peti matinya. Dengan COVID-19 menghentikan acara langsung jangka panjang, industri perlu menyesuaikan diri. Itulah peluang ESA untuk membentangkan sesuatu yang baharu. Ia adalah peluang untuk pergi ke arah baharu yang menarik. Sebaliknya, Geoff Keighley menewaskan mereka dengan pukulan. Banyak hubungan dan sumber Keighley membolehkannya menyusun festival digital selama seminggu, yang khusus untuk gembar-gembur permainan video. Ia menunjukkan semua jenis permainan peminat, daripada filem blockbuster AAA kepada pelbagai tajuk indie yang menyamar, ihsan daripadaHari Devs. Sebaik sahaja Keighley mengemukakan Summer of Games dan apabila saluran akhbar seperti IGN dan Shacknews (nantikan rancangan musim panas kami, by the way) mula mengikuti, tiada ruang untuk E3 lagi. Sebarang percubaan oleh ESA untuk menyesuaikan diri adalahterlalu sedikit, sudah terlambat.

Walaupun acara langsung telah mula kembali, landskap telah berubah selama-lamanya. Konvensyen langsung eksklusif untuk penerbit, pembangun, akhbar dan orang dalam industri tidak lagi diperlukan. Tidak perlu lagi mengetepikan lebihan wang tunai pada bulan Jun untuk merancang membawa semua orang ke acara langsung. Masa depan adalah digital, masa depan adalah sekarang, dan masa depan tidak lagi memerlukan E3.

Sudah tentu, anda tidak memerlukan gerai yang penuh dengan jerung menari untuk memberitahu anda perkara itu.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?