Temu bual Resident Evil 4 VR: Tentera upahan dan pembangunan masa depan

Dalam temu bual eksklusif ini, kami bercakap dengan Penerbit Eksekutif Armature Tom Ivey tentang mengalihkan klasik kepada VR dan perkara masa depan untuk Resident Evil 4 VR.

Banyak, beberapa bulan yang lalu, pasukan di Capcom menetapkan sasaran mereka untuk mencipta permainan bertema seram baharu. Disebabkan hutang yang besar kepada reka bentuk yang pertama kali dipelopori oleh Alone in the Dark untuk DOS, Resident Evil pada tahun 1996 juga menggunakan aksara poligon dengan latar belakang pra-diberikan dan meletakkannya di hadapan jutaan mata pemilik PlayStation. Sama seperti itu, fenomena di seluruh dunia telah dilahirkan, yang membawa kepada sekuel dan spinoff yang tidak terkira banyaknya. Salah satu sekuel terkenal yang turun ke hadapan ialah Resident Evil 4 pada tahun 2004, yang memulakan kerjaya pada Nintendo GameCube dan mentakrifkan semula persembahan yang telah diketahui.

Maju pantas hampir dua puluh tahun dan Resident Evil 4 telah disesuaikan untuk dimainkan dalam VR. Projek yang diawasi oleh Oculus dan dibangunkan olehStudio Perisai, Resident Evil 4 VR menunjukkan kepada kami bahawa anjing lama boleh mempelajari helah baharu. TJ Denzer kami sendiri mendapat peluang untuk bercakap dengan Penerbit Eksekutif Armature Tom Ivey tentang pembangunan port VR dan rancangan masa depan studio untuk kandungan tambahan.

Studio Armature dan Oculus dahulumengesahkan bahawa Mod Mercenaries memang menuju ke Resident Evil VRkembali pada November tahun lepas. Mod Mercenaries telah dibuka kuncinya dalam permainan asal sebaik sahaja pemain menyelesaikan kempen pada sebarang kesukaran. Objektif mod ini adalah untuk membunuh musuh dan mendapatkan mata sebelum helikopter pemindahan tiba. Membunuh musuh biasa memperoleh pemain tiga ratus mata, manakala musuh bos boleh memperoleh beberapa ribu mata. Bahagian penting dalam permainan ini adalah untuk membunuh seberapa banyak musuh yang mungkin berturut-turut, memulakan pengganda rangsangan skor yang diperlukan untuk mencapai bahagian atas papan mata. Terdapat juga pengambilan lanjutan masa untuk memberi peserta lebih masa untuk memperoleh mata. Sejauh mana Armature menyesuaikan mod ini untuk VR akan menjadi sangat menarik untuk dilihat sebaik sahaja kemas kini tiba.

Untuk lebih banyak unboxing, ulasan dan temu bual dengan semua orang yang bertanggungjawab untuk mencipta permainan terbesar dan kemajuan teknologi dalam industri, pastikan anda menyemakShacknewsdanGamerHubTVsaluran YouTube.

Greg ialah ketua Pengeluaran Video untuk Shacknews. Jika anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar ia telah disunting oleh beliau. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.