Nintendo Switch Sports Review: Wii ingin bermain

Mari mulakan ulasan ini dengan beberapa besbol di dalam. (Tidak, besbol tidak dipaparkan dalam permainan ini, sebelum pergi lagi.) Perbualan berulang di Channel ShackNews Slack menangani topik "Apa itu Retro?" Ini mungkin sukar bagi pengguna yang lebih tua untuk mendengar, tetapi Wii Sports dianggap retro. Ia juga merupakan idea yang tidak pernah dijangka dapat dilihat lagi, memandangkan Wii adalah konsol retro yang nampaknya telah hilang selama -lamanya. Walau bagaimanapun, Nintendo tidak ada apa -apa jika bukan pelombong nostalgia. Dengan itu, Nintendo Switch Sports berada di sini untuk memanfaatkan semangat generasi Wii lama dan, untuk sebahagian besar, ia melakukan pekerjaan itu dengan baik.

Badan bergerak

Nintendo Switch Sports dibentangkan sebagai kemunduran keseluruhan ke era yang berlalu. Ia juga bermula dengan skrin amaran vintaj yang menasihatkan pemain untuk mempunyai tali pergelangan tangan kegembiraan mereka yang terikat dan pastikan terdapat banyak ruang di hadapan televisyen. Ia dengan cepat menjadi jelas bahawa Nintendo mendekati ini sebagai pengganti rohani untuk sukan Wii dan yang meluas kepada pemilihan penuh permainan mini.

Sudah tentu, banyak telah berubah dalam 15 tahun (!) Sejak sukan Wii pertama kali melihat cahaya hari. Pertama sekali, tidak ada bar sensor pada Nintendo Switch, jadi setiap permainan akan menggunakan sama ada tongkat analog Joy-Con atau pergerakan automatik. Walaupun yang menghilangkan elemen latihan sedikit, ia membawa kepada ketepatan yang lebih tinggi di banyak sukan permainan.

Bimbang kurang mengenai kedudukan bermakna penekanan yang lebih besar pada kawalan gerakan. Nasib baik, kawalan gerakan telah terbukti tajam, tanpa mengira sukan yang dimainkan. Tidak kira di mana saya berdiri, suis kurang prihatin tentang tempat saya berdiri dan lebih tertumpu pada bagaimana saya mengendalikan Joy-Con. Sama ada sukan memerlukan beberapa penentukuran pregame atau tidak, kejayaan biasanya ditentukan oleh arah dan cara saya menggerakkan tangan saya. Menyegarkannya, ia membaca pergerakan saya dengan sempurna dan tidak ada contoh di mana saya mengikat pengawal saya dengan liar, cara saya pada zaman dahulu.

Superstar enam-sukan

Terdapat enam permainan mini teras di Nintendo Switch Sports: Bola Tampar, Badminton, Tenis, Bola Sepak, Chambara, dan Bowling. Beberapa permainan ini mempunyai beberapa varian, seperti pelbagai tetapan dan bola sepak Bowling yang memaparkan mod pemotretan. Selepas bermain melalui mereka semua, terdapat lebih banyak hits daripada yang terlepas, walaupun satu permainan benar -benar mempunyai lebih banyak kuasa daripada apa -apa lagi dan itu bowling.

Pengalaman bowling sangat menyeronokkan, terutamanya dengan keupayaan untuk mengikat tembakan dengan gelang pergelangan tangan. Keupayaan untuk meletakkan diri dengan tongkat analog adalah tidak ternilai, membolehkan pemain memberi tumpuan lebih kepada bentuk dan teknik mereka. Mendapatkan mogok adalah lebih mudah daripada rakan sejawatan kehidupan sebenar, walaupun mengekalkan bentuk yang betul untuk secara konsisten mengetuk semua pin ke bawah adalah cabaran yang lebih sukar daripada yang kelihatan. Jika bowling standard berbunyi membosankan, tetapan lanjutan adalah di mana Nintendo mengambil kesempatan daripada hakikat bahawa ini adalah permainan video. Setiap bingkai akan menampilkan halangan rawak, seperti jambatan bergerak, bumper, dan cenderung. Mendapatkan mogok sekarang melibatkan kedudukan strategik seperti teknik yang betul dan ia cemerlang. Ia satu perkara yang mempunyai beberapa minuman dengan rakan -rakan dan mangkuk permainan standard, tetapi melemparkan halangan ini ke dalam campuran dan malam mengambil cepat.

Perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk bola sepak. Saya memberikan Nintendo sebagai "A" untuk usaha dengan penambahan ini, tetapi sesi 1v1 dan 4v4 terutamanya dikawal dengan tongkat analog. Pemain isyarat dengan Joy-Con untuk menyampaikan pelbagai jenis tendangan, yang bermaksud bahawa anda secara teknikal memukul bola dengan tangan anda. Itu bukan futbol dunia telah mengenali. Walau bagaimanapun, penembakan mungkin lebih sesuai dengan permainan yang indah kerana semua orang tahu. Di sinilah pemain menangkap bola dari sudut dan mesti mensasarkannya di jaring. Perbezaan di sini adalah bahawa aksesori tali kaki dari Ring Fit Adventure digunakan untuk membaca pergerakan kaki pemain. Ini adalah pengalaman bola sepak yang lebih benar, walaupun ia boleh menjadi sangat mudah untuk mendapatkan cuai dan menendang sesuatu dalam kehidupan sebenar. Tonton persekitaran anda!

Tenis dan badminton kebanyakannya berlebihan, tetapi mempunyai beberapa perbezaan yang halus. Terutamanya, Badminton adalah permainan 1v1, manakala tenis memberi tumpuan lebih kepada beregu. Sekali lagi, tanpa bar sensor, pergerakan dilakukan secara automatik dan permainan lebih fokus pada isyarat dengan Joy-Con. Itu sebenarnya terasa agak membingungkan kepada saya, kerana versi kehidupan sebenar permainan ini begitu berfokus pada kardio. Jika tidak ada yang lain, saya terpaksa bekerja pada teknik saya, tetapi ada yang terasa bermain badminton dan tenis.

Dengan logik itu, saya harus mempunyai aduan yang sama tentang bola tampar, kerana itu juga tidak menggunakan kerja kaki. Walau bagaimanapun, saya datang untuk menikmati bola tampar, semata -mata kerana ia mula berasa lebih seperti teka -teki. Aktiviti ini mengukur pergerakan kegembiraan pemain untuk mendaftarkan benjolan, set, pancang, dan blok. Bergantung pada apa yang dilakukan oleh lawan, pemain perlu mendaftarkan gerakan Joy Con yang tepat yang memberi mereka peluang terbaik untuk menang, sama ada ia ditubuhkan untuk rakan sepasukan atau melompat untuk menyekat lonjakan masuk. Bola tampar boleh mengejutkan sengit dan terbukti menjadi kegemaran pada akhirnya.

Bercakap tentang pergerakan pembangkang membaca, Chambara membulatkan perkara dan ini adalah letupan. Ini pada dasarnya bertarung dengan pedang di atas platform yang tinggi. Pemain boleh memilih antara pedang standard, pedang yang dikenakan, dan pedang kembar dan yang boleh membawa kepada perlawanan pantas dan cerebral. Kemenangan di Chambara ditentukan oleh berapa banyak pemain yang boleh masuk. Walau bagaimanapun, jika lawan boleh menjaringkan satu blok, pemain yang menarik ditinggalkan dalam keadaan pening. Memegang Joy Con secara menegak, mendatar, atau diagonal bukan sahaja menentukan bagaimana anda akan mengayunkan senjata anda, tetapi juga menetapkan kedudukan blok anda. Pertandingan Chambara boleh berubah menjadi pertempuran pergeseran, yang membawa kepada masa yang menyeronokkan dan salah satu acara utama pakej sukan Nintendo Switch.

Permainan dihidupkan

Pendedahan penuh sebelum pergi lebih jauh: Komponen dalam talian untuk Nintendo Switch Sports tidak aktif seperti kajian ini. Ini bermakna kami tidak dapat menguji netcode permainan, komponen bowling survival, atau unlockables yang datang dengan perkembangan dalam talian. Di sinilah saya juga ingin ambil perhatian bahawa pembina watak permainan adalah karya yang menarik, memberikan pemain-pemain watak yang lebih baru untuk membina dari bawah tanah, walaupun pilihan juga tersedia untuk mengimport watak MII.

Sebagai pakej luar talian, Nintendo Switch Sports adalah hoot hanya untuk bowling dan chambara sahaja. Permainan lain patut dicuba sekurang -kurangnya sekali. Bola tampar mungkin tumbuh pada sesetengah orang. Malangnya, badminton, tenis, dan bola sepak kehilangan stim dengan saya selepas beberapa ketika, tetapi setengah pakej yang saya akan kembali lagi dan lagi pastinya tiada apa -apa untuk bersin. Saya harap ini adalah koleksi yang akan terus berkembang, kerana saya telah melupakan apa yang menjadi penonton orang ramai era sukan Wii. Adalah baik untuk kembali semangat itu.


Kajian ini berdasarkan kod digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Nintendo Switch Sports akan disediakan untuk Nintendo Switch pada hari Jumaat, 30 April untuk $ 39.99 USD. Permainan ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?