Kajian teardown: Perbuatan kotor dilakukan dengan murah

Jenis keperibadian pemain permainan berpotensi mempengaruhi sejauh mana mereka menikmati satu jenis pengalaman permainan berbanding yang lain. Sesetengah orang mendambakan struktur tegar malam permainan atas meja di bawah kawalan DM yang terlalu serius manakala yang lain boleh menghiburkan diri mereka dengan cawan kopi kosong seolah-olah mereka kucing rumah. Teardown ialah permainan baharu daripada orang-orang di Tuxedo Labs yang boleh menarik atau mencengkam seperti mana-mana urusan AAA yang ditulis dengan ketat, asalkan anda boleh menghiburkan diri sendiri.

Seperti The Sting, tetapi lebih menyekat

Teardown adalah permainan, tetapi hanya jika anda bersikap teknikal mengenainya. Ia mempunyai objektif dan struktur dan cerita keseluruhan seperti mana-mana permainan lain tetapi juga sangat bergantung kepada sifat kotak pasir pembinaannya. Permainan kotak pasir telah menjadi bualan hangat dalam permainan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi Teardown secara sah bercakap dan berjalan. Ia menjanjikan permainan rompakan yang rumit, tetapi adalah lebih sesuai untuk membandingkannya dengan sesuatu seperti Garry's Mod berbanding Monaco: What's Yours Is Mine.

Anda bermain sebagai penyelesai masalah untuk diupah. Pada mulanya, anda melihat sekilas pada komputer riba anda dan melihat tawaran daripada pelanggan yang mahukan bangunan dirobohkan. Anda menerima tawaran dan dihantar ke bangunan berkenaan. Anda ditawarkan tukul mudah dan diberitahu bahawa struktur mesti diturunkan di bawah ketinggian tertentu di atas paras laut (ditunjukkan oleh elemen HUD 3D). Anda boleh meluangkan masa sejam memalu di bangunan sehingga ia menjadi timbunan sampah atau anda boleh menghidu di sekeliling peta untuk mencari barang lain, seperti timbunan tangki mudah terbakar yang tidak kelihatan. Melemparkan tangki ke dalam bangunan meletupkan ketulan besar dan mencetuskan api. Api merebak di sekeliling struktur dan, sebelum anda sedar, anda adalah seorang wira.

Kerja telah selesai dan anda telah dibayar sedikit, tetapi keadaan hutang anda memerlukan kerja daripada beberapa pelanggan yang tidak menyenangkan. Tidak lama kemudian, anda ditugaskan dengan pengintipan korporat, peralatan mensabotaj dan banyak lagi. Seorang pelanggan akan mengupah anda untuk memusnahkan sesuatu dan kemudian anda mengetahui bahawa ia sebenarnya milik pelanggan anda yang lain yang kini mahukan bayaran balik. Apabila anda jatuh lebih dalam ke dalam pekerjaan, anda memperoleh alat pemusnah baharu dan dapat memandu kenderaan yang semakin bodoh.

'Struktur' permainan Teardown sememangnya menarik pada tahap tertentu, tetapi ia benar-benar hanya wujud sebagai alasan untuk melemparkan pemain ke dalam situasi penyelesaian masalah. Naratifnya nipis kertas dan misi itu sendiri tidak istimewa melainkan pemain mendapati keseronokan dalam pelbagai pendekatan atau penyelesaian. Bahan sebenar pengalaman datang dengan hanya berinteraksi dengan dunia permainan voxelized.

Teardown dibina daripada voxel kecil. Segala-galanya di dunia ini terdiri daripada bongkah yang sebesar kiub gula (dengan mengandaikan model pemain bersaiz manusia). Setiap bahagian bangunan, kenderaan, bata, bilah rumput atau zarah terdiri daripada blok voxel. Ini membolehkan seluruh dunia permainan boleh dimusnahkan dan Teardown menggunakan teknologi ini dengan baik. Anda boleh memandu trak melalui dinding bata dan melihat semuanya runtuh dengan cara yang memuaskan.

Apabila anda menjadi pakar perobohan, merancang rompakan dalam misi benar-benar bersinar. Apabila anda perlu mencuri item, ia biasanya akan mencetuskan pemasa 60 saat. Anda perlu memusnahkan, mensabotaj atau mencuri objektif yang diperlukan sebelum pemasa tamat tempoh dan keselamatan membawa anda pergi. Barang-barang itu selalunya akan tersebar di sekeliling supaya anda tidak boleh berlari dan merebutnya, anda juga perlu memikirkan tempat yang anda boleh memusnahkan dinding atau halangan untuk mempercepatkan kecurian. Hampir tidak melarikan diri daripada rompakan yang difikirkan dengan baik dengan hanya satu atau dua saat sahaja adalah tergesa-gesa yang sah. Memainkan semula tahap yang sama semasa cuba menggunakan strategi alternatif juga memuaskan dengan cara yang serupa dengan kejayaan IO Interactive dengan permainan Hitman baru-baru ini.

Dari segi persembahan audio-visual, Teardown adalah sangat menakjubkan. Walaupun ia kelihatan sedikit seperti permainan voxel indie anda dari jauh, ia sama menariknya dengan keluaran terbaru daripada Insomniac dan 4A Games. Teardown menggunakan pengesanan sinar untuk mengendalikan pencahayaan, bayang-bayang dan pantulannya. Hasilnya di sini sangat mengagumkan. Walaupun apabila digandingkan dengan gaya seni voxel yang ringkas, Teardown membuatkan saya terus tersengih. Pencahayaan lantunan super realistik, oklusi ambien yang betul, dan pantulan meresap berfungsi seiring untuk menjual dunia sebagai 'nyata', walaupun dengan estetika yang ringkas dan menyekat.

Nyalaan perlahan-lahan menerangi kawasan sekitar dan kesan zarah daripada alat pemadam api dan seumpamanya dibuang dan menerima bayang masa nyata. Zarah pemadam sangat lucu menyerupai gula-gula kapas dan saya terpaksa bergelut untuk menahan diri daripada menyemburnya sepanjang masa. Bercakap tentang api, Teardown mempunyai perambatan api terbaik yang pernah saya lihat, akhirnya menjatuhkan Far Cry 2 dari takhtanya yang berdebu dan lama. Pyromaniacs harus meneruskan dan hanya membeli permainan sekarang. Semua bunyi dalam permainan adalah sangat kuat. Malah bahan asas seperti kesan foley mempunyai nada dan bunyi yang memuaskan. Muzik latar semasa pencetus penggera juga sangat memuaskan. Berhati-hati bahawa kesan pengesanan sinar boleh dan akan membunuh PC anda pada resolusi tinggi.

Walaupun anda tidak berminat untuk bermain-main dengan rompakan dan perobohan, Teardown mempunyai lebih banyak tawaran dalam bentuk sokongan mod, terutamanya dengan penyepaduan dengan Bengkel Steam. Terdapat banyak peta ciptaan pengguna, bangunan, senjata, kenderaan dan banyak lagi. Sesetengah orang telah berjaya mengimport model 3D terperinci seni bina dunia sebenar ke dalam enjin permainan. Sememangnya, saya terpaksa menguji mod. Saya akhirnya menggunakan satu mod yang membolehkan saya memanggil asteroid yang didayakan fizik untuk melontar ke bangunan seolah-olah saya adalah Thanos yang melambungkan bulan ke arah Tony Stark dan satu lagi yang membenarkan saya memasuki voxel yang boleh dipandu sepenuhnya Sonic the Hedgehog. Saya membakar Sonicmobile saya dan melancarkannya dari tanjakan feri ke stesen janakuasa. Hell yeah.

Keseronokan yang tidak berkesudahan, jika anda membuatnya sendiri

Teardown adalah segala-galanya yang menarik saya kepada permainan video pada mulanya. Ia memberi saya sesuatu yang tidak pernah saya lihat sebelum ini dengan kotak pasir voxelnya dan mengahwininya dengan teknologi grafik termaju. Jika saya masih kanak-kanak dan anda bertanya kepada saya sama ada saya mahu bermain Monopoli atau dengan jengkaut berbahan api penuh yang ditinggalkan seseorang di halaman rumah, anda pasti saya akan berada di luar untuk menggali lubang dan memecahkan barang. Teardown memenuhi keinginan saya untuk menjadi pemusnah sambil menawarkan peluang yang hampir tidak berkesudahan melalui sokongan mod. Memanggilnya sebagai permainan mungkin agak sukar kerana strukturnya yang longgar, tetapi anda tidak boleh berhujah dengan keseronokan. 9/10 peti besi retak


Kajian ini adalah berdasarkan keluaran PC Steam. Permainan itu dibeli oleh pengulas. Teardown kini tersedia di Steam.

Menyumbang Editor Teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin' dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia faham bahawa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.