Siapakah lelaki di belakang Kumpulan Embracer? Kami melihat secara ringkas kehidupan Lars Wingefors yang menarik.
Selepas petang Ahad/pagi Isnin yang meriah, Kumpulan Embracer telah menjadi tajuk utama. Syarikat induk baharu Eidos, Crystal Dynamics dan Square Enix Montreal mempunyai tangan dalam banyak pembangun dan penerbit permainan video lain. Di bahagian atas rantaian itu ialah Ketua Pegawai Eksekutif syarikat, Lars Wingefors. Jika itu nama yang anda tidak pernah dengar sebelum ini, izinkan untuk menjelaskan kisahnya. Siapa Lars Wingefors dan bagaimana dia mendapati dirinya di sini?
Siapakah Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Embracer Lars Wingefors?
Lars Wingefors adalah salah satu wajah utama Kumpulan Embracer, yang kini berdiri sebagai nama terbesar dalam permainan video Eropah. mengikutForbes, Wingefors mempunyai nilai bersih $1.6 bilion USD berdasarkan sebahagian besarnya 28 peratus pemilikan syarikat itu. MenurutKumpulan Embracerlaman web, ini termasuk 52,260,204 saham kelas A dan 210,238,330 saham kelas B dalam saham Embracer Group AB.
Mereka yang tidak biasa dengan nama Embracer Group mungkin mengenalinya dengan bekas labelnya: THQ Nordic, yang dahulunya dijenamakan sebagai Perlesenan Permainan Nordic. Sebelum perubahan penjenamaannya, syarikat itu mengambil bahagian dalam siri pengambilalihan yang termasuk tanda dagangan THQ, Koch Media Holding, Coffee Stain Publishing dan Goodbye Kansas Game Invest. Pada 2019, syarikat itu menjadi Embracer Group dan syarikat yang berpangkalan di Sweden itu hanya akan berkembang dari sana. Tidak mengira pemerolehanEidos, Crystal Dynamics dan Square Enix Montreal, Embracer memegang lebih 115 studio pembangunan permainan dalaman merentasi lebih daripada 10 kumpulan operasi.
Walaupun ramai yang tidak mengenali nama Wingefors, dia bukanlah orang baru dalam permainan perniagaan. Dia menjadi terkenal dalam permainan pada usia 16 tahun di negara asalnya Sweden. Selepas melancarkan perniagaan buku komik pesanan mel yang berjaya, dia beralih ke syarikat pesanan melnya sendiri untuk bertukar-tukar permainan video. Syarikat itu berkembang pesat sehinggakan Permainan Nordic yang baru digelar telah menjadi rangkaian runcit. Syarikat itu mengalami penurunan pada akhir 90-an, jadi Wingefors menjual syarikat pesanan mel kepada Gameplay Stockholm. Permainan Nordic merana dari situ, mangsa gelembung dot com pecah, yang membolehkan Wingefors membeli semula syarikat lamanya dan membentuk semula untuk abad baharu.
Wingefors telah berusaha untuk mengembangkan Kumpulan Embracer dengan ketara sejak syarikat itu dijenamakan semula. Antara pemerolehannya ialahSaber Interaktif,Permainan 4A,Studio Zen, Babi Liar Terbang,Alam 3D, Permainan Kapal Hantu dan banyak lagi. Antara tawaran terbesar syarikat ialah pembelianHiburan Kotak Gear, yang Embracer ambil untuk $1.3 bilion USD.
Jika sejarah perniagaan Wingefors adalah sebarang petunjuk, pengembangan sedang menanti. Seperti yang dia lakukan dengan kumpulan permainan video pesanan melnya, dia berharap untuk mengembangkan Kumpulan Embracer merentasi sempadan baharu. mengikutBloomberg, syarikat itu bertukar daripada 374 pekerja pada 2016 kepada lebih 7,000 pekerja di lapan anak syarikat. Bolehkah Kumpulan Embracer mewajarkan tahap pertumbuhan ini dengan jualan dan prestasi yang kukuh? Ini masih belum dapat dilihat, tetapi menjangkakan untuk melihat lebih banyak lagi Lars Wingefors ke hadapan, kerana Kumpulan Embracer menjadi salah satu kuasa yang paling menonjol dalam permainan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?