Metal: Hellsinger ialah permainan yang selalu saya inginkan sebagai peminat DOOM dan pencinta muzik heavy metal. Walaupun benar bahawa DOOM mempunyai runut bunyi ikonik, headbangin sendiri daripada Mick Gordon, Metal: Hellsinger sedikit berbeza kerana artis yang menyumbang adalah semua tokoh dari senario muzik metal.
Melihat kepada barisan artis, jelas terdapat tahap kepelbagaian yang bagus apabila ia berkaitan dengan runut bunyi permainan. Walaupun dalam demo, lagu yang dimainkan adalah yang paling menonjol dan anda akan mahu mendengar berulang kali, walaupun anda tidak bermain permainan itu. Percayalah, mereka begitu baik.
Apabila bercakap mengenai kuasa bintang, permainan ini sudah mempunyainya dalam penyodok walaupun runut bunyi penuh masih belum didedahkan. Dan memandangkan Serj Tankian adalah yang paling baru didedahkan, saya tidak sabar-sabar untuk melihat siapa lagi yang mungkin muncul.
Mengetepikan itu, Metal: Hellsinger tidak bergantung pada kuasa bintang runut bunyinya yang cemerlang sahaja; ia berjaya meningkatkan lagi lagu-lagu ini dengan apa yang anda boleh lakukan dalam permainan itu sendiri bersama-sama dengan muzik.
Mengingat kembali perbandingan DOOM, terdapat beberapa elemen pertempuran yang mengingatkan pada pukulan Bethesda 2016 seperti meletuskan musuh dengan pelbagai senjata dan mendekati dan peribadi dengan penyudah, bersama-sama dengan beberapa elemen reka bentuk musuh dan tahap.
Menambah lapisan kerumitan yang unik pada formula blastin musuh yang telah dicuba dan benar ini bagaimanapun ialah persediaan di mana anda perlu menembak musuh tepat pada masanya dengan rentak muzik yang dimainkan untuk menangani jumlah kerosakan yang berkesan. Anda masih boleh menangani kerosakan jika anda menembak tanpa rentak, tetapi ia jauh lebih rendah daripada apa yang anda dapat apabila anda membina diri anda dengan pukulan on-beat berturut-turut. Selain itu, apabila anda meningkatkan pengganda Fury anda dengan hits berturut-turut (4x, 8x, 16x, dll.) bahagian muzik akan mengisi dan menambah pengalaman.
Sebagai contoh, anda tidak akan mendengar vokal lagu dengan serta-merta. Sebaliknya, anda perlu meningkatkan pengganda anda kepada 16x untuk menikmati vokal kuat trek seperti yang dimainkan dalam tahap Stygia daripada Two Feathers yang menampilkan Alissa White-Gluz daripada Arch Enemy. Jika anda bimbang tentang kehilangan aspek bagi setiap lagu sekiranya anda mendapati diri anda tidak dapat mendapatkan pukulan on-beat yang mencukupi, terdapat cara lain untuk meningkatkan Fury anda yang menggalakkan penerokaan peta.
Lebih khusus lagi, terdapat beberapa token "Fury Boost'' tersembunyi dalam setiap peta yang akan membantu anda meningkatkan lagi pengganda Fury anda. Ini berguna kerana pada mulanya merakam mengikut masa dengan rentak boleh menjadi perkara yang sukar untuk dikuasai, terutamanya memandangkan huru-hara yang berlaku di sekeliling anda, dan semua perkara lain yang perlu anda lihat dan fokus.
Pergerakan dalam permainan membantu dan menghalang perkara ini kerana anda hampir pasti akan mendapati diri anda melompat dan berpusing-pusing ke mana-mana untuk mengelak daripada menerima kerosakan, dan untuk berundur daripada musuh cukup untuk mengatur pukulan anda. Selain itu, setiap senjata mempunyai Ultimate uniknya sendiri yang jauh lebih cekap apabila digunakan selari dengan rentak, menjadikannya lebih penting untuk mengatur masa dengan betul untuk mengelakkan rasa seperti anda membazirkannya.
Ia mengambil beberapa larian, tetapi saya akhirnya dapat menguasai mengimbangi segala-galanya dan apabila itu berlaku, saya berasa tidak dapat dihalang. Malangnya, saya tidak "tidak dapat dihalang" dalam erti kata literal kerana ada kalanya saya terkorban dalam pertempuran, terutamanya semasa beberapa larian pertama. Daripada memulakan semula dari awal, permainan ini murah hati dalam menawarkan anda peluang untuk mengeluarkan semula dengan kos beberapa markah yang telah anda bina yang pastinya berbaloi apabila mengharungi permainan.
Sebagai contoh, anda boleh memupuk semula semasa pergaduhan bos daripada perlu memulakan pertemuan itu dari awal. Permainan ini mengimbangi tawaran ini dengan hanya membenarkan anda mengeluarkan semula 2 kali, jadi ia juga berbaloi untuk memegang respawn anda untuk contoh seperti pergaduhan bos. Saya mendapati diri saya menolak tawaran respawn ini setiap kali ia disampaikan kepada saya, sebaliknya memilih untuk memulakan semula kerana saya mahu membina skor setinggi yang saya boleh untuk membawa diri saya ke bahagian atas papan pendahulu permainan.
Dan saya lakukan, nama pengguna Steam saya yang tidak masuk akal "Beribu-ribu Lebah" kini berada di bahagian atas papan pendahulu. Saya tahu ia tidak akan bertahan lama di sana, dan ia akan menjadi pendakian yang sukar untuk kembali ke puncak sebaik sahaja permainan tamat sepenuhnya, tetapi berada di sana walaupun untuk saat-saat yang paling singkat terasa seperti kemenangan bagi saya. Saya dapat melihat bagaimana kemasukan papan pendahulu akan memberi inspirasi kepada pemain untuk memainkan semula kawasan dan meningkatkan markah mereka, dan secara amnya ia adalah sentuhan yang bagus di atas segala-galanya yang dimainkan oleh permainan itu.
Bagi tempat yang saya terokai dalam demo, semuanya terletak dalam satu kawasan permainan, Stygia, yang menawarkan pemandangan bandar raya pasca apokaliptik berwarna sepia di sepanjang garis DOOM. Atau seperti bagaimana Neraka digambarkan dalam filem Constantine 2005.
Bergerak melalui Stygia terdiri daripada menghapuskan musuh dalam satu siri kawasan peta yang kecil dan serba lengkap sehingga kawasan seterusnya dibuka, bersama-sama dengan beberapa peta yang lebih besar untuk ukuran yang baik. Lebih besar peta, lebih besar pertempuran yang menanti anda. Walaupun begitu, peta yang lebih kecil — seperti yang anda buka di Stygia — lebih menonjol bagi saya kerana terdapat beberapa musuh yang bergerak perlahan yang boleh anda tarik dan elak (sebahagian besarnya) pada beberapa peta yang lebih besar.
Dengan peta yang lebih kecil, anda benar-benar terpaksa berhadapan dengan setiap musuh apabila mereka menyerang anda kerana terdapat sedikit jurang untuk mereka tutup. Bagi jenis musuh, terdapat beberapa musuh unik di Stygia dengan yang paling biasa ialah syaitan humanoid bersayap yang tidak berbahaya melainkan ia mendekati dan peribadi dengan anda.
Satu lagi musuh biasa ialah jenis jarak jauh yang menembak bola api keluar dari lengannya dan mengingatkan saya sedikit tentang sesuatu yang mungkin anda lihat dalam siri Left 4 Dead. Selagi anda boleh mengelak tembakannya, yang ini semudah syaitan bersayap yang lebih kecil untuk dihapuskan. Musuh yang lebih besar seperti Behemoth yang berlari ke arah anda seperti Titan dari Attack on Titan walaupun jauh lebih sukar untuk dihancurkan berbanding, dan menangani lebih banyak kerosakan daripada kebanyakan musuh lain yang anda hadapi kecuali Stalker.
Stalker adalah seperti bos mini kerana ia boleh menangani banyak kerosakan jika anda tidak berhati-hati, dan bergerak tanpa diduga - semacam teleportasi ke arah anda - menjadikannya lebih sukar untuk mendapatkan pukulan on-beat dengannya. Akhirnya, demo Stygia berakhir dengan pertempuran bos melawan "Aspek kedua Hakim" yang merupakan syaitan bersayap dengan beberapa helah di lengannya termasuk menghasilkan gelombang bola berapi untuk dihantar kepada anda. Ia adalah pertarungan yang mencabar, dan membuatkan saya tertanya-tanya betapa sukarnya "aspek" lain untuk melawan.
Secara keseluruhannya, saya benar-benar merasakan Metal: Hellsinger akan menjadi permainan untuk mengekalkan radar anda. Dari demo sahaja, saya sudah dapat melihat bagaimana permainan ini akan dapat memenangi ramai orang dengan cara ia dipersembahkan.
Peminat DOOM sudah pasti akan menyukai peluang untuk meletupkan syaitan ke runut bunyi logam bangin, dan peminat permainan irama akan menikmati penggabungan unik penggambaran mengikut masa dengan rentak. Dan jika anda hanya mencari sesuatu yang baru untuk dimainkan secara umum, Metal: Hellsinger cemerlang dalam menyajikan satu masa yang baik (pun intended) dengan runut bunyi yang sangat bagus yang mampu membuat peminat logam daripada sesiapa sahaja.
Tera ini adalah berdasarkan demo yang disediakan oleh penerbit.Logam: Hellsingerkini ditetapkan untuk dikeluarkan pada tahun 2022 untuk PC, PS5 dan Xbox Series X|S.
Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.