Hasil pendapatan GameStop (GME) Q1 2022 mengatasi anggaran hasil pada kerugian yang lebih luas daripada jangkaan

GameStop keluar dengan keputusan pendapatan mereka.

GameStop keluar dengan keputusan pendapatan Q1 2022 mereka, dan syarikat itu melaporkan pendapatan $1.38 bilion, mengatasi jangkaan $1.3 bilion. GameStop juga melaporkan kerugian $2.08/saham, tiada jangkaan konsensus kerugian $1.45/saham.


Berikut adalah beberapa titik data yang menarik daripadaLaporan pendapatan GameStop Q1 2022:

  • Jualan bersih ialah $1.378 bilion untuk suku tersebut, berbanding $1.277 bilion pada suku pertama tahun sebelumnya.
  • Jualan yang dikaitkan dengan hubungan jenama baharu dan berkembang menyumbang kepada pertumbuhan Syarikat pada suku tersebut.
  • Inventori ialah $917.6 juta pada penutupan suku itu, berbanding $570.9 juta pada penutupan suku pertama tahun sebelumnya, mencerminkan tumpuan berterusan untuk menambah baik tahap dalam stok dalam barangan untuk memenuhi permintaan pelanggan yang meningkat dan mengimbangi masalah rantaian bekalan.
  • Menamatkan tempoh dengan tunai dan setara tunai sebanyak $1.035 bilion serta tiada hutang selain pinjaman berjangka faedah rendah dan tidak bercagar yang dikaitkan dengan tindak balas kerajaan Perancis terhadap COVID-19.
  • Mengambil langkah untuk menyokong pelancaran dompet aset digital baru-baru ini untuk membolehkan pemain dan orang lain menyimpan, menghantar, menerima dan menggunakan mata wang kripto dan token tidak boleh digunakan (“NFT”) merentas apl terdesentralisasi. Sambungan dompet akan membolehkan transaksi di pasaran NFT GameStop selepas pelancaran yang dimaksudkan pada suku kedua.
  • Meneruskan pengambilan individu yang berpengalaman dalam bidang seperti permainan blockchain, e-dagang dan teknologi, dan operasi, termasuk Ketua Pegawai Operasi baharu dengan latar belakang dalam peruncitan dan kedai.
  • Keuntungan kasar susut $31.6 juta, atau 9.6% pada suku pertama 2022 berbanding tempoh yang sama tahun lepas. Untung kasar sebagai peratusan jualan bersih merosot kepada 21.7%, atau420 mata asas, berbanding 25.9% pada suku tahun sebelumnya. Keuntungan kasar kami untuk fiskal 2022 mencerminkan peningkatan kos pengangkutan yang didorong oleh gangguan rantaian bekalan, rizab inventori tambahan, tekanan pasaran dan peralihan dalam campuran produk ke arah kategori margin rendah dolar yang lebih tinggi.

KEUTAMAAN PERNIAGAAN

GameStop berada di laluan strategik untuk memanfaatkan sepenuhnya kedudukan dan jenama unik kami dalam permainan. GameStop menumpukan pada perubahan menjadi obsesi pelanggan
syarikat teknologi untuk menggembirakan pemain dan secara aktif memberi tumpuan kepada usaha untuk (1) mewujudkan kecemerlangan e-dagang (2) mengembangkan pilihan kami untuk menyampaikan tawaran terkemuka pasaran dalam permainan & hiburan, (3) memanfaatkan kekuatan dan aset sedia ada, dan (4) melabur dalam peluang pertumbuhan.

Kami mengambil langkah yang termasuk:

  • Meningkatkan saiz pasaran kami yang boleh ditangani dengan menawarkan pilihan produk yang luas dan mengembangkan katalog produk kami merentas permainan PC, koleksi,
    elektronik pengguna, mainan, realiti tambahan, realiti maya, teknologi blockchain dan kategori lain yang mewakili sambungan semula jadi bagi
    perniagaan kami;
  • Memperluas operasi pemenuhan untuk meningkatkan kelajuan penghantaran dan perkhidmatan kepada pelanggan kami;
  • Membina pengalaman pelanggan yang unggul, termasuk dengan mewujudkan operasi penjagaan pelanggan yang berpangkalan di AS yang disokong oleh e-dagang tanpa geseran dan pengalaman dalam kedai; dan
  • Memperkukuh keupayaan teknologi, termasuk dengan melabur dalam sistem baharu, aset e-dagang yang dimodenkan dan bakat berpengalaman yang diperluaskan
  • asas.

Pada Mei 2022, kami mengumumkan pelancaran dompet aset digital kami untuk membolehkan pemain dan orang lain menyimpan, menghantar, menerima dan menggunakan mata wang kripto dan token tidak boleh kulat (“NFT”) merentas apl terdesentralisasi. Dompet itu mewakili langkah pertama kami ke dalam produk teknologi blockchain, dan juga akan membolehkan transaksi di pasaran NFT GameStop apabila ia dilancarkan pada suku kedua 2022.

Kami percaya usaha transformasi masa hadapan ini merupakan aspek penting dalam perniagaan berterusan kami untuk membolehkan penciptaan nilai jangka panjang untuk para pemegang saham kami. Sehubungan itu, kami mengutamakan pertumbuhan hasil jangka panjang dan kepimpinan pasaran berbanding margin jangka pendek. Syarikat akan terus melabur dalam inisiatif pertumbuhan, sambil terus mengutamakan mengekalkan kunci kira-kira yang kukuh. Berhubung dengan usaha transformasi kami, kami telah menanggung dan mungkin terus menanggung pemecatan, kos penutupan kedai dan perbelanjaan untuk perunding dan penasihat. Lihat "Hasil Operasi Disatukan—Perbelanjaan Jualan, Am dan Pentadbiran" untuk mendapatkan maklumat tambahan.


ThePanggilan pendapatan S1 2022 GameStop (GME).bermula pada 5:00 petang EDT, dan kami akan menyiarkannya diSaluran Shacknews Twitch.

Walaupun GameStop melakukannyamengalahkan pendapatan Wall Streetjangkaan, kadar perbelanjaan SG&A yang pesat syarikat mendorong keuntungan mereka kepada kerugian yang lebih teruk daripada yang dijangkakan. Mereka menyebut bahawa kebanyakan kerugian ini disebabkan oleh pengambilan individu yang mempunyai pengalaman blockchain, e-dagang, teknologi dan operasi untuk membantu meningkatkan pertumbuhan mereka. Syarikat itu juga menyatakan bahawaNFT Marketplace masih berada di landasan untuk dilancarkanpada Q2 2022. Satu lagi sorotan pada suku tersebut ialah25% pertumbuhan dalam koleksihasil.

Pastikan anda menyemak kamiHalaman topik GMEuntuk mengikuti perkembangan terkini.

Membangunkan...


Artikel ini hanya bertujuan untuk tujuan pendidikan, dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat pelaburan. Sila pertimbangkan ufuk masa pelaburan anda sendiri, toleransi risiko dan berunding dengan penasihat kewangan sebelum bertindak atas maklumat ini.

Pendedahan Penuh:

Pada masa artikel ini, pemegang saham utama Shacknews Asif A. Khan, ahli keluarganya atau syarikatnya Virtue LLC mempunyai jawatan berikut:

Long GameStop melalui saham GME (dilindung nilai sebahagiannya dengan pilihan letak keluar tanpa wang)

Long GameStop melalui pilihan panggilan GME

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.