Dalam Thirsty Suitors, Jala ialah kedudukan yang tidak dapat dicemburui, kedudukan yang dilalui oleh ramai anak pendatang. Mereka membesar dalam mencari identiti, mencari kebenaran kepada diri mereka sendiri. Walau bagaimanapun, mereka juga ditekan untuk melakukan yang betul oleh ibu bapa dan budaya mereka sendiri. Jala mengemudi perjuangan ini sepanjang terbaharu Sukan Outerloop, yang membawanya melalui konfrontasi yang mengerikan dengan bekasnya dan konflik yang tidak dapat dielakkan dengan keluarga yang menghakiminya. Walau bagaimanapun, walaupun bahan itu kedengaran berat, pasukan di Outerloop sedang berusaha untuk mengekalkan perkara yang menyeronokkan dan ringan, seperti yang dibuktikan oleh pandangan pertama kami baru-baru ini pada RPG berasaskan giliran yang akan datang.
Shacknews baru-baru ini adalah antara ahli akhbar yang menghadiri pandangan pertama di Thirsty Suitors. Perkara yang kita lihat sepatutnya biasa kepada orang yang melihat pendedahan awal permainan ituAnugerah Permainanpada bulan Disember. Jala sedang menghitung masa lalunya dan orang-orang yang tinggal di belakangnya. Walaupun ia adalah bahan yang serius, pertempuran yang kami lihat Jala dengan salah seorang bekasnya, Sergio, menunjukkan bahawa terdapat jenaka sepanjang perjalanan ini.
Pencipta Chandana Ekanayake telah diilhamkan oleh banyak perkara semasa menyusun cerita ini, tetapi pertempuran berasaskan giliran harus mengingatkan peminat Nintendo, khususnya, permainan seperti Paper Mario: The Thousand Year Door. Hit bermasa dan keadaan status aneh membantu mendorong pertempuran, begitu juga contoh dialog gaya sinematik. Objektif dalam pertempuran seperti ini adalah untuk Jala menghabiskan meter hayat lawannya, sambil memastikan untuk mengelak daripada terperangkap oleh perubahan status seperti "Thirsty." Dalam kes ini, Sergio menanggalkan bajunya dalam satu pusingan dan ototnya yang beralun menyebabkan Jala hilang tumpuan. Begitu juga, Jala boleh menyebabkan perubahan status lain, seperti Rage, yang akan menyebabkan sasaran untuk menangani lebih banyak kerosakan dengan mengorbankan ketepatannya.
Selaras dengan tema keluarga, ibu bapa Jala bukan sahaja akan menjadi pemacu utama naratif, tetapi mereka juga akan hadir dalam pertempuran penting. Menjelang penghujung pergaduhan dengan Sergio, Jala beralih kepada pilihan terakhir, panggilan yang membawa ibunya untuk mengalahkan Sergio supaya menyerah. Menjelang akhir pertempuran, menjadi jelas bahawa walaupun tujuannya adalah untuk Jala berdiri dengan kemenangan, ia bukan untuk mengalahkan atau mengaibkan lawannya. Dalam Thirsty Suitors, matlamat Jala adalah perdamaian, jadi pertempuran dengan bekas seperti Sergio akan berakhir secara baik dan memberikan rasa penutupan yang berharga.
Walaupun pertempuran berasaskan giliran adalah menyeronokkan dan segala-galanya, terdapat lebih banyak lagi kepada Thirsty Suitors daripada itu. Untuk membantu menyampaikan lebih banyak personaliti Jala, cari urutan papan selaju untuk muncul sepanjang permainan. Pemain boleh meneroka, melakukan helah dan menyelesaikan cabaran merentasi pelbagai bahagian dunia. Papan luncur juga akan menjadi tumpuan utama semasa pertempuran nanti dalam permainan. Elemen permainan ini lebih bergaya arked, dalam nada Tony Hawk, walaupun anda tidak perlu menjadi pemain luncur yang pakar untuk melihat jalan anda ke kesimpulan cerita.
Satu aspek permainan yang dipamerkan dalam treler mendedahkan asal, tetapi tidak dibentangkan kepada akhbar ialah memasak. Sepanjang cerita, Jala akan berusaha untuk mempelajari masakan aslinya. Ia bukan sahaja akan membantu menggerakkan hubungannya dengan keluarganya ke hadapan, ia juga akan berfungsi sebagai pengalaman pendidikan untuk pemain.
Ini semua menggaru permukaan perkara yang pemain boleh jangkakan untuk melihat dalam Thirsty Suitors. Permainan ini dijangka akan dikeluarkan pada PC. Ia telah pun mendapat pujian sebagai salah satu pilihan untuk tahun iniPesta Tribeca. Ini bukan kali terakhir kita mendengar tentang Thirsty Suitors bulan ini. Shacknews baru-baru ini berpeluang berbual dengan Chandana Ekanayake mengenai projek ini. Untuk mengetahui lebih lanjut, pastikan anda kembali ke Shacknews minggu depan semasa kamiE6 2022perayaan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?