Kawalan moden Street Fighter 6 meminta saya untuk menyambung semula otak lama saya

Selepas bertahun-tahun Street Fighter 5, adalah liar untuk melangkah ke lembaran baharu dalam francais permainan pertarungan yang telah lama berjalan dan melihat perbezaannya secara drastik. Ia bukan sahaja berbeza secara visual, tetapi Street Fighter 6 yang akan datang mempunyai keangkuhan baru mengenainya. Dengan persembahan yang lebih hidup dan watak yang lebih ekspresif berbanding sebelum ini, rasanya seperti pendekatan paling segar untuk francais ini setakat ini. Ia juga mempunyai skim kawalan baharu, yang saya cuba pada acara Play Days Summer Game Fest. Di sinilah saya belajar bahawa saya mungkin terlalu tua untuk pejuang moden.

Pada pandangan pertama, Jenis Kawalan Moden Street Fighter 6 kelihatan ringkas. Ideanya adalah untuk melakukan gerakan khas dengan mencondongkan kayu arked ke satu arah dan menekan butang muka khusus. Butang tebuk dan tendang juga dipermudahkan kepada serangan ringan, sederhana dan berat yang mudah. Hasilnya ialah sesuatu yang boleh difahami oleh mana-mana pemula permainan pertarungan dalam beberapa minit dan tidak memerlukan hafalan kombinasi butang yang rumit. Jadi mengapa saya menghadapi banyak masalah dengannya?

Jawapannya datang kepada saya apabila saya beralih kembali kepada Jenis Kawalan Klasik. Semasa saya kembali melempar Hadouken dengan mudah, saya mula menyedari bahawa untuk memahami kawalan moden yang bermodel baharu ini, saya bukan sahaja perlu meluangkan lebih banyak masa ke dalamnya, tetapi saya juga perlu mempelajari semula semua yang saya tahu tentang Street Fighter. Selepas menghabiskan tiga dekad memasukkan suku bulatan dan mengetahui input Shoryuken dengan hati, tiba-tiba diminta untuk bermain Street Fighter lebih dekat dengan cara saya bermain Smash Bros. Pergerakan istimewa itu tidak begitu menjadi isu, tetapi untuk menentukan masa pada Seni Super memerlukan beberapa pelarasan.

Sememangnya, bermain dengan Jenis Kawalan Moden bermakna bukannya melakukan suku bulatan dua kali ganda, melakukan Seni Super seperti Ryu's Shin Shoryuken memerlukan menekan butang Serangan Khas dan Heavy secara serentak, sama seperti apa yang pemain akan gunakan untuk melakukan Pemicu-V di Jalanan. Pejuang 5. Mendapatkan masa untuk itu membuatkan saya terpaksa berpusing-pusing sebentar, tetapi ia adalah sesuatu yang saya rasa pemain baharu akan faham dalam sekejap. Begitu juga, mereka akan menyukai sistem Kombo Berbantu, yang memerlukan penekanan pencetus bahu kanan, ketukan butang muka dan kesamaan pemasaan.

Untuk mengetepikan sebarang kebimbangan, Jenis Kawalan Moden tidak menjadikan Street Fighter 6 lebih mudah. Ia hanya membantu pemain bermula dengan lebih cepat. Menguasai permainan masih memerlukan membaca lawan anda, mengatur masa pergerakan anda, dan memakukan perkara yang tidak ketara. Satu-satunya perbezaan ialah untuk mendapatkan dari Titik A ke Titik B memerlukan butang yang berbeza.

Tidak kira jenis kawalan yang digunakan, Street Fighter 6 terasa seperti menghirup udara segar. Untuk pemain dari semua peringkat kemahiran, Sistem Pemacu akan mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri. Perubahan terbesar akan berusaha untuk memahami Tolok Pemacu baharu dan berapa banyak daripadanya akan habis selepas tindakan tertentu. Ini akan terbukti penting dalam versi akhir, hanya kerana anda boleh meletakkan diri anda dalam keadaan Burnout jika anda mencuba dan menggunakan Tolok Pemacu yang kosong.

Ini adalah masa yang mengujakan untuk peminat Street Fighter, terutamanya kerana Jenis Kawalan Moden sepatutnya mengalu-alukan darah baharu. Sama seperti cara Street Fighter 4 membawa masuk generasi baru pemain dan cara Street Fighter 5 membawa bakatnya sendiri, begitu juga darah baru akan datang ke dalam penjelmaan baharu francais ini, membawa bersama cara pemikiran baharu dan pendekatan baharu untuk berperang. Ia sepatutnya menyeronokkan untuk menyaksikan dan saya akan bersedia untuk menyertai mereka, sebaik sahaja saya boleh menyambung semula otak saya yang berusia hampir 40 tahun.

Street Fighter 6 akan datang ke PC, PlayStation 5,Xbox Series X|S, dan PlayStation 4 pada tahun 2023.


Pratonton ini adalah berdasarkan tera langsung daripada persembahan tunjuk cara awal di Play Days Summer Game Fest 2022.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?