Dungeon tanpa henti berkahwin dengan 4x Chops amplitud dengan pertahanan menara

Apabila ramai yang memikirkan studio amplitud, fikiran mereka mungkin pergi ke usaha 4x studio seperti legenda yang tidak berkesudahan, ruang yang tidak berkesudahan, dan manusia yang lebih baru. Walau bagaimanapun, di antara legenda yang tidak berkesudahan dan ruang yang tidak berkesudahan 2, Amplitudo juga bekerja pada sesuatu yang biasa dalam bentuk menara pertahanan menara-lite penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan. Sekarang, bertahun -tahun kemudian, Amplitude Studios menyusul ke luar yang menarik dengan semacam pengganti di penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan. Ia masih merupakan permainan pertahanan menara, tetapi ia bercampur dengan pengalaman 4x Amplitud dan gaya berorientasikan tindakan untuk menjadikannya berasa sama sekali berbeza. Saya baru -baru ini dijemput untuk mengambil bahagian dalam pratonton dan melihat bagaimana.

Kitaran yang tidak berkesudahan

Premis Dungeon Endless adalah bahawa anda mengawal koleksi watak -watak dari seluruh perlumbaan dan tradisi Space yang tidak berkesudahan, terperangkap di atas sebuah stesen angkasa yang dibebaskan dan mencari tanda -tanda melarikan diri. Isu ini adalah bahawa apa -apa percubaan untuk melarikan diri membawa kepada koridor berliku dan tidak dapat diketahui yang penuh dengan pintu dan raksasa, serta kristal yang nampaknya mempengaruhi masa dan ruang. Sekiranya kristal itu rosak, ia menghantar pengembaraan yang menjaga kembali ke hab di mana mereka bermula. Tiada siapa yang melarikan diri dan beberapa orang yang terselamat telah berada di sana selama beberapa dekad. Anda boleh mencuba dan membuat rehat untuknya, tetapi adakah anda akan menjadi kuat, pintar, dan cukup bernasib baik untuk benar -benar meninggalkan?

SelepasManusia, Pengarah Naratif Amplitud Jeff Spock dan pereka permainan utama Dungeon yang tidak berkesudahan Arthur Prudent memberitahu saya Dungeon Endless adalah sedikit projek semangat. Pasukan itu mahu kembali ke penjara konsep yang tidak berkesudahan dari belakang pada tahun 2014, tetapi ingin mengemas kini dengan bijak dengan permainan dan pelajaran baru yang dipelajari selama bertahun -tahun. Dungeon yang tidak berkesudahan masih menara pertahanan. Walau bagaimanapun, kali ini, pemain memimpin skuad tiga pengembara menjadi lebih baik dengan satu pemain yang mengawal seluruh skuad (satu secara aktif pada satu masa) atau sehingga tiga pemain mengawal setiap watak individu.

Permainan ini mengambil pendekatan lebih banyak penembak berkembar di mana pemain mesti dengan teliti meneroka susun atur bilik rawak. Pada masa yang sama, anda mesti mempertahankan kristal yang disebutkan di atas yang akan duduk di kawasan di mana anda memulakan ekspedisi anda. Di sepanjang jalan, setiap bilik boleh menjadi tuan rumah kepada ancaman dalam bentuk sarang raksasa atau boons dalam bentuk dada senjata dan gear, stesen menaik taraf, dan pusat sumber. Selepas anda menetapkan pencetus tertentu atau jumlah masa berlalu, penggera akan memberi isyarat dan semua sarang raksasa yang ditemui akan menanam gelombang makhluk yang akan mensasarkan pusat sumber anda, kristal, dan wira anda.

Titik semua ini adalah untuk menjejaki pintu keluar dan kemudian membimbing kristal anda melalui gelombang untuk membuka pintu pintu, membuka kawasan seterusnya ekspedisi. Wira anda boleh mati, tetapi ancaman sebenar ialah jika kristal anda turun, semua orang kehilangan. Anda mula kembali ke hab di stesen angkasa dan mesti memulakan ekspedisi baru dalam susun atur yang baru rawak.

Dalam demo yang saya mainkan, kami mempunyai akses kepada tiga pahlawan masing -masing dengan niche mereka sendiri. Zed adalah sebuah rumah besar yang menyerang minigun dan dapat membersihkan orang ramai dengan keupayaan gelombang audio, Blaze adalah pemburu dengan senapang sniper yang dibuat untuk membunuh di julat dan perangkap untuk meniup musuh yang menceroboh ke bit, dan bunker adalah benteng robot dengan perisai dan pistol yang dapat bolster dan pucat kembali enemes sebagai mereka membangkitkan medan dan pucat kembali sebagai mereka bolster dan pucat kembali enemes sebagai mereka gwea -enemes sebagai mereka swarms sebagai mereka backer dan pucat kembali enemes mereka Di bawah garis akan ada lebih banyak pahlawan untuk merekrut dan mengumpul untuk mengisi skuad anda, tetapi ketiga -tiga ini melakukan pekerjaan yang baik untuk memberi saya rasa apa yang kita ada.

Ia juga patut disebutkan bahawa menurut amplitude Studios, permainan ini berlaku selepas penjara yang tidak berkesudahan, tetapi sebelum ruang yang tidak berkesudahan 2. Dengan ini, kita dapat melihat kaum, teknologi, dan konsep yang memainkan peranan di kawasan tertentu alam semesta. Cukup menarik, ini adalah permainan yang mendapat amplitud untuk mengikat ruang yang tidak berkesudahan ke arah garis masa. Pasukan itu memutuskan sudah tiba masanya untuk menentukan apa yang sesuai dengan garis masa itu dan apa kepingan teka -teki keseluruhan yang masuk akal. Dengan cara itu, rupa awal penjara yang tidak berkesudahan kelihatan agak menyeronokkan dan bergaya dalam perangkap sci-fi yang biasa.

Syukurlah, anda tidak perlu hanya bergantung kepada kemahiran wira anda untuk cuba mengatasi penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan. Ini adalah pertahanan menara selepas semua. Anda boleh membina pelbagai menara dan pertahanan di nod untuk membantu anda bertahan setiap serangan baru. Anda hanya perlu memastikan anda menjejaki pusat sumber untuk membekalkan bahan -bahan yang diperlukan untuk mengekalkan pertahanan anda. Pada masa saya dengan permainan, saya telah berjalan di mana saya merasa hampir tidak dapat dihalang dengan menara di setiap sudut. Walau bagaimanapun, membuka pintu juga berjudi. Setiap kali anda membuka pintu, pusat sumber anda membayar bekalan berharga yang anda perlukan untuk menguatkan, tetapi anda juga boleh membuka sarang baru yang akan memberikan kelemahan baru apabila gelombang baru musuh pendekatan.

Dengan cara ini, kepakaran amplitud 4x dimainkan. Setiap pusat sumber boleh ditetapkan kepada pengeluaran, makanan, atau sains. Pengeluaran membolehkan anda membina menara, makanan membolehkan anda mengakses pusat peningkatan yang meningkatkan wira anda, dan sains adalah mata wang untuk pusat peningkatan yang meningkatkan gear anda. Penjelajah Intrepid juga boleh mencari dada yang mungkin mempunyai senjata atau aksesori baru di dalamnya yang memberikan watak -watak anda keupayaan pertempuran unik. Berhati -hati memilih berapa banyak yang anda pelajari berbanding mengejar pintu keluar adalah kunci kepada penggunaan sumber daya ekonomi anda dan tidak cepat ditaklukkan dengan pengaktifan terlalu banyak sarang raksasa. Di dalamnya terdapat strategi dan bahaya. Dungeon yang tidak berkesudahan tidak bermain dengan sarung tangan kanak -kanak, tetapi kesukaran juga jenis kesalahan anda sendiri seperti itu dan saya menggali perjudian itu.

Sudah tentu, kerana kesukaran itu, anda harus sangat mengharapkan untuk dihancurkan lebih dari sekali dengan gerombolan. Kemajuan antara larian tidak dipamerkan dalam binaan ini, tetapi Studio Amplitudo merancang untuk menawarkan cara untuk menaik taraf watak, senjata, keupayaan, dan jadual anda di antara larian. Dengan cara itu, walaupun anda kalah, harus ada rasa perkembangan dan semakin kuat walaupun anda gagal.

Tali untuk jangka masa panjang

Demo yang saya mainkan di penjara yang tidak berkesudahan kebanyakannya memamerkan unsur -unsur utama dan asas permainan, tetapi mereka merasa kukuh. Campuran tindakan dan strategi adalah jelas. Nasib juga merupakan faktor yang besar. Yang mengatakan, antara komposisi skuad, gear, sumber, dan menara, ia merasakan amplitud mempunyai asas yang kukuh untuk dibina. Ia juga menyeronokkan untuk kembali ke alam semesta ini dengan pengembaraan yang baru untuk diterokai. Kami mungkin tidak menjadi peradaban micromanaging di sini, tetapi setakat ini, penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan terasa seperti ia akan menjadi cukup strategik untuk memastikan pengambilan keputusan kami seperti yang diasah sebagai jari pencetus kami.


Pratonton ini didasarkan pada demo PC yang disediakan oleh penerbit. Dungeon yang tidak berkesudahan tidak mempunyai tetingkap pelepasan lagi, tetapi dijangka keluar pada Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.