Pemain Guild Wars 2 telah diberikan cara yang menarik untuk merapatkan beberapa jurang cerita permainan dengan kembalinya kandungan Living World Musim 1, yang ditambahkan pada permainan secara kekal melalui lima episod berasaskan cerita. Episod 1 dan 2 telah pun dikeluarkan, dengan Episod 3 yang menarik dan dinanti-nantikan akan dikeluarkan dalam masa terdekat.
Ingin tahu tentang perkara yang mungkin boleh kami nantikan dalam Episod 3, kembalinya kandungan Living World Musim 1 secara keseluruhan, dan apa lagi yang mungkin dimasak oleh pasukan, kami menghubungi pasukan Guild Wars 2 dengan sekumpulan soalan . Membantu menjawab soalan kami dan memberi penerangan tambahan tentang Living World Musim 1 dan Guild Wars 2 ialah Joe Kimmes, Ketua Pasukan Musim 1 dan Indigo Boock, Ketua Naratif Musim 1.
Temu bual Guild Wars 2 dengan Joe Kimmes dan Indigo Boock di Living World Musim 1 Ep. 3
Shacknews:Pertama, mengapa pasukan memutuskan untuk melawat semula Living World Musim 1 sebagai satu siri episod berasaskan cerita dalam Guild Wars 2?
Joe Kimmes, Ketua Pasukan Musim 1:Kami telah merasakan ketiadaan Musim 1 sejak tamatnya – semasa cerita itu diteruskan ke musim-musim kemudian dan pengembangan, mempunyai secebis naratif yang pemain tidak dapat alami secara langsung sentiasa menjadi titik yang menyakitkan. Detik penting seperti pengenalan sekutu yang teguh dan titik plot yang berulang menjadikan Musim 1 jurang yang ketara dalam cerita antara Kisah Peribadi permainan teras dan permulaan Musim 2.
Mengembalikan Musim 1 dalam beberapa bentuk telah menjadi perhatian kami sepanjang masa itu, dan beberapa perkara disusun untuk menjadikan masa yang sesuai untuknya. Keluaran percubaan sebelumnya membantu membuktikan bahawa kandungan Musim 1 boleh dibawa balik – misi Scrying Pool dalam Icebrood Saga dan keluaran bebas Twisted Marionette tahun lepas – dan dengan pengembangan End of Dragons menyimpulkan salah satu arka naratif yang paling lama berjalan dalam permainan, ia adalah masa yang sesuai untuk menyambung semuanya bersama-sama.
Memasangnya ke dalam keluaran bab cerita, berbanding dengan struktur bermusim asalnya, paling masuk akal. Kami mahu ia dimainkan sama seperti keluaran kemudian dalam Musim 2 dan seterusnya – bab boleh dimainkan semula yang setiap watak anda boleh alami atau ulangi. Peningkatan kepada alatan penceritaan kami juga telah membantu – sejak keluaran asal Musim 1 kami telah membangunkan banyak kaedah yang dipertingkatkan untuk mempunyai cerita khusus pemain di dunia terbuka, dan ini membolehkan kami membawa kandungan lama ke dalam struktur linear dengan cara yang tidak akan berkesan pada masa itu.
Shacknews:Bolehkah anda bercakap lebih lanjut tentang Living World Musim 1 Episod 3? Sebagai contoh, berapa banyak bab cerita yang akan ada, dan adakah terdapat sebarang ganjaran atau pencapaian baharu?
Joe Kimmes:Episod 3 mempunyai 5 bab struktur - tiga misi cerita, penyiasatan dunia terbuka dan epilog ringkas. Sama seperti Episod 1 dan 2, terdapat pencapaian baharu untuk diperoleh, serta banyak pencapaian asal daripada keluaran pertama. Dengan melengkapkan pencapaian baharu, anda akan memperoleh beberapa ganjaran baharu seperti Watchknight Greaves dan Pavilion Champion's Wolfblade, pedang bertema kerja jam.
Shacknews:Adakah semua pemain Guild Wars 2 mempunyai akses kepada kandungan Musim 1 ini, termasuk Episod 3?
Joe Kimmes:Ya, kami menambah kandungan Musim 1 sebagai sebahagian daripada permainan teras, jadi kandungan itu akan tersedia secara kekal tanpa perlu membuka kunci atau pemilikan pengembangan.
Shacknews:Apakah beberapa rentak cerita kegemaran pasukan yang ditulis untuk Guild Wars 2 selama ini? Selain itu, adakah terdapat sebarang aspek Musim 1, terutamanya Episod 3, yang amat digemari oleh pasukan itu?
Joe Kimmes:Tanpa spoiler, saya sentiasa sangat menikmati pendedahan pada penghujung Musim 2 yang membawa kepada pengembangan Heart of Thorns. Pengetahuan latar belakang itu telah dirancang dari awal Guild Wars 2, jadi ia adalah hasil jangka panjang untuk melihat reaksi pemain. Beberapa usikan pertama pada titik plot itu bermula dalam Musim 1 Episod 3, dan saya pasti pemain yang kembali kepadanya sekarang akan melihat beberapa bayangan.
Untuk Episod 3 khususnya, saya perlu menyebut adegan di mana kita bertemu dengan antagonis utama Musim 1, Scarlet Briar. Ia adalah detik yang tidak dapat dilupakan, dan kembali untuk merombak adegan itu membawa banyak nostalgia. Kami dapat memberikan penampilan pertama Scarlet dan bos pertama menghadapi beberapa penggilap tambahan, jadi saya teruja untuk melihat pemain bertemu beliau secara peribadi buat kali pertama atau meninjau semula kenangan itu.
Indigo Boock, Ketua Naratif Musim 1:Seperti yang Joe katakan, sungguh mengujakan kami dapat memperkenalkan Scarlet kepada dunia sekali lagi. Dia berubah menjadi watak kritikal untuk francais itu, dan tindakannya boleh dikatakan menetapkan laluan untuk naratif Guild Wars 2 yang lain. Tindakannya membawa beban yang sangat besar - malah lebih daripada yang dijangkakan apabila dia ditulis pada asalnya. Apabila Joe dapat menyusun cerita menjadi sesuatu yang linear dan boleh dimainkan untuk Jurnal (penjejak cerita dalam permainan kami), kami berpeluang untuk meninjau semula beberapa detik penting supaya pengenalannya melanda terutamanya.
Walau bagaimanapun, satu perkara yang saya ingat semasa menulis ialah Scarlet ialah watak nostalgia yang luar biasa dalam pangkalan pemain kami (termasuk saya sendiri, beberapa adegannya merangkumi beberapa kenangan paling berkesan saya semasa bermain permainan). Walaupun kami mempunyai peluang untuk mengukuhkan pengenalannya dan benar-benar mengemaskan pukulan, kami juga berusaha untuk mengekalkan perkara yang membuatkan pemain begitu ghairah tentangnya sejak awal. Beberapa baris baharu, segelintir log audio baharu, dan, wah, saya sangat teruja untuk pemain baharu dan veteran mengalami kandungan ini. Scarlet adalah taufan, dan Tyria tidak dapat berehat.
Shacknews:Adakah anda mempunyai proses kreatif yang perlu dilalui apabila ia berkaitan dengan naratif permainan, dan adakah penulisan kandungan cerita untuk Guild Wars 2 sememangnya mencabar?
Indigo Boock:Itu soalan yang sukar! Ia mencabar kerana dunia Tyria sangat BESAR. Terdapat begitu banyak sejarah dan tradisi yang kaya di setiap sudut permainan, dan sangat penting untuk memastikan saya melihat semua itu. Saya banyak membaca — saya sering bermain Guild Wars 2 dan yang asal (serius, tiada siapa yang tahu berapa banyak masa yang saya luangkan untuk kedua-dua permainan). Saya sentiasa melakukan banyak penyelidikan sebelum saya mula menulis, memastikan bahawa kami menceritakan bukan sahaja kisah yang menarik di mana-mana kawasan di dunia, tetapi memastikan ia konsisten dengan pengetahuan terdahulu dan sesuai dari segi tema. Ini semua tentang sentiasa menyerap kandungan dan melontarkan idea di hadapan pasukan untuk dipilih (naratif sangat menggalakkan kerjasama merentas disiplin). Saya juga melihat kepada sejarah, kesusasteraan dan media sebenar; Saya juga bermain banyak permainan.
Apabila ia datang kepada intipati proses, saya menulis banyak draf. Ramai daripada mereka. Saya meletakkan skrip di hadapan pasukan sekerap yang saya boleh apabila saya mengusahakan sekeping kandungan, memberikan maklum balas sebanyak yang saya boleh. Saya bertuah kerana kebanyakan pasukan sangat ghairah tentang permainan ini, dan semuanya mempunyai perspektif dan kepakaran unik tentang francais (dan beberapa pasukan telah wujud sejak awal; mereka benar-benar kritikal dalam proses ini) . Saya juga cuba untuk sentiasa mengetahui tentang urutan yang sangat menarik kepada pemain kami, memastikan bahawa kami menarik perhatian yang mungkin.
Shacknews:Di luar Living World Musim 1, adakah terdapat sebarang ciri baharu, kemas kini atau penambahan kandungan yang akan datang pada permainan yang boleh dinantikan oleh pemain Guild Wars 2 pada masa hadapan?
Joe Kimmes:Salah satu tanggungjawab saya yang lain ialah festival permainan, jadi saya akan memberi anda sedikit goda dan mengatakan bahawa saya sedang mengusahakan perlumbaan dan pengembaraan Skiff baharu untuk Festival Empat Angin. Seperti yang dijangkakan, bot tidak begitu murah, jadi mudah-mudahan agak sukar untuk menetapkan skor tertinggi!
Shacknews:Adakah terdapat sebarang acara dalam permainan akan datang yang boleh anda bayangkan bahawa pemain Guild Wars 2 harus memerhatikannya? Selain itu, apakah beberapa acara dalam permainan kegemaran anda baru-baru ini?
Joe Kimmes:Festival of the Four Winds akan datang pada musim panas ini, dan sebenarnya adalah sedikit iringan kepada Episod 3 – keluaran asal Clockwork Chaos ialah pengambilalihan perayaan Jubli Ratu, yang kemudiannya digabungkan ke dalam Four Winds untuk membuat single perayaan bersatu. Jika anda berminat untuk melihat lebih banyak Crown Pavilion, ini adalah masa yang sesuai untuk mengambil beberapa ganjaran lama daripada Musim 1 serta item baharu.
Shacknews:Pada pendapat anda, bagi pemain yang tidak biasa dengan Guild Wars yang sedang mempertimbangkan untuk memasuki Guild Wars 2, apakah cara terbaik untuk bermula? Sebagai contoh, apakah yang harus ditumpukan oleh pemain pada aspek permainan dan dari segi cerita?
Joe Kimmes:Saya benar-benar mengesyorkan mengambil perkara mengikut rentak anda sendiri – menangani asas meratakan hati dan peristiwa di dunia terbuka dan Kisah Peribadi awal ialah cara yang baik untuk mendapatkan perhatian anda di Tyria, dan kandungan yang lebih baharu dicipta adalah kekal supaya anda tidak mengambil risiko kehilangan apa-apa. Sebaik sahaja anda mencapai tahap maksimum, anda akan mendapat banyak kebiasaan dengan permainan dan bersedia untuk memasuki apa sahaja kandungan cerita yang sesuai dengan anda – Musim 1 ialah susulan terus kepada Kisah Peribadi, tetapi jika anda ingin meneruskan perkembangan penuh jalan cerita Saya tidak akan tersinggung jika anda bermain perkara yang tidak teratur.
Shacknews:Tidak pasti sama ada anda boleh menjawab yang ini... tetapi adakah pada masa ini terdapat sebarang rancangan untuk membangunkan permainan Guild Wars yang ketiga, atau mungkin meninjau semula tajuk-tajuk terdahulu dalam cara remaster atau pembuatan semula, seperti Guild Wars 2005?
Joe Kimmes:Buat masa ini pasukan sedang menumpukan pada pembangunan kandungan yang berterusan untuk Guild Wars 2.
Shacknews:Akhir sekali, apa lagi yang anda mahu pemain Guild Wars 2 ketahui tentang Living World Musim 1 Episod 3, dan ke manakah pemain harus pergi untuk mengikuti perkembangan terkini tentang semua perkara Guild Wars 2?
Joe Kimmes:Apabila anda membaca ini, kami akan bekerja keras pada Episod 4 dan 5, jadi saya harap anda telah menikmati Musim 1 setakat ini dan menantikan kesimpulannya! Melihat cerita itu kembali kepada permainan dan mendapat peluang untuk melihat kedua kandungan ini adalah satu perjalanan yang menyeronokkan, dan saya harap hasilnya memuaskan untuk peminat yang telah menunggu sekian lama untuk ini.
Indigo Boock:Ya, melihat orang melawat semula kandungan ini (dan bagi kebanyakan orang, mengalaminya buat kali pertama) sememangnya menggembirakan. Episod 1 dan 2 benar-benar sesuai dengan pendedahan Scarlet dan saya teruja untuk pemain menghadapi sylvari paling jahat Tyria. Episod 4 dan 5 sedang dalam proses, tetapi saya tidak sabar-sabar untuk pemain menyelami fikiran berpintal Kapten Briar apabila kami mencapai kesimpulan itu. Ia pasti satu klimaks.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada pasukan Guild Wars 2 termasuk Ketua Pasukan, Joe Kimmes dan Ketua Naratif, Indigo Boock, kerana meluangkan masa untuk bercakap dengan kami tentang Guild Wars 2 dan Living World Musim 1.Guild Wars 2 tersedia sekarangpada Windows PC.
Untuk maklumat lanjut tentang Guild Wars 2, pastikan juga membaca beberapa liputan kami sebelum ini termasukPelan jalan musim bunga 2022 mendedahkan untuk Guild Wars 2dan janji pengembangan keempat.
Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.